Alles, was man in einem Level benutzt: was es macht, was es kostet, wann es sich lohnt und was das Spiel nicht sagt.
Die Statuen und Altäre, die du ein- oder mehrmals pro Level benutzt.
Schrein des Zufalls (Shrine of Chance)
Du zahlst Gold und würfelst: 45 % nichts, 36 % ein weißer Gegenstand, 9 % grün, 9 % Ausrüstung und 1 % rot. Er erlischt, sobald er dir 2 Dinge gegeben hat.
Kosten: 17 Gold, und jedes Mal 40 % mehr.
Lohnt sich: Früh im Run, wenn du Gold übrig hast und keine Truhe in der Nähe ist, oder wenn du Ausrüstung willst.
Achtung: Gold für Gold bringt eine normale Truhe (25) mehr: Beim Schrein zahlst du schon beim ersten Versuch im Schnitt etwa 31 pro Gegenstand, und der Preis steigt, auch wenn du nichts bekommst.

Blutschrein (Shrine of Blood)
Er nimmt Leben und gibt dir Gold: die Hälfte des verlorenen Lebens. Bis zu 3 Mal: Das 1. Mal kostet 50 % deines Lebens, das 2. 75 % und das 3. 93 %.
Kosten: Leben, kein Gold.
Lohnt sich: Mit viel maximalem Leben (mehr Leben, mehr Gold) und ohne Gegner in der Nähe.
Achtung: Er lässt dich fast tot zurück: Nutz ihn weit weg von Gegnern und heil dich, bevor du weitergehst.

Schrein des Kampfes (Shrine of Combat)
Er lässt eine Gruppe einer Monsterart des Levels erscheinen. Mehr Gegner, mehr Gold und Erfahrung.
Kosten: Kostenlos.
Lohnt sich: Früh im Run für schnelles Gold. 3 im selben Level zu benutzen schaltet das Kriegshorn frei (Herausforderung „Kriegstreiber“).
Achtung: Die Gegner kommen mit der Schwierigkeit, die beim Betreten des Levels galt. Nach deinem ersten Loop kann er mehrere sehr harte Elite-Gegner auf einmal bringen.

Schrein des Berges (Shrine of the Mountain)
Der Teleporter-Boss wird schwerer (mehr Bosse, Elite-Gegner oder härtere Bosse) und lässt besiegt von jedem Gegenstand eine Kopie mehr fallen. Jeder weitere Schrein, schwerer und noch eine Kopie.
Kosten: Kostenlos.
Lohnt sich: Wenn du stark bist. Es ist der beste Weg zu Boss-Gegenständen: Jede zusätzliche Kopie würfelt ihre eigene Chance darauf.
Achtung: Gegenstände am Ende = Spieler × (1 + benutzte Schreine). Wenn du schon knapp dran bist, können ein oder zwei Schreine den Teleporter unmöglich machen.

Schrein der Ordnung (Shrine of Order)
Für jede Gegenstandsfarbe wählt er zufällig einen deiner Gegenstände und verwandelt alle anderen dieser Farbe in ihn. Am Ende hast du nur einen Typ pro Farbe.
Kosten: 1 Mondmünze.
Lohnt sich: Selten: Es ist ein Glücksspiel. Er erscheint nur am Sammelpunkt Delta, in der Leitungsschlucht und am Beginn.
Achtung: Du kannst mit 30 Kopien deines schlechtesten Gegenstands enden. Eine Farbe, in der du nur einen Typ hast, bleibt gleich.

Schrein des Waldes (Shrine of the Woods)
Erzeugt am Boden einen Kreis, der dein Team 4-mal pro Sekunde um 1,5 % seines Lebens heilt. Lässt sich 2-mal vergrößern: 12 m, 20 m und 28 m.
Kosten: 25 Gold; jede Verbesserung 50 % mehr.
Lohnt sich: Wenn er neben dem Teleporter steht: Er heilt dich, während du ihn auflädst.
Achtung: Er bewegt sich nicht: Weit weg vom Teleporter ist er fast nutzlos.

Goldener Altar (Altar of Gold)
Ist der Teleporter fertig, öffnet sich ein Goldenes Portal zur Güldenen Küste, wo Aurelionit wartet. Erscheint nie in Level 1.
Kosten: 200 Gold.
Lohnt sich: Wenn du den Halcyon-Samen willst: Jeder Spieler bekommt einen für den Sieg über Aurelionit.
Achtung: An der Güldenen Küste musst du die Leuchtfeuer bezahlen (je 25 Gold) und erneut zahlen, wenn sie ausgehen: Nimm Gold extra mit.
Boss: so gewinnst du

Halcyon-Schrein (Halcyon Shrine) · Seekers of the Storm
Berühr ihn, und er steigt auf und saugt dir und allen im Umkreis von 30 m Gold ab. Ab 75 Gold kannst du ihn stoppen; lässt du ihn laufen, wächst die Belohnung bei 150 und 300. Währenddessen erscheinen Wellen von Felsgolems. Stoppst du ihn, erscheint ein Halcyonit: Töte ihn für ein Aurelionit-Fragment pro Spieler (du wählst Gegenstände) und ein Grünes Portal zum Pfad des Kolosses.
Kosten: 75 bis 300 Gold (steigt mit der Schwierigkeit).
Lohnt sich: In Level 1 fast immer: Es ist der einfache Zugang zur Route des Falschen Sohns, und die Golems zahlen einen Teil des Golds zurück.
Achtung: Hast du im Run ein Grünes Portal benutzt, geben die nächsten ein Goldenes Portal; in Level 4 und 5 immer golden.
Boss: so gewinnst du

Schrein der Formung (Shrine of Shaping) · Seekers of the Storm
Belebt tote Spieler wieder und gibt lebenden ein Extraleben und 3 s Unverwundbarkeit.
Kosten: 30 % des maximalen Lebens aller.
Lohnt sich: Im Mehrspielermodus, um jemanden wiederzubeleben.
Achtung: Dein maximales Leben sinkt wirklich, wie bei einem Fluch.

Reinigendes Becken (Cleansing Pool)
Er nimmt dir zufällig einen Mondgegenstand (auch Mondausrüstung) und gibt dir eine Perle (80 %) oder eine Strahlende Perle (20 %).
Kosten: 1 Mondgegenstand.
Lohnt sich: Um einen Mondgegenstand loszuwerden, den du nicht mehr brauchst. Die Perlen der Treue sind perfekt dafür: Sie dienen nur dazu, Ein vollkommener Moment zu erreichen.
Achtung: Welchen Mondgegenstand er nimmt, ist Zufall: Bei der Häretikerin kann er ihr ein Schlüsselteil nehmen.

Um Gegenstände, die du nicht willst, gegen die zu tauschen, die du willst.
3-D-Drucker (3D Printer)
Er nimmt dir einen zufälligen Gegenstand derselben Farbe und gibt dir den angezeigten. Es gibt weiße und grüne (grüne ab Level 2).
Kosten: 1 Gegenstand seiner Farbe. Hast du Schrott dieser Farbe, geht der zuerst weg.
Lohnt sich: Um einen Gegenstand zu stapeln, der super zu deinem Überlebenden passt.
Achtung: Was er nimmt, ist Zufall: Geh vorher zum Verschrotter, um zu wählen, was du hergibst. Verwandle nicht alles in einen Gegenstand: Du kannst die Grundlagen verlieren.

Mili-Tech Drucker (Mili-Tech Printer)
Wie der 3-D-Drucker, mit roten Gegenständen. Ab Level 5; der seltenste Drucker.
Kosten: 1 roter Gegenstand.
Lohnt sich: Wenn du einen roten hast, den du nicht brauchst, und der angezeigte nützlich ist.
Achtung: Hast du mehrere rote, ist der genommene zufällig: Erst roter Schrott.

Überwucherter 3D-Drucker (Overgrown 3D Printer)
Dasselbe mit Boss-Gegenständen (gelb). Ab Level 2. Bietet nie eine Perle an und erscheint nicht auf der Himmelswiese.
Kosten: 1 Boss-Gegenstand (eine Perle geht auch).
Lohnt sich: Um eine Perle oder einen schwachen Boss-Gegenstand gegen einen guten zu tauschen.
Achtung: Wie die anderen: Was du hergibst, ist Zufall, wenn du mehrere hast.

Verschrotter (Scrapper)
Wähl einen Gegenstand und er wird zu Schrott seiner Farbe (bis zu 10 Kopien auf einmal). Weiß, grün, rot und Boss; keine Mond-, Ausrüstungs- oder Leeren-Gegenstände.
Kosten: Kostenlos.
Lohnt sich: Immer vor einem Drucker oder Kessel: So entscheidest du, was du hergibst.
Achtung: Schrott tut im Inventar nichts. Hast du 15 Kopien von etwas, gehen 10 weg.

Kessel (Cauldron)
3 weiße Gegenstände gegen 1 grünen, 5 grüne gegen 1 roten oder 1 roter gegen 3 weiße. Du bekommst den angezeigten. Zu finden im Zeitenverlorenen Basar (ein grüner und ein roter), am Beginn und am Prime Meridian.
Kosten: Gegenstände (Schrott geht zuerst).
Lohnt sich: Wenn du überflüssige weiße hast und der angezeigte grüne nützlich ist.
Achtung: 5 grüne für einen roten ist teuer: Schau genau, welcher rote es ist.

Woher die Gegenstände kommen. Die Preise sind die vom Anfang: Sie steigen mit der Zeit.
Truhe (Chest)
Ein Gegenstand: 79,2 % weiß, 19,8 % grün und 0,99 % rot.
Kosten: 25 Gold.
Lohnt sich: Immer: Am Anfang bringt sie die meisten Gegenstände für dein Gold.

Große Kiste (Large Chest)
Ein Gegenstand, nie weiß: 80 % grün und 20 % rot.
Kosten: 50 Gold.
Lohnt sich: Fast immer: doppelt so teuer wie eine kleine, aber jede fünfte ist rot.

Legendäre Kiste (Legendary Chest)
Immer ein roter Gegenstand. Ab Level 4; erscheint selten zufällig, aber einige Level 4 haben eine feste (Unendliche Tiefen, Zerbrochener Hain…).
Kosten: 400 Gold (16-mal eine kleine Truhe).
Lohnt sich: Wenn du mit dem Gold hinkommst: ein sicherer roter.
Achtung: Der Preis steigt auch mit der Zeit: Bist du langsam, kostet sie viel mehr.

Kiste - Schaden (Chest - Damage)
Gibt nur Gegenstände seiner Art: Schaden (rot, mit Kugeln), Heilung (grün, mit einem Kreuz) oder Nutzen (lila, mit Kreisen). Es gibt kleine und große.
Kosten: 30 Gold (60 die große).
Lohnt sich: Wenn dir genau das fehlt: zum Beispiel Heilung.

Multishop-Terminal (Multishop Terminal)
Drei Terminals mit je einem Gegenstand: Du wählst einen, die anderen sperren sich. Manche können hinter einem „?“ versteckt sein. Es gibt weiße, grüne und Ausrüstungs-Terminals.
Kosten: 25 Gold (50 für grüne und Ausrüstung).
Lohnt sich: Immer wenn einer der drei passt: Du wählst statt zu würfeln.
Achtung: Mit der Vorstandskarte bleiben die anderen beiden offen.

Adaptive Kiste (Adaptive Chest)
Beim Öffnen wechseln die Gegenstände immer schneller; interagier erneut, um den angezeigten zu behalten. Sonst kommt der 30. von selbst. Jeder Gegenstand ist möglich, auch rote und Ausrüstung.
Kosten: 50 Gold.
Lohnt sich: Wenn du schnelle Reflexe hast: Du kannst dir den gewünschten Gegenstand schnappen.

Ausrüstungsfass (Equipment Barrel)
Immer Ausrüstung.
Kosten: 25 Gold.
Lohnt sich: Wenn du noch keine Ausrüstung hast oder deine schlecht ist.
Achtung: Du trägst nur eine Ausrüstung: Nimmst du eine andere, lässt du deine fallen.

Mondkapsel (Lunar Pod)
Ein Mondgegenstand (blau).
Kosten: 1 Mondmünze.
Lohnt sich: Wenn du weißt, welche Mondgegenstände zu dir passen.
Achtung: Mondgegenstände haben einen großen Nachteil: Lies ihn, bevor du ihn aufhebst (du kannst ihn liegen lassen).

Rostiges Schließfach (Rusty Lockbox)
Immer ein grüner oder roter Gegenstand. Erscheint nur, wenn jemand einen Verrosteten Schlüssel trägt: eins pro Spieler mit Schlüsseln in jedem Level.
Kosten: Kostenlos: verbraucht einen Verrosteten Schlüssel.
Lohnt sich: Immer: ein Gratis-Gegenstand.
Achtung: Er ist leichter zu sehen, während du den Teleporter auflädst: Er wird mit orangefarbenen Stacheln gesperrt.

Verhüllte Truhe (Cloaked Chest)
Eine fast unsichtbare Truhe: Sie verzerrt nur leicht, was dahinter ist. Gibt einen Gegenstand wie eine kleine Truhe.
Kosten: Kostenlos.
Lohnt sich: Immer, wenn du sie entdeckst.
Achtung: Während der Teleporter lädt, bekommt sie orangefarbene Stacheln und wird sichtbar. Achte beim Vorbeigehen auf die Anzeige zum Öffnen.

Leerenwiege (Void Cradle) · Survivors of the Void
Ein Leeren-Gegenstand (lila; in der Praxis fast immer weiß oder grün), und 0 bis 4 Leeren-Verseucher kommen heraus.
Kosten: 50 % deines Lebens.
Lohnt sich: Wenn der mögliche Leeren-Gegenstand deinen Build verbessert.
Achtung: Ein Leeren-Gegenstand verwandelt alle deine Kopien des normalen Gegenstands, den er verdirbt: Schau nach, welcher es ist, bevor du ihn aufhebst.

Portale erscheinen neben dem Teleporter, wenn er fertig ist, und führen an versteckte Orte.
Kaulquappenaltar (Newt Altar)
Versteckt in jedem normalen Level (3 bis 5 mögliche Stellen). Bezahlst du ihn, erscheint eine blaue Kugel am Teleporter und danach ein Blaues Portal.
Kosten: 1 Mondmünze.
Lohnt sich: Wenn du zum Basar willst, um Mondgegenstände zu kaufen oder das nächste Level zu wählen.
Achtung: Zahlst du erst, wenn der Teleporter fertig ist, erscheint kein Portal.

Blaues Portal (Blue Portal)
Führt zum Zeitenverlorenen Basar, dem Laden: Mondknospen (Mondgegenstände für 2 Münzen), zwei Kessel und der Mondseher (3 Münzen: Du wählst das nächste Level). Zeit und Schwierigkeit stehen still, solange du dort bist.
Kosten: Kostenlos (der Kaulquappenaltar öffnet es; manchmal erscheint es von selbst).
Lohnt sich: Zum Durchatmen: Die Uhr steht still.
Achtung: Unter dem Ankunftsportal liegt ein Null-Portal zu den Feldern der Leere (einmal pro Run): Dort schaltet man Ätze frei.

Goldenes Portal (Gold Portal)
Führt zur Güldenen Küste, wo Aurelionit wartet. Der Goldene Altar öffnet es (oder in manchen Fällen der Halcyon-Schrein). Drinnen steht die Zeit still.
Kosten: Der des Goldenen Altars: 200 Gold.
Lohnt sich: Für den Halcyon-Samen.
Achtung: Nimm Gold für die Leuchtfeuer mit.
Boss: so gewinnst du

Himmlisches Portal (Celestial Portal)
Führt zu Ein geborstener Moment. Erscheint im 3. Level nach deinem ersten Loop. Dort steht der Obelisk: Du kannst den Run beenden (dich auslöschen) oder durch ein anderes Portal weitergehen.
Kosten: Kostenlos.
Lohnt sich: Dich zum ersten Mal auszulöschen schaltet den Söldner und die Perlen der Treue frei.
Achtung: Trägt jemand die Perlen der Treue, schickt euch der Obelisk zu Ein vollkommener Moment und seinem Boss.
Boss: so gewinnst du

Leerenportal (Void Portal) · Survivors of the Void
Führt zum Ort der Leere, dann zum Planetarium und zum Leerling. Erscheint nach allen 9 Zellen der Felder der Leere, manchmal nach dem Teleporter (10 % ab Level 7) oder per Wahl beim Mondseher.
Kosten: Kostenlos.
Lohnt sich: Wenn du das Leeren-Ende willst.
Achtung: Der Ort der Leere ist voller Leerenwiegen und Leerenpotenziale: lila Gegenstände.
Boss: so gewinnst du

Grünes Portal (Green Portal) · Seekers of the Storm
Führt über den Pfad des Kolosses, der am Prime Meridian beim Falschen Sohn endet. Der Halcyon-Schrein öffnet es.
Kosten: Der des Halcyon-Schreins.
Lohnt sich: Wenn du den Falschen Sohn freischalten oder das Ende von Seekers of the Storm willst.
Boss: so gewinnst du

Verbindungsgenerator (Compound Generator)
Auf der Himmelswiese (unter der Karte) und in der Helminthen-Brutstätte (ganz oben). Gib einen Artefakt-Code ein, und ein Portal zum Heiligtum des Bollwerks öffnet sich, wo du dieses Artefakt verdienst.
Kosten: Kostenlos.
Lohnt sich: Um Artefakte freizuschalten.
Achtung: Im Heiligtum kämpfst du gegen den Artefakt-Reliquienschrein: Nur Schlüssel schaden ihm.
Boss: so gewinnst du

Radarscanner (Radio Scanner)
Scannt das ganze Level (wie die Ausrüstung Radarscanner: zeigt Truhen und den Rest) und fügt die Level-Daten deinem Logbuch hinzu. Sobald du sie hast, erscheint er in diesem Level nicht mehr.
Kosten: 150 Gold.
Lohnt sich: Um verhüllte Truhen und Kaulquappenaltäre zu finden.

Du zahlst Gold für 55 % Chance auf etwas (36 % weiß, 9 % grün, 9 % Ausrüstung, 1 % rot). Er startet bei 17 Gold und kostet jedes Mal 40 % mehr. Gold für Gold bringt eine normale Truhe mehr.
Wenn du stark bist, ja: Der Teleporter-Boss wird schwerer, lässt aber pro Schrein eine Kopie mehr von jedem Gegenstand fallen, und jede Kopie kann ein Boss-Gegenstand werden.
Zahl 1 Mondmünze am versteckten Kaulquappenaltar des Levels, bevor der Teleporter fertig ist: danach erscheint das Blaue Portal.
Er nimmt einen zufälligen Gegenstand derselben Farbe und gibt dir den angezeigten. Geh vorher zum Verschrotter: Schrott wird zuerst verbraucht, so wählst du, was du hergibst.
Quellen: Risk-of-Rain-2-Wiki (Module:Interactables/Data und die Seite jedes Objekts, gelesen am 31. Oktober 2026) und die deutschen Namen des Spiels. Goldpreise sind die aus Level 1: Sie steigen mit Zeit und Schwierigkeit. Die Erklärungen sind unsere eigenen. Icons: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).