Kommen aus kleinen Truhen und weißen Druckern. Sie stapeln sich ohne Grenze.
Alphabetisch. Jeder sagt, was er macht und was passiert, wenn du mehr als einen nimmst.
Benzin (Gasoline)
Tötest du einen Gegner, fangen die um ihn herum Feuer. Jedes weitere Benzin macht das Feuer größer und stärker.
Stapeln: Jede Kopie macht das Feuer größer und länger; die Explosion selbst wird nicht stärker.

Betäubungsgranate (Stun Grenade)
5 % deiner Treffer betäuben den Gegner 2 Sekunden lang. Jede weitere Granate bringt 5 %.
Stapeln: Jede Kopie bringt weniger als die vorige: nie 100 %.
Achtung: Die Chance sinkt bei Angriffen mit niedrigem Proc-Koeffizienten.

Bison-Steak (Bison Steak)
Du bekommst 25 Leben mehr. Jedes weitere Steak bringt 25.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Es wird vor Prozent-Lebensgegenständen addiert. Mit einem Geformten Glas gibt jedes Steak die Hälfte.

Brechstange (Crowbar)
Du machst 75 % mehr Schaden an Gegnern, die noch fast volles Leben haben (über 90 %), dein erster Treffer sitzt also viel härter. Jedes weitere Brecheisen bringt weitere 75 %.
Stapeln: Keine Grenze: Jedes Brecheisen bringt weitere 75 %. Mit zweien schlägt der erste Treffer schon einen kritischen.
Achtung: Nur der Treffer zählt, solange der Gegner über 90 % ist; Raketen und Blitze anderer Gegenstände bekommen ihn nicht. Im Team: Trifft ein Verbündeter zuerst, ist er weg.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Die Grundlagen“).

Brille des Linsenschleifers (Lens-Maker's Glasses)
10 % deiner Treffer sind kritisch und machen doppelten Schaden. Jedes weitere Paar bringt 10 %; mit zehn ist jeder Treffer kritisch.
Stapeln: Bei 10 gedeckelt: Mit zehn ist jeder Treffer kritisch. Die elfte bringt nichts, außer du willst sie in Linsen des verlorenen Sehers verwandeln.
Achtung: Bei der Railgun-Schützin geben sie keine Krits: Jedes Paar bringt 10 % Kritschaden. Die Kritchance hängt nicht vom Proc-Koeffizienten des Treffers ab.

Chronische Erweiterung (Chronic Expansion)
Jeder Kill gibt dir 7 s lang 3,5 % mehr Schaden, bis zu 10-mal; es hält, solange du weiter triffst. Jeder weitere erhöht die Obergrenze.
Stapeln: Jede Kopie erhöht den Schaden pro Kill etwas (+1 %) und die Obergrenze um 5 Kills.
Achtung: 7 s ohne Schaden zu machen, und alles ist weg.

Dreizackiger Dolch (Tri-Tip Dagger)
10 % deiner Treffer lassen den Gegner bluten, sodass er ein paar Sekunden Leben verliert. Jeder weitere Dolch bringt 10 % Chance.
Stapeln: Jeder Dolch bringt gleich viel: Mit zehn blutet jeder voll zählende Treffer.
Achtung: Er teilt seine Chance mit dem Giftdorn (keine getrennten Würfe), und mit der Splittermilz greift nur eine Blutung pro Treffer. Angriffe mit niedrigem Proc verursachen kürzere Blutungen.

Eclipse Lite
Wenn eine Fähigkeit wieder bereit ist, bekommst du eine Schicht temporäres Leben. Je länger die Abklingzeit, desto größer die Schicht. Jeder weitere, größer.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Mit Transzendenz fast nutzlos (dein Leben ist 1). Man braucht etwa 11, um den Barrierenzerfall zu übertreffen.

Energy-Drink (Energy Drink)
Du sprintest 25 % schneller. Jeder weitere Drink bringt 25 %.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Nur beim Sprinten. Am besten für Überlebende, die im Sprint angreifen: Söldner, Jägerin, Falscher Sohn.

Ersatzmagazin (Backup Magazine)
Deine Sekundärfähigkeit (Rechtsklick) bekommt eine Nutzung mehr vor der Abklingzeit. Jedes weitere Magazin, eine mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Mehr Nutzungen, aber die Abklingzeit der Sekundärfähigkeit sinkt nicht. Der Ingenieur kann mehr Minen legen.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Makellos“).

Feuerwerkspaket (Bundle of Fireworks)
Jedes Mal, wenn du eine Truhe öffnest oder etwas im Level benutzt, fliegen 8 Feuerwerkskörper auf Gegner. Jedes weitere Bündel bringt 4.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Gelingt der Kritwurf, sind alle Raketen dieser Salve kritisch.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Nur noch … einmal.“).

Fokuskristall (Focus Crystal)
Du machst 20 % mehr Schaden an Gegnern in deiner Nähe (bis 13 m). Jeder weitere Kristall bringt 20 %.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Er erhöht auch Brand- und Blutungsschaden an nahen Gegnern.

Härtere Zeiten (Tougher Times)
Manchmal macht ein Treffer, der sitzen würde, nichts: Mit einem Bären 13 % der Treffer. Mehr Bären erhöhen die Chance, aber immer weniger: nie 100 %.
Stapeln: Jeder Bär bringt weniger: Einer blockt 13 % (nicht die 15 %, die das Spiel nennt), zehn blocken 60 %. Nie 100 %.
Achtung: Glück (57-blättriges Kleeblatt) wirkt nicht darauf. Ein geblockter Treffer löst auch keine Gegnereffekte aus, etwa die Bomben überladener Elite-Gegner. Gegen die Implosionen des Leerenschnitters hilft er nicht.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Lernprozess“).

Klebebombe (Sticky Bomb)
5 % deiner Treffer kleben dem Gegner eine Bombe an, die kurz darauf explodiert. Jede weitere Bombe bringt 5 %.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Mit voll zählenden Angriffen bringt eine Bombe im Schnitt etwa 9 % mehr Schaden.

Kraftelixier (Power Elixir)
Fällt dein Leben unter 25 %, trinkst du ihn und heilst 75 %. Er wird verbraucht.
Stapeln: Jedes Auslösen verbraucht einen.
Achtung: Die zweite oder dritte Gabe an einem Blutschrein verbraucht ihn.

Kriegsbanner (Warbanner)
Wenn du aufsteigst oder den Teleporter startest, pflanzt du ein Banner: Du und nahe Verbündete greifen 30 % schneller an und bewegen sich 30 % schneller. Jedes weitere Banner vergrößert den Bereich.
Stapeln: Der Radius wächst jedes Mal gleich, also wächst die Fläche immer stärker. Im Team besser auf einem Spieler stapeln.
Achtung: Die Geschütze des Ingenieurs erben es nicht, profitieren aber stark vom Banner, weil sie sich nie bewegen.

Lebhafter Pilz (Bustling Fungus)
Steh eine Sekunde still, und ein Kreis erscheint, der dich und Verbündete darin heilt. Jeder weitere Pilz macht ihn größer und heilt mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Er heilt nach dem Leben derer, die drin sind, auch Geschütze und Drohnen. Manche Fähigkeiten schieben dich leicht und brechen den Kreis.

Mokka (Mocha)
Du greifst 7,5 % schneller an und bewegst dich 7 % schneller. Jeder weitere Kaffee bringt gleich viel.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Genau eine halbe Soldatenspritze plus ein halber Pauls Ziegenhuf.

Monsterzahn (Monster Tooth)
Jeder getötete Gegner lässt eine kleine Kugel fallen, die dich heilt (8 Leben plus 2 % deines Maximallebens). Jeder weitere Zahn heilt weitere 2 %.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Du musst nah ran, um die Kugel aufzuheben: viel besser für Nahkampf-Überlebende.

Münzrolle (Roll of Pennies)
Du bekommst jedes Mal etwas Gold, wenn du Schaden nimmst. Jede weitere Rolle, mehr Gold.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Eigenschaden und Fallschaden geben kein Gold.

Panzerbrechende Geschosse (Armor-Piercing Rounds)
Du machst 20 % mehr Schaden an Bossen. Jeder weitere bringt 20 %.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Wirkt nur bei Gegnern mit roter Lebensleiste (Bosse).
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Aufstieg“).

Pauls Ziegenhuf (Paul's Goat Hoof)
Du bewegst dich 14 % schneller. Schnell sein heißt besser ausweichen. Jeder weitere Huf bringt 14 %.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Immer aktiv. Beim Sprinten ist der Energy-Drink schneller (25 % gegenüber etwa 20 %).
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „„Ist das Ding verbuggt?““).

Persönlicher Schildgenerator (Personal Shield Generator)
Gibt dir einen blauen Schild von 8 % deines Lebens, der sich auffüllt, wenn du keine Treffer mehr einsteckst. Jeder weitere bringt 8 %.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Der Schild kommt erst nach 7 s ohne Schaden zurück. Geformtes Glas verkleinert ihn. Ab zwei hängt dein Schutz vor One-Shots am Schild.

Repulsor-Rüstungsplatte (Repulsion Armor Plate)
Jeder Treffer, den du einsteckst, macht 5 weniger. Stark gegen viele kleine Treffer. Jede weitere Platte zieht 5 mehr ab.
Stapeln: Jede Platte zieht 5 mehr pro Treffer ab, ohne Grenze; ein Treffer fällt nie unter 1.
Achtung: Glänzt gegen viele kleine Treffer und Verbrennungen.

Seltsam geformter Opal (Oddly-shaped Opal)
Solange du nicht getroffen wirst, hast du viel mehr Rüstung (der erste Treffer macht viel weniger). Jeder weitere Opal bringt gleich viel.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Ein geblockter Treffer (Härtere Zeiten) nimmt ihn nicht weg; Blutschreine oder REX-Fähigkeiten, die Leben kosten, schon.

Soldatenspritze (Soldier's Syringe)
Du greifst 15 % schneller an: mehr Schüsse und Treffer pro Sekunde. Jede weitere Spritze bringt weitere 15 %.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Beschleunigt nur Angriffe und Animationen: Fähigkeiten laden nicht schneller. Der Bandit schießt nicht schneller, er lädt nur früher nach.

Topazbrosche (Topaz Brooch)
Jeder Kill gibt dir eine Schicht temporäres Leben (15), die nachlässt. Jede weitere Brosche bringt 15.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Die Barriere zerfällt von selbst (3,33 % deines Lebens pro Sekunde) und die Brosche gibt einen festen Wert: Mit viel Leben fällt sie ab, und die Ägis schlägt sie, sobald du gut heilst.

Verbandskasten (Medkit)
Zwei Sekunden nach einem Treffer heilst du 20 plus 5 % deines Lebens. Jedes weitere Medikit heilt weitere 5 %.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Wirst du innerhalb von 2 Sekunden erneut getroffen, beginnt die Wartezeit neu: schwach, wenn du ständig getroffen wirst.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Eliteschlächter“).

Verdrehtes Echo (Warped Echo)
Der nächste Treffer, den du einsteckst, wird in 3 kleinere aufgeteilt und macht 10 % weniger. Lädt alle 15 s neu. Jedes weitere Echo teilt ihn in einen Treffer mehr.
Stapeln: Jede Kopie teilt den Treffer in einen Teil mehr (3, 4, 5 ...).
Achtung: Die nachhallenden Teile können dich nicht töten, außer dem letzten.

Verrosteter Schlüssel (Rusted Key)
In jedem Level erscheint eine versteckte Kiste mit einem Gegenstand; Öffnen verbraucht einen Schlüssel. Mehr Schlüssel, bessere Gegenstände.
Stapeln: Mehr Schlüssel bringen nicht mehr Kisten: Die Anzahl hängt davon ab, wie viele Spieler einen Schlüssel haben.
Achtung: Die Kiste erscheint ab dem Level nach dem, in dem du den Schlüssel aufhebst. Im Team verteilt die Schlüssel.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Schlüsselmeister“).

Vorsichtige Schnecke (Cautious Slug)
Außerhalb des Kampfes heilst du schneller (+3 Leben pro Sekunde). Jede weitere Schnecke bringt 3 mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Entscheidend ist, keinen Schaden zu nehmen, nicht das Aufhören mit Angriffen (das Spiel sagt „außerhalb des Kampfes“, das stimmt nicht).

Wanderstiefel (Hiker's Boots)
Triffst du von oben, bekommst du mehr Kritchance und Kritschaden, bis zu 10-mal. Jedes weitere Paar bringt jedes Mal mehr.
Stapeln: Mehr Stiefel bringen mehr pro Treffer, aber 10 Treffer von oben füllen es immer.
Achtung: Deine Füße müssen nur etwa bis zur Körpermitte des Gegners reichen.

Zierliche Uhr (Delicate Watch)
Du machst 20 % mehr Schaden, aber sie zerbricht, wenn dein Leben unter 25 % fällt. Jede weitere Uhr bringt 20 %.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Die 25 % zählen Leben plus Schild. Instabiler Sender und Kraftelixier lösen aus, bevor die Uhr zerbricht.

Die anderen Seltenheiten: Ungewöhnliche Gegenstände · Legendäre Gegenstände · Boss-Gegenstände · Leeren-Gegenstände.
33, mit den Erweiterungen.
Fast immer wird der Effekt stärker: Jede Kopie bringt etwas mehr. Bei jedem Gegenstand auf dieser Seite steht, was er bringt. Bei einigen wenigen bringt jede Kopie etwas weniger als die vorige.
Quellen: deutsche Texte des Spiels und Risk-of-Rain-2-Wiki (Seltenheiten und Freischaltungen), Stand 31. Oktober 2026. Icons: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).