Was das Spiel nicht erklärt. Jede Antwort ist kurz und verlinkt den ausführlichen Guide.
Leeren-Gegenstände (die lila) sind Versionen normaler Gegenstände. Hebst du einen auf, wird jede Kopie des normalen Gegenstands zu ihm, eins zu eins: Mit 3 Ukulele
und einer Polylaute
hast du 4 davon und keine Ukulele mehr. Solange du ihn hast, wird jede neue Kopie des normalen beim Aufheben umgewandelt.
Das heißt „verderben“: Polylaute
verdirbt Ukulelen, Benthische Blüte
Kleeblätter, Verkrusteter Schlüssel
Verrostete Schlüssel ... Frisch geschlüpfte Zoea
verdirbt alle gelben (Boss-)Gegenstände. Es gibt sie nur, wenn das DLC Survivors of the Void beim Start des Runs aktiv ist. Es sind 14.
Normale Truhen geben sie nie. Sie kommen aus:
Achtung: Die Felder der Leere geben normale Gegenstände, keine Leeren-Gegenstände.
Die lila Wiege in manchen Levels. Öffnen kostet 50 % deines Lebens und gibt 1 Leeren-Gegenstand: 60 % gewöhnlich, 30 % ungewöhnlich, 10 % legendär. Bis zu 4 Leeren-Verseucher können herauskommen: kleine Wesen, die in Gegner springen und sie zu leerenberührten Elites machen. Öffne sie mit vollem Leben und ohne Gegner in der Nähe.
Ein verstecktes Level. Du betrittst es durch das Null-Portal im Zeitenverlorenen Basar, über den Weg unter dem blauen Portal, einmal pro Run.
Ein eigener Spielmodus, im Menü wählbar. Er kommt mit dem DLC Survivors of the Void. Du verteidigst eine Blase gegen endlose Wellen: jede 5. Welle ein Boss, jede 10. bekommen Gegner einen Gegenstand. Nach jeder Welle wählst du einen Gegenstand aus einer Kugel, manche Kugeln sind lila, mit Leeren-Gegenständen.
Welle 50 zu erreichen erfüllt die Herausforderung, die den Leeren-Unhold
freischaltet (der andere Weg ist die Flucht aus dem Planetarium).
Die blauen Gegenstände. Sie geben immer etwas Starkes und nehmen etwas: Geformtes Glas
verdoppelt deinen Schaden und halbiert dein Leben. Truhen geben sie nie, Gold kauft sie nicht; du zahlst mit Mondmünzen:
Sie lassen sich nicht verschrotten. Um einen loszuwerden, nutz ein Reinigendes Becken.
Mondmünzen bleiben zwischen Runs erhalten (Gold nicht). So bekommst du sie:
Finde einen Kaulquappenaltar auf der Karte (eine kleine, oft versteckte Statue) und zahl 1 Mondmünze, bevor der Teleporter fertig ist. Ist er geladen, erscheint das blaue Portal. Später zahlen bringt nichts.
Drinnen steht die Zeit still, die Schwierigkeit steigt also nicht. Es gibt:
Schlag den Händler nicht: Verletzt du ihn genug, wirft er alle raus.
Ja, an einem Reinigenden Becken, das es in manchen Levels gibt. Es nimmt einen zufälligen Mondgegenstand, den du trägst, und gibt eine Perle
(80 %: +10 % Maximalleben) oder eine Strahlende Perle
(20 %: +10 % auf alle Werte).
Ein Elite-Gegner ist ein normaler Gegner mit viel mehr Leben und Schaden (die einfachen: 4-faches Leben, doppelter Schaden) und einer Kraft. Name und Farbe verraten, welche:
Nach dem ersten Loop kommen die Elites der Stufe 2, viel härter:
Dazu zwei besondere: Perfektioniert (Mondgegner und Mithrix) und Leerenberührt (aus der Saat der Leere). Jeder Elite-Gegner hat eine Chance von 1 zu 4000, seinen „Aspekt“ fallen zu lassen, eine Ausrüstung mit seiner Kraft; 57-blättriges Kleeblatt
erhöht diese Chance.
Er ist der Ausgang jedes Levels. Aktivierst du ihn, erscheinen ein Boss und ein großer roter Kreis, und er beginnt zu laden:
Bis du ihn benutzt, nimm mit, was geht: Die Uhr läuft weiter, und die Schwierigkeit steigt weiter.
Sie erscheinen neben dem Teleporter, wenn er fertig ist (oder wo angegeben):
In Level 5 schickt dich jedes Portal zurück zu Level 1.
In Level 5 kannst du gegen Mithrix antreten oder mit allen Gegenständen zurück zu Level 1: Das ist der Loop. Richte den Urtümlichen Teleporter auf den Planeten aus oder nimm ein beliebiges Portal in Level 5.
Nach dem ersten Loop kommen die Elites der Stufe 2, das himmlische Portal jedes 3. Level und neue Varianten mancher Level. Die Schwierigkeit steigt weiter: Jedes Level vervielfacht sie etwas mehr.
Ein verstecktes Level. Bezahl den Goldenen Altar, bevor der Teleporter fertig ist, und das goldene Portal erscheint. Es gibt 7 Leuchtfeuer: Das 4. zu entzünden lässt Aurelionit erscheinen, einen goldenen Riesen, der keinen Schaden nimmt, solange ein Leuchtfeuer aus ist. Ihn zu besiegen gibt jedem Spieler einen Halcyon-Samen
: Danach kämpft Aurelionit an jedem Teleporter für dich.
Das himmlische Portal (nach dem ersten Loop) führt zu Ein geborstener Moment. Dort steht der Obelisk: Dich auszulöschen beendet den Run für alle, gibt 5 Mondmünzen und schaltet beim ersten Mal den Söldner
frei. Trägt jemand die Perlen der Treue
, geht ihr stattdessen zu Ein vollkommener Moment, mit 10 Münzen mehr.
Jedes 57-blättriges Kleeblatt
gibt 1 Glück: Wenn etwas vom Zufall abhängt (ein Gegenstand löst aus, ein Krit ...) und fehlschlägt, wird einmal mehr pro Kleeblatt gewürfelt. Ein 5-%-Gegenstand wird mit einem Kleeblatt zu 9,7 % und mit zweien zu 14,2 %.
Reinheit
(Mond) macht das Gegenteil: Jede hebt ein Kleeblatt auf. Glück ändert nichts an Truheninhalten, am Schrein des Zufalls oder an Härtere Zeiten
.
Optionale Ziele („mach das mit diesem Überlebenden“). Eine abzuschließen schaltet dauerhaft etwas frei: einen Überlebenden, eine alternative Fähigkeit (die gesperrten im Charakterbildschirm), einen Skin, einen Gegenstand oder ein Artefakt. Beim ersten Mal geben sie 1 bis 10 Mondmünzen.
Sie stehen im Menü: Logbuch → Herausforderungen. Meisterschafts-Skins gibt es nur auf Monsun.
Ausrüstung ist der orangefarbene Gegenstand: Allein tut sie nichts, du löst sie per Taste aus wie eine zusätzliche Fähigkeit, danach hat sie eine lange Abklingzeit. Du trägst nur eine: Hebst du eine andere auf, tauschst du. Es gibt auch Mondausrüstung (blau), und Elite-Aspekte sind Ausrüstung. Gegenstände wie die Brennzelle
verkürzen die Abklingzeit.
Ein „Proc“ ist ein Gegenstand, der bei einem Treffer auslöst (der Dolch lässt bluten, die Ukulele schießt Blitze ...). Jeder Angriff hat eine Zahl, die sagt, wie viel er zählt: 1 zählt voll; bei 0,6 sinkt der Dreizackiger Dolch
von 10 % auf 6 %. Sehr schnelle Angriffe zählen meist weniger. Blutung, Brand und Klebebomben zählen 0: Sie lösen nie andere Gegenstände aus.
In Risk of Rain 2 steigt die Schwierigkeit mit der Uhr, nicht mit den Levels: Jede Minute werden Gegner stärker, und jedes abgeschlossene Level vervielfacht sie etwas mehr. Deshalb zählt Tempo. Im Basar steht die Uhr still.
Am Start wählst du, wie schnell sie steigt: Niesel (leicht), Gewitterregen (normal) oder Monsun (schwer). Finsternis ist ein Modus mit 8 Stufen, freigeschaltet durch Siege mit jedem Überlebenden.
Schaden geht in dieser Reihenfolge: Barriere → Schild → Leben. Du stirbst, wenn das Leben 0 erreicht.
Quellen: Risk-of-Rain-2-Wiki (riskofrain2.wiki.gg) und Spieltext, Stand 31. Oktober 2026, mit den DLCs Survivors of the Void, Seekers of the Storm und Alloyed Collective. Icons: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).