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// glossar · risk of rain 2

Fragen zu Risk of Rain 2, beantwortet.

Was das Spiel nicht erklärt. Jede Antwort ist kurz und verlinkt den ausführlichen Guide.

// 25 fragen

Spring direkt zu deiner.

// die leere

Die Leere.

Was ist die „Leeren-Version“ eines Gegenstands?

Leeren-Gegenstände (die lila) sind Versionen normaler Gegenstände. Hebst du einen auf, wird jede Kopie des normalen Gegenstands zu ihm, eins zu eins: Mit 3 Ukulele und einer Polylaute hast du 4 davon und keine Ukulele mehr. Solange du ihn hast, wird jede neue Kopie des normalen beim Aufheben umgewandelt.

Das heißt „verderben“: Polylaute verdirbt Ukulelen, Benthische Blüte Kleeblätter, Verkrusteter Schlüssel Verrostete Schlüssel ... Frisch geschlüpfte Zoea verdirbt alle gelben (Boss-)Gegenstände. Es gibt sie nur, wenn das DLC Survivors of the Void beim Start des Runs aktiv ist. Es sind 14.

Alle 14 Leeren-Gegenstände und was jeder verdirbt →

Wie bekommt man Leeren-Gegenstände?

Normale Truhen geben sie nie. Sie kommen aus:

  • Leerenwiege: eine lila Wiege auf der Karte. Sie kostet die Hälfte deines Lebens und gibt 1 Leeren-Gegenstand. Beim Öffnen können bis zu 4 Leeren-Verseucher herauskommen.
  • Saat der Leere: eine lila Kuppel voller Leerengegner. Töte die darin, und ihre Wiegen werden freigeschaltet. Bis zu 3 pro Level.
  • Verkrusteter Schlüssel: die Leeren-Version des Verrosteten Schlüssels. In jedem Level erscheint ein Verkrustetes Schließfach; beim Öffnen wählst du 1 von 3 Leeren-Gegenständen.
  • Simulakrum: der Wellenmodus. Lila Kugeln nach den Wellen enthalten Leeren-Gegenstände.
  • Ort der Leere, das Leerenlevel: voller Wiegen.
  • Auch der Schrein der Ordnung und der Aufbereiter können sie geben.

Achtung: Die Felder der Leere geben normale Gegenstände, keine Leeren-Gegenstände.

Alle Leeren-Gegenstände →

Was ist eine Leerenwiege?

Die lila Wiege in manchen Levels. Öffnen kostet 50 % deines Lebens und gibt 1 Leeren-Gegenstand: 60 % gewöhnlich, 30 % ungewöhnlich, 10 % legendär. Bis zu 4 Leeren-Verseucher können herauskommen: kleine Wesen, die in Gegner springen und sie zu leerenberührten Elites machen. Öffne sie mit vollem Leben und ohne Gegner in der Nähe.

Welcher Leeren-Gegenstand sich lohnt →

Was sind die Felder der Leere?

Ein verstecktes Level. Du betrittst es durch das Null-Portal im Zeitenverlorenen Basar, über den Weg unter dem blauen Portal, einmal pro Run.

  • Es gibt 9 Zellen. Jede lädt in 1 Minute, solange du drin stehst. Außerhalb zieht dir der Nebel Leben ab.
  • Jede geladene Zelle lässt dich 1 von 3 Gegenständen wählen: gewöhnliche in den ersten 4, ungewöhnliche in 5 bis 8, legendär in 9. Normale Gegenstände, keine Leeren-Gegenstände.
  • In geraden Zellen bekommen auch die Gegner Gegenstände. Du kannst jederzeit gehen: Der Ausgang ist immer offen.

Was ist das Simulakrum?

Ein eigener Spielmodus, im Menü wählbar. Er kommt mit dem DLC Survivors of the Void. Du verteidigst eine Blase gegen endlose Wellen: jede 5. Welle ein Boss, jede 10. bekommen Gegner einen Gegenstand. Nach jeder Welle wählst du einen Gegenstand aus einer Kugel, manche Kugeln sind lila, mit Leeren-Gegenständen.

Welle 50 zu erreichen erfüllt die Herausforderung, die den Leeren-Unhold freischaltet (der andere Weg ist die Flucht aus dem Planetarium).

Guide zum Leeren-Unhold →

Wie erreicht man das Leeren-Ende (Leerling)?

  • Ab Level 7 öffnet der fertige Teleporter mit 10 % Chance ein Leerenportal. Auch ein Mondseher im Basar kann es wählen. Es führt zum Ort der Leere.
  • Der Ort der Leere hat 4 Tiefenleere-Signale: Lade jedes, indem du in seiner Blase bleibst. Mit allen 4 öffnet sich das Portal zum Planetarium.
  • Abkürzung: Am Beginn (Mithrix’ Level) öffnet der Glasfrosch nach 10 Streicheleinheiten (je 1 Mondmünze) das Portal zum Planetarium.
  • Der Leerling wartet im Planetarium, in 3 Phasen. Ihn zu besiegen gibt 10 Mondmünzen und zählt für den Leeren-Unhold.
// mond-zeug

Mond-Zeug.

Was ist ein Mondgegenstand und wo kauft man ihn?

Die blauen Gegenstände. Sie geben immer etwas Starkes und nehmen etwas: Geformtes Glas verdoppelt deinen Schaden und halbiert dein Leben. Truhen geben sie nie, Gold kauft sie nicht; du zahlst mit Mondmünzen:

  • Mondkapsel, in fast jedem Level: 1 Münze, zufälliger Gegenstand.
  • Mondknospe, im Zeitenverlorenen Basar: 2 Münzen, und du siehst den Gegenstand vor dem Kauf.

Sie lassen sich nicht verschrotten. Um einen loszuwerden, nutz ein Reinigendes Becken.

Jeder Mondgegenstand erklärt →

Wie bekommt man Mondmünzen?

Mondmünzen bleiben zwischen Runs erhalten (Gold nicht). So bekommst du sie:

  • Jeder Gegner hat 0,5 % Chance, eine fallen zu lassen. Jede gefallene Münze halbiert diese Chance für den Rest des Runs.
  • 10 für Mithrix und die Flucht; 10 für den Leerling.
  • 5 fürs Auslöschen am Obelisken (15 mit den Perlen der Treue).
  • 1 bis 10 beim ersten Abschluss jeder Herausforderung.

Wofür du sie ausgibst →

Wie kommt man zum Zeitenverlorenen Basar?

Finde einen Kaulquappenaltar auf der Karte (eine kleine, oft versteckte Statue) und zahl 1 Mondmünze, bevor der Teleporter fertig ist. Ist er geladen, erscheint das blaue Portal. Später zahlen bringt nichts.

Drinnen steht die Zeit still, die Schwierigkeit steigt also nicht. Es gibt:

  • 5 Mondknospen (je 2 Münzen).
  • Mondseher (3 Münzen): Du wählst das nächste Level.
  • Kessel zum Tauschen von Gegenständen.
  • Das Null-Portal zu den Feldern der Leere.

Schlag den Händler nicht: Verletzt du ihn genug, wirft er alle raus.

Was du im Basar kaufst →

Kann man einen Mondgegenstand loswerden?

Ja, an einem Reinigenden Becken, das es in manchen Levels gibt. Es nimmt einen zufälligen Mondgegenstand, den du trägst, und gibt eine Perle (80 %: +10 % Maximalleben) oder eine Strahlende Perle (20 %: +10 % auf alle Werte).

Mondgegenstände →

// elites und bosse

Elites und Bosse.

Was sind Elites und was macht jeder Typ?

Ein Elite-Gegner ist ein normaler Gegner mit viel mehr Leben und Schaden (die einfachen: 4-faches Leben, doppelter Schaden) und einer Kraft. Name und Farbe verraten, welche:

  • Feuer: hinterlässt beim Gehen Feuer und verbrennt bei Treffern.
  • Blitz: Seine Treffer hinterlassen Blitzbomben, die kurz darauf explodieren; die Hälfte seines Lebens ist Schild.
  • Eis: verlangsamt bei Treffern und explodiert beim Tod in Eis.
  • Heilend: heilt Gegner in der Nähe.
  • Gülden (ab Level 3): stiehlt bei Treffern dein Gold und schießt Stacheln.

Nach dem ersten Loop kommen die Elites der Stufe 2, viel härter:

  • Malachit: Trifft er dich, kannst du 8 Sekunden nicht heilen.
  • Coelestin: macht nahe Gegner unsichtbar.
  • Verdreht (Seekers of the Storm): gibt seinen Verbündeten riesige Rüstung.
  • Kollektiv (Alloyed Collective): eine Kuppel, die deine Angriffe von außen blockt; beim Tod deaktiviert er 2,5 Sekunden lang deine Gegenstände.

Dazu zwei besondere: Perfektioniert (Mondgegner und Mithrix) und Leerenberührt (aus der Saat der Leere). Jeder Elite-Gegner hat eine Chance von 1 zu 4000, seinen „Aspekt“ fallen zu lassen, eine Ausrüstung mit seiner Kraft; 57-blättriges Kleeblatt erhöht diese Chance.

Welche Endbosse gibt es und wo?

  • Mithrix: am Beginn. Ab Level 5 (Himmelswiese) richte den Urtümlichen Teleporter auf den Mond aus. 4 Phasen; in der letzten nimmt er deine Gegenstände.
  • Falscher Sohn (Seekers of the Storm): am Prime Meridian, durch das grüne Portal eines Halcyon-Schreins in Level 3.
  • Leerling: im Planetarium, über den Ort der Leere oder den Frosch am Beginn.
// die karte

Die Karte.

Was macht man mit dem Teleporter?

Er ist der Ausgang jedes Levels. Aktivierst du ihn, erscheinen ein Boss und ein großer roter Kreis, und er beginnt zu laden:

  • Er lädt nur, solange du im Kreis bist: mindestens 90 Sekunden. Gehst du raus, stoppt er.
  • Du musst ihn auf 100 % laden und den Boss töten. Bei 99 % erscheinen keine Gegner mehr.
  • Belohnung: 1 grüner Gegenstand pro Spieler (plus 1 für jeden benutzten Schrein des Berges).

Bis du ihn benutzt, nimm mit, was geht: Die Uhr läuft weiter, und die Schwierigkeit steigt weiter.

Welche Portale gibt es und wohin führen sie?

Sie erscheinen neben dem Teleporter, wenn er fertig ist (oder wo angegeben):

  • Blau: zum Zeitenverlorenen Basar, wenn du einen Kaulquappenaltar bezahlt hast.
  • Golden: zur Güldenen Küste, wenn du den Goldenen Altar bezahlt hast.
  • Himmlisch: zu Ein geborstener Moment (dem Obelisken). Nach dem ersten Loop jedes 3. Level.
  • Leere: zum Ort der Leere. Ab Level 7 in 10 % der Fälle.
  • Grün (Seekers of the Storm): durch Töten des Halcyonits eines Halcyon-Schreins in Level 1 bis 3; in Level 3 führt es zum Prime Meridian und zum Falschen Sohn.
  • Urtümlicher Teleporter (Level 5): auf den Mond ausgerichtet zum Beginn (Mithrix); auf den Planeten zurück zu Level 1 (der Loop).

In Level 5 schickt dich jedes Portal zurück zu Level 1.

Was ist ein Loop?

In Level 5 kannst du gegen Mithrix antreten oder mit allen Gegenständen zurück zu Level 1: Das ist der Loop. Richte den Urtümlichen Teleporter auf den Planeten aus oder nimm ein beliebiges Portal in Level 5.

Nach dem ersten Loop kommen die Elites der Stufe 2, das himmlische Portal jedes 3. Level und neue Varianten mancher Level. Die Schwierigkeit steigt weiter: Jedes Level vervielfacht sie etwas mehr.

Was macht jeder Schrein?

  • Zufall: Zahl Gold, und manchmal gibt er einen Gegenstand (in 45 % der Fälle nichts). Höchstens 2 Belohnungen. Das Kleeblatt wirkt nicht.
  • Blut: nimmt Leben, gibt Gold.
  • Kampf: kostenlos; lässt eine Gegnergruppe erscheinen.
  • Berg: kostenlos; der Teleporter-Boss wird härter, lässt aber 1 Gegenstand mehr pro Spieler fallen. Sie stapeln sich.
  • Ordnung: 1 Mondmünze; alle deine Gegenstände jeder Farbe werden zu einem von ihnen, mehrfach.
  • Wälder: erzeugt einen Heilkreis.
  • Goldener Altar: viel Gold; öffnet das goldene Portal zur Güldenen Küste.
  • Halcyon (Seekers of the Storm): saugt dein Gold ab, solange du in der Nähe bist; dann erscheint ein Halcyonit, und ihn zu töten lässt dich Gegenstände wählen und öffnet das grüne Portal.
  • Formung (Seekers of the Storm): kostet 30 % des Lebens aller und belebt Tote wieder.

Was sind die Güldene Küste und Aurelionit?

Ein verstecktes Level. Bezahl den Goldenen Altar, bevor der Teleporter fertig ist, und das goldene Portal erscheint. Es gibt 7 Leuchtfeuer: Das 4. zu entzünden lässt Aurelionit erscheinen, einen goldenen Riesen, der keinen Schaden nimmt, solange ein Leuchtfeuer aus ist. Ihn zu besiegen gibt jedem Spieler einen Halcyon-Samen: Danach kämpft Aurelionit an jedem Teleporter für dich.

Was sind der Obelisk und das „Auslöschen“?

Das himmlische Portal (nach dem ersten Loop) führt zu Ein geborstener Moment. Dort steht der Obelisk: Dich auszulöschen beendet den Run für alle, gibt 5 Mondmünzen und schaltet beim ersten Mal den Söldner frei. Trägt jemand die Perlen der Treue, geht ihr stattdessen zu Ein vollkommener Moment, mit 10 Münzen mehr.

Söldner-Guide →

Wie funktionieren Drucker, Schrott und Kessel?

  • 3-D-Drucker: Er zeigt einen Gegenstand. Er nimmt einen zufälligen deiner Gegenstände dieser Farbe und gibt dir eine Kopie des gezeigten. Schrott dieser Farbe geht zuerst, so wählst du mit Schrott, was du hergibst.
  • Verschrotter: Wähl einen Gegenstand, und er wird zu Schrott seiner Farbe (bis zu 10 Kopien auf einmal). Keine Mond-, Leeren- oder Ausrüstungsgegenstände.
  • Kessel: tauscht Gegenstände gegen eine andere Farbe: 3 weiße gegen 1 grünen oder 5 grüne gegen 1 roten. Im Basar, am Beginn und am Prime Meridian.

Welche Gegenstände du druckst →

// spielregeln

Spielregeln.

Was ist Glück?

Jedes 57-blättriges Kleeblatt gibt 1 Glück: Wenn etwas vom Zufall abhängt (ein Gegenstand löst aus, ein Krit ...) und fehlschlägt, wird einmal mehr pro Kleeblatt gewürfelt. Ein 5-%-Gegenstand wird mit einem Kleeblatt zu 9,7 % und mit zweien zu 14,2 %.

Reinheit (Mond) macht das Gegenteil: Jede hebt ein Kleeblatt auf. Glück ändert nichts an Truheninhalten, am Schrein des Zufalls oder an Härtere Zeiten.

Was sind Fähigkeits-Herausforderungen?

Optionale Ziele („mach das mit diesem Überlebenden“). Eine abzuschließen schaltet dauerhaft etwas frei: einen Überlebenden, eine alternative Fähigkeit (die gesperrten im Charakterbildschirm), einen Skin, einen Gegenstand oder ein Artefakt. Beim ersten Mal geben sie 1 bis 10 Mondmünzen.

Sie stehen im Menü: Logbuch → Herausforderungen. Meisterschafts-Skins gibt es nur auf Monsun.

Was ist Ausrüstung (die orangefarbenen Gegenstände)?

Ausrüstung ist der orangefarbene Gegenstand: Allein tut sie nichts, du löst sie per Taste aus wie eine zusätzliche Fähigkeit, danach hat sie eine lange Abklingzeit. Du trägst nur eine: Hebst du eine andere auf, tauschst du. Es gibt auch Mondausrüstung (blau), und Elite-Aspekte sind Ausrüstung. Gegenstände wie die Brennzelle verkürzen die Abklingzeit.

Tier-List der Gegenstände →

Was ist ein „Proc“ oder Proc-Koeffizient?

Ein „Proc“ ist ein Gegenstand, der bei einem Treffer auslöst (der Dolch lässt bluten, die Ukulele schießt Blitze ...). Jeder Angriff hat eine Zahl, die sagt, wie viel er zählt: 1 zählt voll; bei 0,6 sinkt der Dreizackiger Dolch von 10 % auf 6 %. Sehr schnelle Angriffe zählen meist weniger. Blutung, Brand und Klebebomben zählen 0: Sie lösen nie andere Gegenstände aus.

Warum wird das Spiel mit der Zeit schwerer?

In Risk of Rain 2 steigt die Schwierigkeit mit der Uhr, nicht mit den Levels: Jede Minute werden Gegner stärker, und jedes abgeschlossene Level vervielfacht sie etwas mehr. Deshalb zählt Tempo. Im Basar steht die Uhr still.

Am Start wählst du, wie schnell sie steigt: Niesel (leicht), Gewitterregen (normal) oder Monsun (schwer). Finsternis ist ein Modus mit 8 Stufen, freigeschaltet durch Siege mit jedem Überlebenden.

Was ist der Unterschied zwischen Leben, Schild und Barriere?

Schaden geht in dieser Reihenfolge: Barriere → Schild → Leben. Du stirbst, wenn das Leben 0 erreicht.

  • Schild: lädt sich nach 7 Sekunden ohne Schaden komplett auf. Zum Beispiel vom Persönlicher Schildgenerator.
  • Barriere: temporär, zerfällt von selbst in etwa 20 Sekunden. Kommt von Topazbrosche oder Ägis.

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Quellen: Risk-of-Rain-2-Wiki (riskofrain2.wiki.gg) und Spieltext, Stand 31. Oktober 2026, mit den DLCs Survivors of the Void, Seekers of the Storm und Alloyed Collective. Icons: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).