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// dudas · risk of rain 2

Dudas de Risk of Rain 2, en claro.

Lo que el juego no explica y sale al leer las guías. Cada respuesta es corta y enlaza a la guía larga.

// 25 dudas

Ve directo a la tuya.

// el vacío

El Vacío.

¿Qué es la «versión del Vacío» de un objeto?

Los objetos del Vacío (los morados) son versiones de objetos normales. Cuando coges uno, todas tus copias del objeto normal se convierten en él, una por una: si tenías 3 Ukelele y coges un Polirrayo, tienes 4 Polirrayos y ningún ukelele. Mientras lo tengas, cada copia nueva del normal que cojas se convierte al momento.

Por eso a esto se le llama «corromper»: el Polirrayo corrompe los ukeleles, el Brote béntico los tréboles, la Llave incrustada las llaves oxidadas... La Zoea recién nacida corrompe todos los objetos amarillos (de jefe). Solo existen si tienes el DLC Survivors of the Void activo al empezar la partida. Hay 14.

Los 14 objetos del Vacío y a cuál corrompe cada uno →

¿Cómo se consiguen los objetos del Vacío?

No salen de los cofres normales. Salen de:

  • Cuna del vacío (Void Cradle): una cuna morada en el mapa. Te quita la mitad de tu vida y te da 1 objeto del Vacío. Al abrirla pueden salir hasta 4 bichos del Vacío.
  • Simiente del vacío (Void Seed): una cúpula morada con enemigos del Vacío. Mata a los de dentro y se desbloquean sus cunas. Puede haber hasta 3 por fase.
  • Llave incrustada: es el objeto del Vacío de la llave oxidada. En cada fase te sale una Caja de seguridad incrustada; al abrirla eliges 1 de 3 objetos del Vacío.
  • Simulacro: el modo de oleadas. Tras las oleadas salen orbes morados con objetos del Vacío.
  • Vacuus Locus, el mapa del Vacío: está lleno de cunas.
  • El Templo del orden y la Recicladora (Recycler) también pueden darlos.

Ojo: los Campos Astrales (Void Fields), aunque se llamen «del Vacío» en inglés, dan objetos normales, no del Vacío.

Todos los objetos del Vacío →

¿Qué es una Cuna del vacío?

Es la cuna morada que aparece en algunos mapas (en inglés, Void Cradle). Al abrirla pierdes el 50 % de tu vida y te da 1 objeto del Vacío: un 60 % de las veces blanco, un 30 % verde y un 10 % rojo. Al abrirla pueden salir hasta 4 Infestadores del Vacío, unos bichos pequeños que se meten en los enemigos y los vuelven élites del Vacío. Ábrela con la vida llena y sin enemigos cerca.

Qué objeto del Vacío te conviene →

¿Qué son los Campos Astrales (Void Fields)?

Un mapa escondido. Se entra por el Portal de vacío del Bazar entre los tiempos, bajando por el camino que hay bajo el portal azul, y solo una vez por partida.

  • Hay 9 celdas. Cada una se carga en 1 minuto si estás dentro. Fuera de la celda la niebla te va quitando vida.
  • Cada celda que cargas te deja elegir 1 de 3 objetos: blancos en las 4 primeras, verdes de la 5 a la 8 y rojo en la 9. Son objetos normales, no del Vacío.
  • En las celdas pares los enemigos también ganan objetos. Puedes irte cuando quieras: la salida está siempre abierta.

¿Qué es el Simulacro?

Un modo de juego aparte (se elige en el menú, no sale dentro de una partida normal). Viene con el DLC Survivors of the Void. Defiendes una burbuja contra oleadas que no se acaban: cada 5 oleadas sale un jefe y cada 10 los enemigos ganan un objeto. Tras cada oleada eliges objeto en un orbe, y algunos orbes son morados, con objetos del Vacío.

Llegar a la oleada 50 cumple el desafío que desbloquea al Demonio del vacío (el otro camino es escapar del Planetario).

Guía del Demonio del vacío →

¿Cómo se llega al final del Vacío (el Engendro del vacío)?

  • Desde la fase 7, al acabar el teletransportador hay un 10 % de que salga un Portal del vacío. También se puede elegir con un Vidente lunar del Bazar. Lleva a Vacuus Locus.
  • En Vacuus Locus hay 4 Señales del vacío profundo: cada una se carga defendiendo su burbuja. Con las 4, se abre el portal al Planetario.
  • Atajo: en Graduación (el mapa de Mithrix), la rana de cristal abre el portal al Planetario si la tocas 10 veces (1 moneda lunar cada vez).
  • En el Planetario está el Engendro del vacío (Voidling), en 3 fases. Ganarle da 10 monedas lunares y cuenta para desbloquear al Demonio del vacío.
// lo lunar

Lo lunar.

¿Qué es un objeto lunar y dónde se compra?

Los objetos azules. Siempre dan algo fuerte y te quitan algo: el Vidrio moldeado dobla tu daño y te deja con media vida. No salen de los cofres y no se pagan con oro, sino con monedas lunares:

  • Vaina lunar (Lunar Pod), en casi todos los mapas: 1 moneda, y el objeto sale al azar.
  • Capullo lunar (Lunar Bud), en el Bazar entre los tiempos: 2 monedas, y ves el objeto antes de comprarlo.

No se pueden convertir en chatarra. Para quitarte uno está el Estanque disipador.

Cada objeto lunar y si merece la pena →

¿Cómo se consiguen monedas lunares?

Las monedas lunares se guardan entre partidas (el oro no). Se consiguen así:

  • Cada enemigo tiene un 0,5 % de soltar una. Cada vez que cae una, esa probabilidad se queda en la mitad para el resto de la partida.
  • 10 por ganar a Mithrix y escapar; 10 por ganar al Engendro del vacío.
  • 5 por destruirte en el Obelisco (15 si llevas las Cuentas de lealtad).
  • Entre 1 y 10 la primera vez que cumples cada desafío.

En qué gastarlas →

¿Cómo se llega al Bazar entre los tiempos?

Busca en el mapa un Altar de Tritón (una estatua pequeña, a menudo escondida) y paga 1 moneda lunar antes de que el teletransportador termine. Al cargarlo saldrá el portal azul. Si pagas después, no sirve. Algunos mapas no tienen ninguno.

Dentro el tiempo se para, así que la dificultad no sube. Hay:

  • 5 Capullos lunares (2 monedas cada uno).
  • Videntes lunares (3 monedas): eliges a qué mapa vas después.
  • Calderos para cambiar objetos.
  • El Portal de vacío a los Campos Astrales.

No le pegues al tendero: si le bajas mucha vida, os echa a todos.

Qué comprar en el Bazar →

¿Se puede quitar un objeto lunar?

Sí, en un Estanque disipador (Cleansing Pool), que sale en algunos mapas. Te quita un objeto lunar al azar de los que lleves y te da a cambio una Perla (80 %: +10 % de vida máxima) o una Perla irradiante (20 %: +10 % a todo).

Objetos lunares →

// élites y jefes

Élites y jefes.

¿Qué son las élites y qué hace cada tipo?

Una élite es un enemigo normal con mucha más vida y daño (las normales, 4 veces la vida y el doble de daño) y un poder. Su nombre y su color te dicen cuál:

  • Llameante: deja fuego al andar y quema al golpear.
  • Sobrecargado: sus golpes dejan bombas eléctricas que estallan un momento después; media vida suya es escudo.
  • Glacial: ralentiza al golpear y al morir explota en hielo.
  • De curación: cura a los enemigos de alrededor.
  • De oro (desde la fase 3): te roba oro al golpear y lanza pinchos.

Tras el primer bucle salen las de nivel 2, mucho más duras:

  • De malaquita: si te golpea, no te puedes curar durante 8 segundos.
  • De celestina: vuelve invisibles a los enemigos de alrededor.
  • De perversión (Seekers of the Storm): da mucha armadura a sus aliados.
  • Del colectivo (Alloyed Collective): una cúpula que para tus ataques desde fuera; al morir te apaga los objetos 2,5 segundos.

Y dos especiales: la magistral (los enemigos lunares y Mithrix) y la del vacío (las de las Simientes del vacío). Cada élite tiene 1 entre 4000 de soltar su «aspecto», un equipamiento que te da su poder; el Trébol de 57 hojas sube esa probabilidad.

Mecánicas del juego →

¿Qué jefes finales hay y dónde están?

  • Mithrix: en Graduación. Se llega desde la fase 5 (Prado celeste) alineando el Teletransportador primordial con la luna. Tiene 4 fases y en la última te quita los objetos.
  • Falso Hijo (False Son, Seekers of the Storm): en el Meridiano Primordial. Se llega por el portal verde de un Templo del alción en la fase 3.
  • Engendro del vacío (Voidling): en el Planetario, por Vacuus Locus o por la rana de Graduación.

Cómo ganar a Mithrix →

// el mapa

El mapa.

¿Qué hay que hacer con el teletransportador?

Es la salida de cada mapa. Al activarlo sale un jefe, aparece un círculo rojo grande y empieza a cargar:

  • Carga solo si estás dentro del círculo: como poco, 90 segundos. Si sales, se para.
  • Hay que cargarlo al 100 % y matar al jefe. Al 99 % dejan de salir enemigos.
  • Premio: 1 objeto verde por jugador (y 1 más por cada Templo de la montaña que hayas tocado).

Hasta que lo usas, recoge lo que puedas: el tiempo corre y la dificultad sube igual.

Cómo es una partida →

¿Qué portales hay y a dónde llevan?

Aparecen junto al teletransportador al terminarlo (o en el sitio que digan):

  • Azul: al Bazar entre los tiempos. Sale si pagaste un Altar de Tritón.
  • De oro: a la Costa dorada. Sale si pagaste el Altar de oro.
  • Celestial: a Un momento fracturado (el Obelisco). Sale tras el primer bucle, cada 3 fases.
  • Del vacío: a Vacuus Locus. Desde la fase 7, un 10 % de las veces.
  • Verde (Seekers of the Storm): sale al matar al Alción de un Templo del alción en las fases 1 a 3; en la fase 3 lleva al Meridiano Primordial, donde está el Falso Hijo.
  • Teletransportador primordial (fase 5): alineado con la luna, a Graduación (Mithrix); con el planeta, vuelves a la fase 1 (el bucle).

En la fase 5, entrar por cualquier portal te devuelve a la fase 1.

¿Qué es hacer bucle (loop)?

En la fase 5 puedes ir a por Mithrix o volver a la fase 1 con todos tus objetos: eso es hacer bucle (en inglés, loop). Se hace alineando el Teletransportador primordial con el planeta, o entrando por cualquier portal en la fase 5.

Tras el primer bucle salen las élites de nivel 2, el portal celestial cada 3 fases y variantes nuevas de algunos mapas. La dificultad sigue subiendo: cada fase la multiplica un poco más.

Por qué la dificultad sube →

¿Qué hace cada santuario (templo)?

En el juego en español se llaman templos (en inglés, shrines). Los que vas a ver:

  • De la suerte: pagas oro y a veces da un objeto (un 45 % de las veces, nada). Como mucho da 2 premios. El trébol no le afecta.
  • De la sangre: te quita vida y te da oro.
  • Del combate: gratis; saca un grupo de enemigos.
  • De la montaña: gratis; el jefe del teletransportador será más duro, pero suelta 1 objeto más por jugador. Se pueden acumular.
  • Del orden: 1 moneda lunar; todos tus objetos de cada color pasan a ser uno solo de ellos, repetido.
  • De los bosques: hace un círculo que cura.
  • Altar de oro: mucho oro; abre el portal de oro a la Costa dorada.
  • Del alción (Seekers of the Storm): absorbe tu oro mientras estás cerca; luego sale un Alción, y al matarlo eliges objetos y se abre el portal verde.
  • De la forma (Seekers of the Storm): cuesta el 30 % de la vida de todos y revive a los muertos.

¿Qué es la Costa dorada y la Aurelionita?

Un mapa escondido. Paga el Altar de oro antes de acabar el teletransportador y saldrá el portal de oro. Allí hay 7 faros: al encender el cuarto sale la Aurelionita, un gigante de oro que no recibe daño mientras quede algún faro apagado. Ganarle da una Semilla de la tranquilidad por jugador: con ella, la Aurelionita te ayuda en cada teletransportador.

¿Qué es el Obelisco y «obliterarse»?

Por el portal celestial (tras el primer bucle) se llega a Un momento fracturado. Allí está el Obelisco: si te destruyes en él («obliterarse»), la partida acaba para todos, ganas 5 monedas lunares y la primera vez desbloqueas al Mercenario. Si alguien lleva las Cuentas de lealtad, en vez de acabar vais a Un momento íntegro, donde hay 10 monedas más.

Cómo desbloquear a cada personaje →

¿Cómo funcionan las impresoras, la chatarra y los calderos?

  • Impresora 3D: enseña un objeto. Le das uno tuyo al azar del mismo color y te da una copia del que enseña. Si tienes chatarra de ese color, se gasta antes: así eliges qué das.
  • Chatarrador (Scrapper): eliges un objeto y lo convierte en chatarra de su color (hasta 10 copias de golpe). No acepta lunares, del Vacío ni equipamiento.
  • Caldero: cambia objetos por uno de otro color: 3 blancos por 1 verde, o 5 verdes por 1 rojo. Hay en el Bazar, en Graduación y en el Meridiano Primordial.

Qué objetos imprimir →

// reglas del juego

Reglas del juego.

¿Qué es la suerte?

Cada Trébol de 57 hojas te da 1 de suerte: cuando algo va por probabilidad (que salte un objeto, un crítico...) y sale mal, se vuelve a tirar una vez más por cada trébol. Un objeto con un 5 % pasa a un 9,7 % con un trébol y a un 14,2 % con dos.

La Pureza (lunar) hace lo contrario: cada una anula un trébol. La suerte no cambia lo que sale de los cofres, el Templo de la suerte ni Tiempos más difíciles.

La suerte, con números →

¿Qué son los desafíos de habilidades?

Son retos opcionales («haz tal cosa con este personaje»). Al cumplirlos desbloqueas para siempre algo: un personaje, una habilidad alternativa (las que salen bloqueadas al elegir personaje), una skin, un objeto o un artefacto. La primera vez dan entre 1 y 10 monedas lunares.

Se ven en el menú: Bitácora → Desafíos. Las skins de maestría solo se consiguen en Monzón.

Desbloquear personajes →

¿Qué es el equipamiento (lo naranja)?

El equipamiento es el objeto naranja: no funciona solo, lo usas tú con su tecla, como una habilidad más, y luego tiene una espera larga. Solo llevas uno: si coges otro, se cambian. Los lunares también tienen equipamiento (azul), y los aspectos de las élites son equipamiento. Objetos como la Célula de combustible acortan su espera.

Tier list de objetos →

¿Qué es el «proc» o coeficiente de proc?

«Proc» es cuando un objeto salta al golpear (la daga hace sangrar, el ukelele lanza un rayo...). Cada ataque tiene un número que dice cuánto cuenta para eso: con 1 cuenta entero; con 0,6, la Daga tripunta pasa de un 10 % a un 6 %. Los ataques muy rápidos suelen contar menos. El sangrado, el fuego y las bombas pegajosas cuentan 0: nunca hacen saltar otros objetos.

Qué hace saltar tus objetos →

¿Por qué el juego se pone más difícil con el tiempo?

En Risk of Rain 2 la dificultad sube con el reloj, no con los mapas: cada minuto los enemigos son más fuertes, y cada fase que acabas lo multiplica un poco más. Por eso hay que ir rápido. En el Bazar el reloj se para.

Al empezar eliges cuánto sube: Llovizna (fácil), Tormenta (normal) o Monzón (difícil). Eclipse es un modo con 8 niveles que se desbloquean ganando con cada personaje.

El tiempo es el enemigo →

¿Qué diferencia hay entre vida, escudo y barrera?

El daño que recibes va en este orden: barrera → escudo → vida. Mueres cuando la vida llega a 0.

  • Escudo: vuelve entero si pasas 7 segundos sin recibir daño. Lo da, por ejemplo, el Generador de escudo personal.
  • Barrera: es temporal y se gasta sola en unos 20 segundos. La dan el Broche de topacio o la Égida.

Si te ha servido, sígueme donde subo esto: YouTube · Instagram · TikTok

// juega con el chat

Y si el chat juega contigo.

SABO.GG RUN

La SABO.GG RUN es una arena de Risk of Rain 2 hecha por SABO: rondas de enemigos, tienda entre rondas y un jefe cada pocas rondas. Lo distinto es que el chat del directo juega contra ti: lo que ya se paga en cada plataforma (bits y canjes de puntos en Twitch, KICKs en Kick, regalos en TikTok) se convierte en algo dentro de la partida. Unos pocos bits mandan una oleada; más, un élite o un cofre; mucho, un jefe. SABO no cobra nada de eso: lo cobra cada plataforma como siempre.

Se juega en directo en twitch.tv/amorpogg, cada día de 13:00 a 17:00 (hora de Madrid). Si quieres ver cómo se defiende un personaje cuando es el chat quien elige los enemigos, entra a mirarlo.

Y si haces directos: qué es SABO · cómo empezar como streamer · cómo cambia el chat la partida.

Fuentes: wiki de Risk of Rain 2 (riskofrain2.wiki.gg) y textos del juego en español de España, a 31 de octubre de 2026, con los DLC Survivors of the Void, Seekers of the Storm y Alloyed Collective. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).