Artefakte ändern die Regeln eines Runs: Du wählst deine Gegenstände, alles ist Elite, doppelt so viele Gegner ... Jedes wird mit einem Code freigeschaltet. Hier sind alle.
Die Codes sind in versteckte Steintafeln auf den Karten gemeißelt; du musst sie nicht suchen, der Code reicht. Im Koop kann die Gruppe jedes Artefakt aktivieren, das irgendein Spieler hat.
Jeder Code ist ein 3 × 3-Raster, von oben nach unten wie hier gezeigt. Daneben, was das Spiel über das Artefakt sagt und wofür es gut ist.
Artefakt der Beherrschung · 31,8 %
„Wähle deine Gegenstände.“
Truhen lassen eine Essenz fallen, und du wählst den Gegenstand dieser Seltenheit. Das beste zum Testen von Kombos oder für Herausforderungen.
Artefakt der Opferung · 23,9 %
„Monster lassen beim Tod Gegenstände fallen, aber es erscheinen keine Truhen mehr.“
Schneller: keine Truhensuche, nur töten. Das Gold geht in Schreine, Drohnen und Drucker.
Artefakt der Schwärme · 21,6 %
„Die Spawnrate von Monstern ist verdoppelt, aber die maximale Gesundheit der Monster ist halbiert.“
Doppelt so viele Gegner mit halbem Leben: mehr Kill-Gegenstände. Vorsicht bei Mithrix: Es kommen zwei.
Artefakt der Verwandtschaft · 16,9 %
„In jeder Ebene gibt es nur Monster von einem Typ.“
Damit bringen Teleporter Horden von Bossen: Die Herausforderung, 15 Bosse in einem Run zu töten, erledigt sich fast von selbst.
Artefakt der Ehre · 36,3 %
„Gegner können nur als Eliteversionen spawnen.“
Alles ist Elite, aber mit weniger Leben und Schaden als ein normaler Elite-Gegner (und ohne mehr Gold). Gegenstände, die bei Elite-Kills auslösen, wie Hirnranken, gehen bei jedem Kill los.
Artefakt des Glases · 15,6 %
„Verbündete richten 500 % Schaden an, haben aber nur 10 % Gesundheit.“
Alles stirbt mit einem Treffer, du auch. Lustig mit Freunden; schlecht zum Lernen.
Artefakt des Trotzes · 12,7 %
„Gegner lassen beim Tod mehrere explodierende Bomben fallen.“
Jeder Kill hinterlässt Bomben: Nahkämpfer haben es schwer.
Artefakt des Chaos · 13,6 %
„Sowohl für Überlebende als auch für Monster wird Eigenbeschuss aktiviert.“
Monster treffen sich auch gegenseitig. Mit zwei Mithrix (Schwärme) kämpfen sie gegeneinander.
Artefakt der Rätsel · 13,1 %
„Du spawnst mit einer zufälligen Ausrüstung, die sich bei jedem Aktivieren ändert.“
Bei jeder Nutzung eine andere Ausrüstung. Mit Gegenständen gegen die Ausrüstungs-Abklingzeit pures Chaos.
Artefakt der Dissonanz · 15,6 %
„Monster können außerhalb ihrer gewöhnlichen Umgebung erscheinen.“
Jedes Monster auf jeder Karte.
Artefakt der Evolution · 12,4 %
„Monster erhalten zwischen Ebenen Gegenstände.“
Auch Gegner werden mit Gegenständen stärker. Je länger der Run, desto schwerer.
Artefakt der Metamorphose · 13,1 %
„Spieler spawnen immer als zufällige Überlebende.“
Jedes Level ein anderer Überlebender. Gut, um alle kennenzulernen.
Artefakt der Rache · 14,6 %
„Dein unerbittlicher Doppelgänger wird alle 10 Minuten angreifen.“
Deine Kopie mit deinen Gegenständen kommt alle 10 Minuten zu dir.
Artefakt der Schwäche · 11,6 %
„Sturzschaden wird verdoppelt und ist tödlich.“
Fallen kann dich töten. Vorsicht bei weiten Sprüngen.
Artefakt der Seele · 12,9 %
„Besiegte Gegner erzeugen Wische.“
Jeder Kill setzt Wische frei: mehr Gegner, mehr Druck.
Artefakt des Todes · 13,2 %
„Stirbt ein Spieler, sterben alle.“
Nur mit einer Gruppe, die sich vertraut.
Artefakt der Einbildung · 4,3 %
„Riskiere deine Gegenstände nach Abschließen des Teleporter-Events bei einem Erinnerungstest für mehr Gegenstände.“
Nach jedem Teleporter ein Erinnerungstest, bei dem deine Gegenstände auf dem Spiel stehen.
Artefakt der Hingabe · 4,6 %
„Ersetze defekte Drohnen durch Lemurianische Eier. Biete einen Gegenstand an, um Anhänger zu erhalten.“
Verbündete Lemurianer, die die Gegenstände bekommen, die du ihnen gibst.
Artefakt des Ansehens · 2,7 %
„In jeder Ebene erscheint mindestens ein Schrein des Berges. Effekte vom Schrein des Berges sind dauerhaft.“
Jeder benutzte Schrein des Berges bleibt für den Rest des Runs: mehr Bosse und mehr Gegenstände.
Artefakt der Wiedergeburt · 10,3 %
„Steige mit Geschenken aus einem früheren Leben nach Petrichor V hinab.“
Kein Code. Er kommt aus der Herausforderung „Erlebte Wiedergeburt“: Opfere am Schrein der Wiedergeburt am Ende des Prime Meridian (Seekers of the Storm) einen Gegenstand. Der Run endet, und im nächsten startest du mit diesem Artefakt mit dem Gegenstand.
Anteil aller Risk-of-Rain-2-Spieler auf Steam, die es haben, laut öffentlichen Steam-Statistiken vom 31. Oktober 2026.
Gib den Code im Verbindungsgenerator auf der Himmelswiese (unter der Karte) oder in der Helminthen-Brutstätte (ganz oben) ein und benutz den Laptop. Ein Portal zum Heiligtum des Bollwerks öffnet sich: Nimm den Schlüssel, zerbrich den Reliquienschrein, und das Artefakt gehört dir für immer.
Im Verbindungsgenerator in Level 5: Auf der Himmelswiese liegt er unter der Karte, in der Helminthen-Brutstätte ganz oben. Jedes Feld ändert beim Drücken seine Form: Quadrat, Kreis, Dreieck, Raute.
Zum Ausprobieren das der Beherrschung: Du wählst jeden Gegenstand. Für schnellere Runs das der Opferung. Für die Herausforderung mit 15 Bossen das der Verwandtschaft.
Es hat keinen Code: Es wird mit der Herausforderung „Erlebte Wiedergeburt“ freigeschaltet, indem du am Schrein der Wiedergeburt am Ende des Prime Meridian (Seekers of the Storm) einen Gegenstand opferst. Der Run endet dort, und im nächsten startest du mit dem Artefakt mit diesem Gegenstand.
Quellen: der Spieltext (Namen und Beschreibungen der Artefakte), das Risk-of-Rain-2-Wiki (Codes und Freischaltung) und öffentliche Steam-Statistiken, Stand 31. Oktober 2026. Icons: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).