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// gegenstände · risk of rain 2

Mondgegenstände, mit Preis.

Blaue Gegenstände geben immer etwas und nehmen immer etwas. Gekauft mit Mondmünzen, die zwischen Runs erhalten bleiben.

// 20 gegenstände

Alle Mondgegenstände.

Perlen der Treue (Beads of Fealty)

Scheint nichts zu tun ... öffnet aber einen geheimen Weg im Spiel.

Achtung: Der sicherste Mondgegenstand für ein Reinigendes Becken.

Brüchige Krone (Brittle Crown)

Deine Treffer geben dir manchmal Gold, aber Schaden kostet dich Gold. Jede weitere Krone, mehr in beide Richtungen.

Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.

Leichenblume (Corpsebloom)

Du heilst doppelt, aber langsam und mit einer Grenze pro Sekunde. Jede weitere heilt mehr, senkt aber die Grenze.

Stapeln: Die Heilung steigt gleich; die Grenze pro Sekunde sinkt mit jeder Kopie.

Achtung: Sie speichert höchstens dein ganzes Leben als ausstehende Heilung.

Trotziger Meißel (Defiant Gouge)

Einen Schrein zu benutzen lässt Gegner in der Nähe erscheinen. Schwerer, aber mehr Erfahrung und Gold.

Stapeln: Jede Kopie bringt stärkere oder mehr Gegner (und mehr Gold).

Achtung: Bei sehr hoher Schwierigkeit wirkt er nicht mehr.

Egozentrismus (Egocentrism)

Du bekommst Bomben, die um dich kreisen und an Gegnern explodieren, aber alle 60 s frisst er einen deiner Gegenstände und verwandelt ihn in sich.

Stapeln: Jede Kopie erzeugt Kugeln schneller und erhöht das Limit um eins.

Achtung: Er frisst zufällig jeden Gegenstand, auch die, die du 30-mal hast.

Ketzerische Essenz (Essence of Heresy)

Ersetzt deine Spezialfähigkeit: Deine Treffer markieren Gegner, und sie zu nutzen sprengt alle Markierungen auf einmal, wo immer sie sind.

Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.

Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Blockadebrecher“).

Eulogie Null (Eulogy Zero)

Gegenstände sind manchmal (5 %) Mondgegenstände statt normaler.

Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.

Achtung: Er betrifft das ganze Team und wirkt erst ab dem nächsten Level.

Fokuskonvergenz (Focused Convergence)

Der Teleporter lädt 30 % schneller, aber der Bereich, in dem du stehen musst, ist nur halb so groß.

Stapeln: Bei 3 gedeckelt: mehr bringen nichts.

Achtung: Der halbe Radius ist ein Viertel der Fläche: schlimmer, als es klingt.

Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Niemals nachgeben“).

Geste der Ertrunkenen (Gesture of the Drowned)

Deine Ausrüstung lädt in der halben Zeit, löst aber von selbst aus, sobald sie bereit ist, ob du willst oder nicht.

Stapeln: Jede Kopie schneidet einen Anteil vom Rest ab: Es sinkt immer weniger und erreicht nie null.

Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Die Dämonen und die Krabben“).

Ketzerischer Haken (Hooks of Heresy)

Ersetzt deine Sekundärfähigkeit durch eine Kugel, die alles um sich verletzt und nach 3 s explodiert und Gegner festhält.

Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.

Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Blockadebrecher“).

Leichte Flux-Schulterplatte (Light Flux Pauldron)

Deine Fähigkeiten sind doppelt so schnell wieder bereit, aber du greifst halb so schnell an.

Stapeln: Abklingzeiten halbieren sich jedes Mal; das Angriffstempo sinkt immer weniger und ab 9 nicht mehr.

Lange Einsamkeit (Longstanding Solitude)

All dein Gold wird zu Erfahrung; beim Levelaufstieg ist dein nächster Kauf gratis. Alles kostet 50 % mehr.

Stapeln: Es gibt Grenzen: Ab 3 Kopien und ab 8 wachsen manche Teile nicht mehr.

Wechselhafte Rhachis (Mercurial Rachis)

Erzeugt in der Nähe einen Bereich, der allem darin 50 % mehr Schaden gibt, dir wie den Gegnern.

Stapeln: Der Bereich wächst immer stärker: Jede Kopie bringt 50 % des vorigen Radius.

Achtung: Gegner kommen auch hinein.

Neutronenschwere (Neutronium Weight)

Macht dich im Kampf in allem schlechter, aber du gibst sie einem Gegner weiter, wenn du ihn triffst. Ein Fluch zum Weiterreichen.

Stapeln: Jede Kopie macht es schlimmer.

Achtung: Er geht an den nächsten Charakter des anderen Teams, nicht an den Töter. Verlässt du das Level, während er unterwegs ist, ist er weg.

Reinheit (Purity)

Deine Fähigkeiten sind 2 s früher bereit, aber das Glück wendet sich gegen dich: Alles Zufällige fällt schlechter aus.

Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.

Achtung: Abklingzeiten fallen nie unter eine halbe Sekunde. Jede Reinheit hebt ein Kleeblatt auf. Wirkt nicht auf Härtere Zeiten.

Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Die Stille“).

Geformtes Glas (Shaped Glass)

Du machst doppelten Schaden, hast aber halbes Leben. Jedes weitere Glas verdoppelt den Schaden und halbiert das Leben erneut.

Stapeln: Vervielfacht: 2-, 4-, 8-facher Schaden, und das Leben halbiert sich jedes Mal.

Achtung: Er entfernt den Schutz vor One-Shots. Mit 25 Kopien stirbst du sofort (Spielgrenze).

Steinerne Flux-Schulterplatte (Stone Flux Pauldron)

Doppeltes Leben, aber du bewegst dich halb so schnell.

Stapeln: Leben steigt gleich; das Tempo wird durch 1 plus deine Kopien geteilt: Die zweite nimmt weniger.

Ketzerische Schritte (Strides of Heresy)

Ersetzt deine Bewegungsfähigkeit: Du bist 3 s unberührbar, läufst schneller und heilst 25 %. Jede weitere, länger und mehr Heilung.

Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.

Achtung: Entfernt keinen Brand und rettet dich weder vor Blutschreinen noch vor Stürzen.

Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Blockadebrecher“).

Transzendenz (Transcendence)

Dein ganzes Leben wird zu Schild, der sich auffüllt, wenn du eine Weile nicht getroffen wirst, und du bekommst 50 % mehr. Jeder weitere, 25 % mehr.

Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.

Achtung: Heilgegenstände werden fast nutzlos. Schaden über Zeit verzögert die Schildregeneration.

Ketzerische Visionen (Visions of Heresy)

Ersetzt deinen Hauptangriff durch eine Salve zielsuchender Splitter, die explodieren. Jede weitere, mehr Ladungen.

Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.

Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Blockadebrecher“).

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// kurze fragen

Kurze Fragen.

Wie bekommt man Mondgegenstände in Risk of Rain 2?

Mit Mondmünzen: 1 pro Mondkapsel in den Levels (zufälliger Gegenstand) und 2 pro Mondknospe im Zeitenverlorenen Basar, wo du den Gegenstand vor dem Kauf siehst.

Wie bekommt man Mondmünzen?

Gegner haben 0,5 % Chance, eine fallen zu lassen, halbiert bei jeder gefallenen Münze im Run. Außerdem 10 fürs Durchspielen, 10 für die Flucht aus dem Planetarium, 5 fürs Auslöschen am Obelisken und 1 bis 10 pro Herausforderung. Sie bleiben zwischen Runs erhalten.

Kann man einen Mondgegenstand loswerden?

Ja: Ein Reinigendes Becken tauscht einen zufälligen Mondgegenstand gegen eine Perle (80 %) oder eine Strahlende Perle (20 %).