Ils sortent des grands coffres, de certains petits coffres et des imprimantes vertes.
Par ordre alphabétique. Chacun dit ce qu’il fait et ce qui se passe si tu en prends plusieurs.
Ailette de rupture (Breaching Fin)
Tes compétences projettent en l’air les ennemis au sol et les étourdissent ; plus tu les projettes, plus ils prennent de dégâts. Chaque nageoire en plus, une projection de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Ne marche pas sur les ennemis volants ou en l’air ; marche sur les boss.

Barbelés (Razorwire)
Quand tu prends un coup, tu tires des lames sur les ennemis proches. Chaque fil en plus, plus d’ennemis et plus loin.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Les dégâts que tu t’infliges le déclenchent aussi (chutes, Autels du Sang, REX). Pas les coups bloqués. Il peut faire éclater les pots de l’Aqueduc et te tuer.

Boîte de dynamite (Box of Dynamite)
Il te donne un drone, et en combat tes drones lâchent des bâtons de dynamite qui étourdissent. Chaque caisse en plus, plus de dégâts.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Ça marche avec tous tes alliés mécaniques, pas seulement les drones.

Bouclier de la rose (Rose Buckler)
En sprint, tu prends beaucoup moins de dégâts. Chaque bouclier en plus, encore moins.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Idéal pour les survivants qui attaquent en sprintant (Mercenaire, Chasseuse).

Bracelet de Kjaro (Kjaro's Band)
Quand tu portes un très gros coup (plus de 4 fois tes dégâts), une tornade de feu sort aussi. Une fois toutes les 10 s. Chaque bracelet en plus, plus de dégâts.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Le coup lui-même doit faire 400 % : les critiques et les Munitions perforantes ne comptent pas. Il se déclenche toujours avec celui de Runald et ils partagent la recharge.
À débloquer d’abord (défi « La mort nous sépare »).

Bracelet de Runald (Runald's Band)
Quand tu portes un très gros coup (plus de 4 fois tes dégâts), une explosion de glace frappe aussi et ralentit fortement les ennemis. Une fois toutes les 10 s. Chaque bracelet en plus, plus de dégâts et un ralentissement plus long.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Le coup lui-même doit faire 400 % : les critiques et les Munitions perforantes ne comptent pas. Il se déclenche toujours avec celui de Kjaro et ils partagent la recharge.
À débloquer d’abord (défi « La mort nous sépare »).

Caille en cire (Wax Quail)
Saute en sprintant et tu es projeté de 10 m vers l’avant. Chaque caille en plus, 10 m de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Ça n’amplifie pas les sauts de la Plume d’Hopoo. Avec plusieurs, les pentes peuvent te projeter de façon imprévisible.
À débloquer d’abord (défi « Vitesse rapide conseillée »).

Cartouchière (Bandolier)
Les éliminations lâchent parfois un paquet de munitions qui recharge toutes tes compétences. Chaque bandoulière en plus, plus souvent.
Cumul : D’après le jeu, 18 % avec un et 10 % de plus par copie.
Attention : Le paquet rend une charge, pas toutes (tourelles, chargeurs). Il ne réinitialise pas l’équipement. N’importe quel allié peut le ramasser.

Chronoboule (Chronobauble)
Tes coups ralentissent les ennemis pendant 2 secondes. Chaque exemplaire de plus, 2 secondes de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Ne dépend pas du coefficient de proc. Ça ralentit le déplacement, pas les attaques : peu utile contre les ennemis à distance.

Compulsion du collectionneur (Collector's Compulsion)
Ramasser un objet augmente toutes tes statistiques de 3 % pendant 20 s, jusqu’à 3 fois. Chaque exemplaire de plus relève le plafond.
Cumul : Chaque copie relève le plafond de cumuls.
Attention : Il multiplie ce que tu as déjà : sans critique ni armure, ceux-là montent à peine.

Condamnation à mort (Death Mark)
Un ennemi avec 4 effets négatifs ou plus (brûlure, saignement, ralentissement...) subit 50 % de dégâts en plus de tout. Chaque marque en plus dure plus longtemps.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Tes alliés profitent aussi de la marque. Les dégâts sur la durée ne l’appliquent pas.

Cor de guerre (War Horn)
Utiliser ton équipement te fait attaquer beaucoup plus vite pendant 8 s. Chaque cor en plus, 4 s de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Avec le Tonique Spinelle, ses 70 % de vitesse d’attaque passent à environ 120 %.
À débloquer d’abord (défi « Chef de guerre »).

Déchet régénérant (Regenerating Scrap)
Seul, il ne fait rien : tu le dépenses à une imprimante verte. Il revient à chaque niveau, donc il te donne un objet vert gratuit par niveau.
Cumul : Rien à cumuler : chaque copie est un débris qui revient à chaque niveau.
Attention : Si tu le mets dans un ferrailleur, il ne se régénère plus.

Émetteur instable (Unstable Transmitter)
Si ta vie passe sous 25 %, il te donne de la vie temporaire et une aura qui fait saigner les ennemis et les téléporte au loin. Il revient à chaque niveau.
Cumul : Il revient à chaque niveau.
Attention : Quand il se déclenche, la Montre délicate, l’Élixir de puissance, le Kit de furtivité et la Boucle de genèse ne sont pas consommés.

Éperon Faraday (Faraday Spur)
Bouger te charge : tu cours et sautes bien plus, et sauter chargé fait exploser les ennemis proches. Chaque éperon en plus, une explosion plus grande et plus forte.
Cumul : Chaque copie augmente les dégâts et la taille de l’explosion ; la vitesse et le saut n’augmentent pas.
Attention : Sauter avec une forte charge peut te faire subir des dégâts de chute sur sol plat. Sous 60 fps, il se charge plus lentement.

Épine toxique (Noxious Thorn)
Tes coups font parfois saigner ; en tuant, une partie des effets négatifs de l’ennemi mort saute sur un autre ennemi proche. Chaque épine en plus, plus d’ennemis.
Cumul : La chance reste à 10 % ; chaque copie ajoute un ennemi et de la portée.
Attention : Il partage sa chance de saignement avec la Tri-dague.

Étoile lucrative (Sale Star)
Le premier coffre que tu ouvres à chaque niveau te donne un objet en plus. Chaque étoile en plus, plus de chances d’en avoir encore plus.
Cumul : Chaque copie ajoute 5 % de chances d’avoir encore plus d’objets.
Attention : Ça marche aussi avec les barils d’équipement, les coffres légendaires et les coffres verrouillés ; pas avec les Autels de la Chance, les multimagasins ni les capsules lunaires.

Faux du moissonneur (Harvester's Scythe)
Il augmente ta chance de critique, et chaque critique te soigne de 8. Chaque faux en plus soigne 4 de plus par critique.
Cumul : Seule la première donne du critique en plus ; le soin augmente autant avec chacune.
Attention : Avec peu de critique, il soigne peu et de façon irrégulière ; avec plus de critique, il dépasse la Graine sangsue.
À débloquer d’abord (défi « Alignement prismatique »).

Formulaire de demande de livraison (Shipping Request Form)
À chaque niveau, un colis contenant 2 objets apparaît quelque part sur la carte. Chaque formulaire en plus, de meilleurs objets.
Cumul : Chaque copie augmente les chances d’avoir de meilleurs objets.

Fouet rouge (Red Whip)
Hors combat, tu te déplaces 30 % plus vite. Chaque fouet en plus ajoute 30 %.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Il s’active après 5 s sans utiliser de compétences (celles de mouvement ne comptent pas). Prendre des dégâts ne l’enlève pas.

Graine sangsue (Leeching Seed)
Chaque coup porté te soigne de 1. Ça semble peu, mais avec des survivants qui frappent vite, ça s’accumule. Chaque graine en plus soigne 1 de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Il soigne par coup, pas selon les dégâts : plus de coups, plus de soin. Le chiffre affiché est arrondi au supérieur.

Harpon de chasseur (Hunter's Harpoon)
En tuant, tu te déplaces beaucoup plus vite un instant. Chaque harpon en plus, ça dure plus longtemps.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.

Infusion
Chaque élimination te donne 1 de vie max pour toujours, jusqu’à 100. Chaque infusion en plus donne plus et relève le plafond.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Si tu les perds toutes (à une imprimante, par exemple), la vie bonus disparaît ; récupères-en une et tout revient. Casser les pots de l’Aqueduc compte comme des éliminations.
À débloquer d’abord (défi « Massacre »).

Instincts de prédateurs (Predatory Instincts)
Il augmente un peu ta chance de critique, et chaque critique te fait attaquer plus vite pendant quelques secondes. Chaque exemplaire de plus relève le plafond de vitesse.
Cumul : Seul le premier donne les 5 % de critique ; chaque copie relève le plafond de vitesse.
Attention : Le « se cumule 3 fois » du jeu parle de l’effet, pas de l’objet : tu peux en prendre autant que tu veux.
À débloquer d’abord (défi « Tir rapide »).

Kit de furtivité de la Vieille Guerre (Old War Stealthkit)
Si ta vie passe sous 25 %, tu deviens invisible et plus rapide pendant 5 s pour fuir. Se recharge toutes les 30 s ; chaque kit en plus le recharge plus tôt.
Cumul : Chaque copie retire une part de ce qui reste : ça baisse de moins en moins et n’atteint jamais zéro.
Attention : Il se déclenche en même temps que la Boucle de genèse : ils vont très bien ensemble.

Marguerite de leptons (Lepton Daisy)
Pendant l’événement du téléporteur, il vous soigne, toi et tes alliés, de la moitié de votre vie. Chaque marguerite en plus, un soin de plus.
Cumul : Un soin de plus par copie, réparti sur la charge : avec deux, à 33 % et 66 %.
Attention : Ça marche dans toutes les zones à tenir (piliers, cellules), pas seulement au téléporteur.

Missile air-sol Mq. 1 (AtG Missile Mk. 1)
10 % de tes coups tirent un missile qui inflige le triple des dégâts du coup. Chaque exemplaire de plus ajoute un triple de dégâts.
Cumul : La chance reste à 10 % ; chaque copie rend le missile plus fort.
Attention : Le missile est critique si le coup l’était. Avec deux, presque n’importe quelle attaque déclenche les Bracelets de Runald et de Kjaro.

Pile à combustible (Fuel Cell)
Ton équipement gagne une utilisation de plus et se recharge 15 % plus vite. Chaque cellule en plus ajoute une utilisation et une recharge plus rapide.
Cumul : Chaque cellule ajoute une charge ; la recharge baisse de 15 % de ce qui reste et n’atteint jamais zéro.
À débloquer d’abord (défi « Expérimentation »).

Plume d'Hopoo (Hopoo Feather)
Un saut de plus en l’air. Chaque plume en plus, un de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : La Caille en cire n’amplifie pas ces sauts supplémentaires.

Polype Calamar (Squid Polyp)
Chaque fois que tu ouvres un coffre ou utilises quelque chose du niveau, une tourelle-calmar apparaît et tire sur les ennemis pendant 30 s. Chaque polype en plus, des tirs plus rapides.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Le calmar perd sa propre vie avec le temps : le soigner le fait durer plus longtemps, les dégâts le raccourcissent.
À débloquer d’abord (défi « Activation d'automates »).

Poupée de chance (Chance Doll)
Quand tu gagnes à un Autel de la Chance, tu obtiens parfois un meilleur objet. Chaque poupée en plus, plus probable.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : La chance (Trèfle à 57 feuilles) l’affecte.

Réservoir d'ignition (Ignition Tank)
Tout ce qui brûle fait beaucoup plus de dégâts (quatre fois plus). Chaque réservoir en plus, encore plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Il n’améliore ni le Bracelet de Kjaro ni le Feu follet : ils n’appliquent pas de brûlure.

Shuriken
Utiliser ton attaque principale lance aussi un shuriken puissant. Tu en portes 3 qui se rechargent avec le temps. Chaque exemplaire de plus, un shuriken de plus et plus de dégâts.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Il vise l’ennemi le plus proche, pas là où tu vises. Avec la Chasseuse, il ne part que s’il y a une cible.

Spalière de berserker (Berzerker's Pauldron)
Tue 4 ennemis en une seconde et tu entres en frénésie pendant 6 s : déplacement plus rapide et vitesse d’attaque doublée. Chaque exemplaire de plus ajoute 4 s.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Pas besoin de 4 éliminations dans la même seconde : il suffit de ne pas dépasser une seconde entre deux éliminations.
À débloquer d’abord (défi « Glorieux combat »).

Stabilisateur cinétique (Kinetic Dampener)
Il te donne un petit bouclier et de l’armure tant qu’il tient ; quand il casse, il libère une impulsion étourdissante. Chaque exemplaire de plus, plus d’armure.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Le bouclier ne revient qu’après 7 s sans dégâts.

Tir lumineux (Luminous Shot)
Utiliser ta compétence secondaire accumule des charges ; à 3, ton attaque principale lance des éclairs. Ça réduit aussi la recharge de la secondaire. Chaque exemplaire de plus, plus de charges et de dégâts.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Les Shurikens ne le chargent pas. Sur la Tireuse d’élite, ça ne marche qu’avec sa principale.

Tome de Ghor (Ghor's Tome)
Les éliminations lâchent parfois de l’or. Chaque tome en plus, plus souvent.
Cumul : Chaque tome ajoute autant : avec 25, chaque élimination lâche de l’or.
Attention : L’or va à toute l’équipe. Les pépites ne disparaissent jamais, mais elles ne volent pas vers toi.

Ukulélé (Ukulele)
25 % de tes coups lâchent un éclair qui saute sur 3 ennemis proches. Chaque ukulélé en plus le fait sauter sur 2 de plus et plus loin.
Cumul : La chance reste à 25 % ; chaque copie ajoute 2 ennemis et de la portée.
Attention : L’éclair a un coefficient de proc très faible.

Vieille guillotine (Old Guillotine)
Les ennemis élites (les colorés, plus forts) meurent sur le coup quand leur vie devient basse (13 %). Chaque guillotine en plus relève le seuil.
Cumul : Chaque copie ajoute moins que la précédente : on n’atteint jamais 100 %.
Attention : Seuls tes coups exécutent. Un ennemi avec un bouclier ne peut pas être exécuté ainsi.
À débloquer d’abord (défi « Hécatombe »).

Les autres raretés : Objets communs · Objets légendaires · Objets de boss · Objets du Vide.
39, en comptant ceux des extensions.
Presque toujours l’effet augmente : chaque copie ajoute un peu plus. Chaque objet de cette page dit ce qu’il ajoute. Pour quelques-uns, chaque copie ajoute un peu moins que la précédente.
Sources : textes du jeu en français et wiki de Risk of Rain 2 (raretés et déblocages), au 31 octobre 2026. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).