Schrotflinte, Orbitalunterstützung und Mikroroboter, die Geschosse abfangen: kontrolliert Kämpfe, hat aber wenig Mobilität.

Namen wie im deutschen Spiel, mit dem Englischen in Klammern.
| Leben | 110 (+33 pro Level) |
| Grundschaden | 12 (+2,4 pro Level) |
| Rüstung | 0 |
| Tempo | 7 m/s |
| Schwierigkeit | Leicht |
| Stufe | A · Sehr gut, mit einer Schwäche (Leben, Mobilität oder Abhängigkeit von Gegenständen). |
Beim Sieg: „... und so ging er hinfort, mit einer neuen Geschichte zum Erzählen.“
Herausforderung „Fortgeschwemmt“ (Washed Away): Entkomme vom Mond. (52,1 % der Steam-Spieler haben sie).
Schaden wird in Prozent deines normalen Schadens angegeben: 100 % ist ein normaler Treffer; 300 % das Dreifache.

Winzige Roboter um dich herum schießen feindliche Geschosse in der Nähe ab. Deine Drohnen bekommen sie auch.

Schrotflinte mit 8 Kugeln zu 120 %. Halte vor dem Schuss, und die Kugeln bleiben enger und reichen weiter.

Ein Taser mit 100 %, der Gegner lähmt.

Du rufst bis zu 3 Schläge vom Schiff, je 1000 %, und sie betäuben.

Du rufst einen riesigen Schlag: Er braucht 20 Sekunden und macht 40.000 % an ALLEM darin, dich eingeschlossen. Für Bosse, die stillstehen.
So bekommst du sie: Töte als Captain den Endboss mit einem Versorgungsleuchtfeuer (8,6 % der Steam-Spieler haben sie).
Du rufst zwei Versorgungsbaken pro Level. Jede macht eine Sache: heilen, Truhen gratis öffnen, deine Ausrüstung aufladen oder lähmen.
Heilt alle nahen Verbündeten um 10 % ihres Lebens pro Sekunde.
Senkt den Preis einer Truhe oder eines Ladens, bis er gratis ist.
So bekommst du sie: Repariere und rekrutiere als Captain einen TC-280 Prototyp (15,5 % der Steam-Spieler haben sie).
Lädt deine Ausrüstung jedes Mal auf, wenn du sie benutzt.
So bekommst du sie: Besuche als Captain 10 verschiedene Umgebungen in einem einzigen Durchgang (15,8 % der Steam-Spieler haben sie).
Schockt nahe Gegner alle paar Sekunden und hält sie still.
Vulcan-Schrotflinte
+Energie-Tazer
+Orbitalsonde
+Orbitales Versorgungsleuchtfeuer![]()
Dreizackiger Dolch (Tri-Tip Dagger)
Die Schrotflinte feuert 8 Kugeln, und jede kann bluten lassen.
10 % deiner Treffer lassen den Gegner bluten, sodass er ein paar Sekunden Leben verliert. Jeder weitere Dolch bringt 10 % Chance.
Stapeln: Jeder Dolch bringt gleich viel: Mit zehn blutet jeder voll zählende Treffer.
Achtung: Er teilt seine Chance mit dem Giftdorn (keine getrennten Würfe), und mit der Splittermilz greift nur eine Blutung pro Treffer. Angriffe mit niedrigem Proc verursachen kürzere Blutungen.

Splittermilz (Shatterspleen)
Aus demselben Grund platzen viele Gegner.
Deine kritischen Treffer lassen bluten, und Gegner, die blutend sterben, explodieren und verletzen die um sie herum. Jeder weitere, eine stärkere Explosion.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Es teilt sich die Blutung mit dem Dreizackigen Dolch. Tötet der erste kritische Treffer, gibt es keine Explosion.

Zerschmetternde Gerechtigkeit (Shattering Justice)
Jede Kugel zerfetzt Rüstung.
Triff einen Gegner 5-mal, und du brichst seine Rüstung, sodass er 8 s lang mehr Schaden nimmt. Jeder weitere, 8 s mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Gut für fast jeden: Weniger Rüstung erhöht allen Schaden stark.

Drohnen-Reserveteile (Spare Drone Parts)
Seine Mikroroboter schützen auch Drohnen.
Deine Drohnen greifen schneller an, feuern Raketen und bekommen ein Maschinengewehr. Du bekommst auch eine Drohne. Jeder weitere, schnellere Drohnen.
Stapeln: Tempo steigt gleich; Drohnen-Abklingzeiten sinken immer weniger.
Achtung: Wirkt bei allen mechanischen Verbündeten, Geschütze eingeschlossen.

Gürtelhalterung (Bandolier)
Munitionskisten laden die Orbitalsonde beim Zielen auf.
Kills lassen manchmal ein Munitionspaket fallen, das alle Fähigkeiten wieder bereit macht. Jeder weitere Patronengurt, öfter.
Stapeln: Laut Spiel 18 % mit einem und 10 % mehr pro Kopie.
Achtung: Das Paket gibt eine Ladung zurück, nicht alle (Geschütze, Magazine). Die Ausrüstung wird nicht zurückgesetzt. Jeder Verbündete kann es aufheben.

Herausforderung „Fortgeschwemmt“ (Washed Away): Entkomme vom Mond. (52,1 % der Steam-Spieler haben sie).
Wir empfehlen Vulcan-Schrotflinte, Energie-Tazer, Orbitalsonde, Orbitales Versorgungsleuchtfeuer.
Dreizackiger Dolch, Splittermilz, Zerschmetternde Gerechtigkeit, Drohnen-Reserveteile, Gürtelhalterung.
Quellen: Namen und Herausforderungen aus dem Spiel auf Deutsch und Englisch, Risk-of-Rain-2-Wiki (Werte, Abklingzeiten und Tipps); die Erklärungen sind unsere eigenen, dazu öffentliche Steam-Statistiken, Stand 31. Oktober 2026. Die Stufe ist unsere Einschätzung. Icons: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).