Objeto blanco (común). Lo que dice el juego, lo que hace de verdad, cuánto da cada copia y con qué combina.

Tiempos más difíciles (Tougher Times)
Objeto blanco (común)
A veces, un golpe que te iba a dar no te hace nada: con un oso, un 13 % de los golpes. Con más osos la probabilidad sube, pero cada vez un poco menos: nunca llega al 100 %.
Texto del juego: «Probabilidad del 15 % (+15 % por acumulación) de bloquear el daño entrante. La suerte no influye.»
Acumula: Cada oso suma menos: con uno bloqueas un 13 % (no el 15 % que dice el juego) y con diez, un 60 %. Nunca llega al 100 %.
Ojo: La suerte (Trébol) no le afecta. Un golpe bloqueado tampoco activa los efectos del enemigo, como las bombas de los élites de rayo. No para la implosión de los Devastadores del vacío.
Tiene versión del Vacío: Espacios más seguros. Si la coges, todas tus copias de este objeto se convierten en ella.
| 1 copia | 2 copias | 3 copias | 5 copias | 10 copias |
|---|---|---|---|---|
| 13 % | 23,1 % | 31 % | 42,9 % | 60 % |
Cada copia suma menos que la anterior: nunca llega al 100 %.
Sale en los cofres pequeños, en las impresoras blancas y en casi cualquier sitio que dé objetos.
Hay que desbloquearlo antes con el desafío «Proceso de aprendizaje».
La SABO.GG RUN es una arena de Risk of Rain 2 hecha por SABO: rondas de enemigos, tienda entre rondas y un jefe cada pocas rondas. Lo distinto es que el chat del directo juega contra ti: lo que ya se paga en cada plataforma (bits y canjes de puntos en Twitch, KICKs en Kick, regalos en TikTok) se convierte en algo dentro de la partida. Unos pocos bits mandan una oleada; más, un élite o un cofre; mucho, un jefe. SABO no cobra nada de eso: lo cobra cada plataforma como siempre.
Se juega en directo en twitch.tv/amorpogg, cada día de 13:00 a 17:00 (hora de Madrid). Si quieres ver cómo se defiende un personaje cuando es el chat quien elige los enemigos, entra a mirarlo.
Y si haces directos: qué es SABO · cómo empezar como streamer · cómo cambia el chat la partida.
A veces, un golpe que te iba a dar no te hace nada: con un oso, un 13 % de los golpes. Con más osos la probabilidad sube, pero cada vez un poco menos: nunca llega al 100 %.
Acumula: Cada oso suma menos: con uno bloqueas un 13 % (no el 15 % que dice el juego) y con diez, un 60 %. Nunca llega al 100 %.Ojo: La suerte (Trébol) no le afecta. Un golpe bloqueado tampoco activa los efectos del enemigo, como las bombas de los élites de rayo. No para la implosión de los Devastadores del vacío.
Sale en los cofres pequeños, en las impresoras blancas y en casi cualquier sitio que dé objetos. Hay que desbloquearlo antes con el desafío «Proceso de aprendizaje».
Fuentes: textos del juego en español de España (nombre y descripción), wiki de Risk of Rain 2 (riskofrain2.wiki.gg: la página de este objeto, leída el 31 de octubre de 2026; números, fórmula de acumulación y notas) y las guías de personajes de la wiki. El texto llano y las sinergias son nuestros. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).