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// objet · risk of rain 2

Mauvaise passe, en détail.

Objet blanc (commun). Ce que dit le jeu, ce qu’il fait vraiment, ce qu’ajoute chaque copie et avec quoi il se combine.

// ce qu’il fait

Ce qu’il fait.

Mauvaise passe (Tougher Times)
Objet blanc (commun)

Parfois un coup qui devait te toucher ne fait rien : avec un ours, 13 % des coups. Plus d’ours augmentent la chance, mais de moins en moins : on n’atteint jamais 100 %.

Texte du jeu : «15 % de chance (+15 % par cumul) de bloquer les dégâts. Non déterminé par la chance.»

Cumul : Chaque ours ajoute moins : un bloque 13 % (pas les 15 % annoncés par le jeu) et dix bloquent 60 %. On n’atteint jamais 100 %.

Attention : La chance (Trèfle à 57 feuilles) ne l’affecte pas. Un coup bloqué ne déclenche pas non plus les effets ennemis, comme les bombes des élites surchargés. Ça n’arrête pas les implosions du Ravageur du néant.

Il a une version du Vide : Espaces aseptisés. Si tu la prends, toutes tes copies de cet objet deviennent celle-là.

// à chaque copie

Ce qu’ajoute chaque copie.

1 copie2 copies3 copies5 copies10 copies
13 %23,1 %31 %42,9 %60 %

Chaque copie ajoute moins que la précédente : on n’atteint jamais 100 %.

// se combine avec

Avec quoi il se combine.

Armure de répulsion (Repulsion Armor Plate)

ce que tu ne bloques pas fait moins mal.

Broche de Topaze (Topaz Brooch)

la Mauvaise passe et la barrière sont la défense pas chère de n’importe quelle partie.

Chargeuse (Loader)

elle se bat au corps à corps : chaque blocage, c’est de la vie.

// qui en profite

Personnages qui en profitent.

Chasseuse (Huntress)

avec 90 de vie, un coup bloqué, c’est une vie sauvée.

Ingénieur (Engineer)

tu n’as que 130 de vie ; les tourelles encaissent seules.

REX

il peut même bloquer le coût en vie de ses compétences.

Chargeuse (Loader)

elle se bat au corps à corps : les blocages la gardent en vie.

Démon du vide (Void Fiend)

il passe beaucoup de temps au contact sous forme corrompue.

Chercheuse (Seeker)

moins de dégâts reçus, un Voyage plus long.

CHEF

il se bat au contact.

// comment l’obtenir

Comment l’obtenir.

Il sort des petits coffres, des imprimantes blanches et de presque tout ce qui donne des objets.

À débloquer d’abord avec le défi « Phase d'apprentissage ».

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// questions rapides

Questions rapides.

Que fait Mauvaise passe (Tougher Times) dans Risk of Rain 2 ?

Parfois un coup qui devait te toucher ne fait rien : avec un ours, 13 % des coups. Plus d’ours augmentent la chance, mais de moins en moins : on n’atteint jamais 100 %.

Que se passe-t-il si je prends plusieurs Mauvaise passe ?

Cumul : Chaque ours ajoute moins : un bloque 13 % (pas les 15 % annoncés par le jeu) et dix bloquent 60 %. On n’atteint jamais 100 %.Attention : La chance (Trèfle à 57 feuilles) ne l’affecte pas. Un coup bloqué ne déclenche pas non plus les effets ennemis, comme les bombes des élites surchargés. Ça n’arrête pas les implosions du Ravageur du néant.

Comment obtenir Mauvaise passe ?

Il sort des petits coffres, des imprimantes blanches et de presque tout ce qui donne des objets. À débloquer d’abord avec le défi « Phase d'apprentissage ».

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Sources : textes du jeu en français (nom et description), wiki de Risk of Rain 2 (riskofrain2.wiki.gg : la page de cet objet, lue le 31 octobre 2026 ; chiffres, formule de cumul et notes) et les pages des survivants du wiki. Le texte simple et les synergies sont les nôtres. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).