Salen en los cofres pequeños y en las impresoras blancas. Se apilan sin límite.
Por orden alfabético. Cada uno dice qué hace y qué pasa si coges más de uno. Cuáles merecen más la pena, en la tier list de objetos.
Babosa cautelosa (Cautious Slug)
Cuando no estás peleando, te curas más rápido (+3 de vida por segundo). Cada babosa más suma otros 3.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Lo que cuenta es no recibir daño, no dejar de atacar (el juego dice «fuera de combate» y no es así).

Bebida energizante (Energy Drink)
Corres un 25 % más rápido al esprintar. Cada bebida más suma otro 25 %.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Solo al esprintar. Mejor en quien ataca corriendo: Mercenario, Cazadora, Falso Hijo.

Bistec de bisonte (Bison Steak)
Tienes 25 más de vida. Cada bistec más suma otros 25.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Se suma antes que los objetos de porcentaje de vida. Con un Vidrio moldeado, cada bistec da la mitad.

Bomba pegajosa (Sticky Bomb)
Un 5 % de tus golpes pegan una bomba al enemigo que explota al momento. Cada bomba más suma otro 5 %.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Con ataques que cuentan entero, una bomba es de media un 9 % más de daño.

Botas de montaña (Hiker's Boots)
Pegar desde más alto que el enemigo te da más probabilidad de crítico y más daño crítico, hasta 10 veces. Cada bota más suma más por vez.
Acumula: Más botas dan más por golpe, pero 10 golpes desde arriba ya lo llenan.
Ojo: Basta con que tus pies estén a la altura de la cintura del enemigo.

Botiquín (Medkit)
Dos segundos después de recibir un golpe, te curas 20 más un 5 % de tu vida. Cada botiquín más cura otro 5 %.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Si te vuelven a dar antes de los 2 segundos, la espera empieza de nuevo: flojo si te pegan sin parar.
Hay que desbloquearlo antes (desafío «Mataélites»).

Broche de topacio (Topaz Brooch)
Cada enemigo que matas te da una capa de vida extra (15) que se va gastando. Cada broche más suma otros 15.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: La vida extra se gasta sola (un 3,33 % de tu vida por segundo) y el broche da una cantidad fija: con mucha vida pierde fuerza, y la Égida lo supera cuando ya te curas bien.

Cargador de reserva (Backup Magazine)
Tu habilidad secundaria (clic derecho) tiene un uso más antes de esperar. Cada cargador más, otro uso.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Da más usos, pero no baja la espera de la secundaria. Al Ingeniero le deja poner más minas.
Hay que desbloquearlo antes (desafío «Sin fallos»).

Cristal de concentración (Focus Crystal)
Haces un 20 % más de daño a los enemigos que tienes cerca (a menos de 13 metros). Cada cristal más suma otro 20 %.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: También sube el daño de quemaduras y sangrados a los enemigos cercanos.

Daga tripunta (Tri-Tip Dagger)
Un 10 % de tus golpes hacen sangrar al enemigo, que pierde vida unos segundos. Cada daga más suma otro 10 % de probabilidad.
Acumula: Cada daga suma lo mismo: con diez, sangran todos los golpes que cuentan entero.
Ojo: Comparte probabilidad con la Espina nociva (no tiran por separado) y con el Bazo explosivo solo entra un sangrado por golpe. Los ataques que cuentan poco ponen sangrados más cortos.

Dientes de monstruo (Monster Tooth)
Cada enemigo que matas suelta una bolita que te cura al cogerla (8 de vida más un 2 % de tu vida). Cada diente más cura otro 2 %.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Hay que acercarse a la bolita para cogerla: rinde mucho más en personajes cuerpo a cuerpo.

Eclipse Light (Eclipse Lite)
Cuando una habilidad vuelve a estar lista, te da una capa de vida extra temporal. Cuanto más larga es su espera, más capa. Cada uno más, más capa.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Con Trascendencia apenas sirve (tu vida queda en 1). Hacen falta unas 11 para que la capa no se gaste sola.

Eco distorsionado (Warped Echo)
El siguiente golpe que te dan se reparte en 3 golpes más pequeños y hace un 10 % menos. Se recarga cada 15 s. Cada eco más lo reparte en un golpe más.
Acumula: Cada copia reparte el golpe en una parte más (3, 4, 5...).
Ojo: Las partes repartidas no te matan, salvo la última.

Elixir de potencia (Power Elixir)
Si bajas del 25 % de vida, te lo bebes y te curas un 75 %. Se gasta al usarlo.
Acumula: Se gasta uno cada vez que salta.
Ojo: Pagar la segunda o tercera ofrenda de un santuario de sangre lo gasta.

Estandarte de guerra (Warbanner)
Al subir de nivel o al activar el teletransportador, clavas una bandera: tú y tus aliados cerca atacáis y os movéis un 30 % más rápido. Cada bandera más hace la zona más grande.
Acumula: El radio crece lo mismo con cada una, así que la zona crece cada vez más. En grupo, mejor todas en un mismo jugador.
Ojo: Las torretas del Ingeniero no la heredan, pero aprovechan la bandera porque no se mueven.

Expansión crónica (Chronic Expansion)
Cada enemigo que matas te da un 3,5 % más de daño durante 7 s, hasta 10 veces; si sigues pegando, no se acaba. Cada uno más sube el tope.
Acumula: Cada copia sube un poco el daño por baja (+1 %) y el tope en 5 bajas más.
Ojo: Si pasas 7 s sin hacer daño, lo pierdes todo.

Gafas del Creador de lentes (Lens-Maker's Glasses)
Un 10 % de tus golpes son críticos y hacen el doble de daño. Cada gafa más suma otro 10 %; con diez, todo es crítico.
Acumula: Tope en 10: con diez, todo es crítico. La undécima no hace nada, salvo si piensas convertirlas en Lentes del vidente perdido.
Ojo: Con la Artillera no dan críticos: cada gafa le suma un 10 % de daño crítico. El crítico no depende de cuánto cuente el golpe para los objetos.

Gasolina (Gasoline)
Cuando matas a un enemigo, los de alrededor se prenden fuego. Cada gasolina más hace el fuego más grande y más fuerte.
Acumula: Cada copia hace el fuego más grande y que dure más; el golpe del fuego no sube.

Generador de escudo personal (Personal Shield Generator)
Te da un escudo azul del 8 % de tu vida que se rellena solo cuando dejas de recibir golpes. Cada generador más suma otro 8 %.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: El escudo solo vuelve tras 7 s sin recibir daño. El Vidrio moldeado lo reduce. Con dos o más, la protección contra morir de un golpe pasa a depender del escudo.

Granada aturdidora (Stun Grenade)
Un 5 % de tus golpes dejan al enemigo quieto 2 segundos. Cada granada más suma otro 5 %.
Acumula: Cada copia suma menos que la anterior: nunca llega al 100 %.
Ojo: La probabilidad baja con los ataques que cuentan poco para los objetos.

Hongo agitado (Bustling Fungus)
Si te quedas quieto un segundo, aparece un círculo que te cura a ti y a los aliados de dentro. Cada hongo más hace el círculo más grande y cura más.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Cura según la vida de quien está dentro, también torretas y drones. Algunas habilidades te empujan un poco y cortan el círculo.

Jeringuilla del soldado (Soldier's Syringe)
Atacas un 15 % más rápido: disparas y pegas más veces por segundo. Cada jeringuilla más suma otro 15 %.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Solo acelera ataques y animaciones: no baja la espera de las habilidades. Con el Bandido no dispara más rápido, solo recarga antes.

Llave oxidada (Rusted Key)
En cada fase aparece una caja escondida con un objeto; al abrirla se gasta una llave. Con más llaves, mejores objetos.
Acumula: Más llaves no traen más cajas: el número de cajas depende de cuántos jugadores llevan llave.
Ojo: La caja aparece desde la fase siguiente a coger la llave. En grupo, repartid las llaves.
Hay que desbloquearlo antes (desafío «Con llave»).

Moca (Mocha)
Atacas un 7,5 % más rápido y andas un 7 % más rápido. Cada café más suma lo mismo.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Es justo la mitad de una Jeringuilla y la mitad de una Pezuña.

Ópalo de forma rara (Oddly-shaped Opal)
Mientras no te están dando, tienes mucha más armadura (recibes mucho menos daño del primer golpe). Cada ópalo más suma lo mismo.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Un golpe bloqueado (Tiempos más difíciles) no te la quita; el santuario de sangre o las habilidades del REX que gastan vida, sí.

Palanca (Crowbar)
Haces un 75 % más de daño a los enemigos que aún tienen casi toda la vida (más del 90 %), así que el primer golpe pega mucho más fuerte. Cada palanca más suma otro 75 %.
Acumula: Sin tope: cada palanca suma otro 75 %. Con dos, el primer golpe ya pega más que un crítico.
Ojo: Solo vale el golpe que llega con el enemigo por encima del 90 %; los misiles y rayos de otros objetos no la aprovechan. En grupo, si un aliado pega antes, la pierdes.
Hay que desbloquearlo antes (desafío «Los fundamentos»).

Paquete de fuegos artificiales (Bundle of Fireworks)
Cada vez que abres un cofre o usas algo del escenario, salen 8 cohetes contra los enemigos. Cada paquete más suma 4 cohetes.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Si sale crítico, todos los cohetes de esa tanda son críticos.
Hay que desbloquearlo antes (desafío «... Solo uno más»).

Pezuña de cabra de Paul (Paul's Goat Hoof)
Andas un 14 % más rápido. Moverte rápido es esquivar mejor. Cada pezuña más suma otro 14 %.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Siempre activa. Al esprintar, la Bebida energizante corre más (un 25 % frente a un 20 %).
Hay que desbloquearlo antes (desafío «\"Is This Bugged?\"»).

Placa de armadura de repulsión (Repulsion Armor Plate)
Cada golpe que recibes te quita 5 menos. Muy bueno contra muchos golpes pequeños. Cada placa más resta otros 5.
Acumula: Cada placa resta 5 más a cada golpe, sin tope; un golpe nunca baja de 1.
Ojo: Brilla contra muchos golpes pequeños y quemaduras.

Proyectiles perforantes (Armor-Piercing Rounds)
Haces un 20 % más de daño a los jefes. Cada una más suma otro 20 %.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Solo cuenta contra enemigos con la barra de vida roja (jefes).
Hay que desbloquearlo antes (desafío «Avance»).

Reloj de pulsera frágil (Delicate Watch)
Haces un 20 % más de daño, pero se rompe si bajas del 25 % de vida. Cada reloj más suma otro 20 %.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: El 25 % cuenta vida más escudo. Si llevas Transmisor inestable o Elixir de potencia, saltan antes que romperse el reloj.

Tiempos más difíciles (Tougher Times)
A veces, un golpe que te iba a dar no te hace nada: con un oso, un 13 % de los golpes. Con más osos la probabilidad sube, pero cada vez un poco menos: nunca llega al 100 %.
Acumula: Cada oso suma menos: con uno bloqueas un 13 % (no el 15 % que dice el juego) y con diez, un 60 %. Nunca llega al 100 %.
Ojo: La suerte (Trébol) no le afecta. Un golpe bloqueado tampoco activa los efectos del enemigo, como las bombas de los élites de rayo. No para la implosión de los Devastadores del vacío.
Hay que desbloquearlo antes (desafío «Proceso de aprendizaje»).

Tubo de monedas (Roll of Pennies)
Ganas un poco de dinero cada vez que te hacen daño. Cada tubo más, más dinero.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: El daño que te haces tú mismo y las caídas no dan dinero.

Las demás rarezas: Objetos verdes · Objetos rojos · Objetos de jefe · Objetos del vacío · Objetos lunares.
La SABO.GG RUN es una arena de Risk of Rain 2 hecha por SABO: rondas de enemigos, tienda entre rondas y un jefe cada pocas rondas. Lo distinto es que el chat del directo juega contra ti: lo que ya se paga en cada plataforma (bits y canjes de puntos en Twitch, KICKs en Kick, regalos en TikTok) se convierte en algo dentro de la partida. Unos pocos bits mandan una oleada; más, un élite o un cofre; mucho, un jefe. SABO no cobra nada de eso: lo cobra cada plataforma como siempre.
Se juega en directo en twitch.tv/amorpogg, cada día de 13:00 a 17:00 (hora de Madrid). Si quieres ver cómo se defiende un personaje cuando es el chat quien elige los enemigos, entra a mirarlo.
Y si haces directos: qué es SABO · cómo empezar como streamer · cómo cambia el chat la partida.
33, contando los de las expansiones.
Casi siempre el efecto crece: cada copia suma algo más. En cada objeto de esta página pone qué suma. En unos pocos (como Tiempos más difíciles) cada copia suma un poco menos que la anterior.
Fuentes: textos del juego en español de España y wiki de Risk of Rain 2 (rarezas y desbloqueos), a 31 de octubre de 2026. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).