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// itens · risk of rain 2

Itens incomuns, todos.

Saem de baús grandes, de alguns baús pequenos e de impressoras verdes.

// 39 itens

Um por um.

Em ordem alfabética. Cada um diz o que faz e o que acontece se você pegar mais de um.

Amortecimento Cinético (Kinetic Dampener)

Te dá um escudo pequeno e armadura enquanto ele dura; quando quebra, solta um pulso que atordoa. Cada um a mais, mais armadura.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: O escudo só volta depois de 7 s sem dano.

Arame Farpado (Razorwire)

Quando você leva um golpe, dispara lâminas nos inimigos próximos. Cada arame a mais, mais inimigos e mais longe.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: Dano próprio também ativa (quedas, Templos do Sangue, REX). Golpes bloqueados não. Pode estourar os vasos do Aqueduto e te matar.

Arpão do Caçador (Hunter's Harpoon)

Ao matar, você se move muito mais rápido por um momento. Cada arpão a mais, dura mais.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Boneca do Acaso (Chance Doll)

Quando você ganha num Templo do Acaso, às vezes recebe um item melhor. Cada boneca a mais, mais provável.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: A sorte (Trevo 57) afeta.

Broquel da Rosa (Rose Buckler)

Durante o sprint, você leva bem menos dano. Cada broquel a mais, menos ainda.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: Melhor em sobreviventes que atacam correndo (Mercenário, Caçadora).

Bugiganga Temporal (Chronobauble)

Seus golpes deixam os inimigos lentos por 2 segundos. Cada um a mais, 2 segundos a mais.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: Não depende do coeficiente de proc. Deixa o movimento lento, não os ataques: pouco útil contra inimigos à distância.

Caixa de Dinamites (Box of Dynamite)

Te dá um drone, e em combate seus drones soltam bananas de dinamite que atordoam. Cada caixa a mais, mais dano.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: Funciona com todos os seus aliados mecânicos, não só drones.

Cartucheira (Bandolier)

Os abates às vezes soltam um pacote de munição que deixa todas as suas habilidades prontas de novo. Cada bandoleira a mais, com mais frequência.

Acumula: Segundo o jogo, 18% com um e 10% a mais por cópia.

Atenção: O pacote devolve uma carga, não todas (torretas, carregadores). Não reinicia o equipamento. Qualquer aliado pode pegar.

Célula de Combustível (Fuel Cell)

Seu equipamento ganha mais um uso e recarrega 15% mais rápido. Cada célula a mais soma um uso e recarga mais rápida.

Acumula: Cada célula soma uma carga; a recarga cai 15% do que falta e nunca chega a zero.

Precisa ser desbloqueado antes (desafio «Experimentação»).

Chicote Vermelho (Red Whip)

Fora de combate, você se move 30% mais rápido. Cada chicote a mais soma 30%.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: Ativa depois de 5 s sem usar habilidades (as de movimento não contam). Levar dano não tira.

Chifre da Guerra (War Horn)

Usar seu equipamento te faz atacar muito mais rápido por 8 s. Cada chifre a mais, 4 s a mais.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: Com o Tônico de Espinélia, os 70% de velocidade de ataque viram uns 120%.

Precisa ser desbloqueado antes (desafio «Militarista»).

Cinturão de Kjaro (Kjaro's Band)

Quando você acerta um golpe muito forte (mais de 4 vezes o seu dano), também sai um tornado de fogo. Uma vez a cada 10 s. Cada cinturão a mais, mais dano.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: O próprio golpe precisa causar 400%: críticos e Projéteis Perfurantes não contam. Sempre dispara junto com o de Runald e eles dividem a recarga.

Precisa ser desbloqueado antes (desafio «Até que a morte nos separe»).

Cinturão de Runald (Runald's Band)

Quando você acerta um golpe muito forte (mais de 4 vezes o seu dano), também sai uma explosão de gelo que deixa os inimigos bem lentos. Uma vez a cada 10 s. Cada cinturão a mais, mais dano e lentidão mais longa.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: O próprio golpe precisa causar 400%: críticos e Projéteis Perfurantes não contam. Sempre dispara junto com o de Kjaro e eles dividem a recarga.

Precisa ser desbloqueado antes (desafio «Até que a morte nos separe»).

Codorna de Cera (Wax Quail)

Pule durante o sprint e você é lançado 10 m para a frente. Cada codorna a mais, 10 m a mais.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: Não aumenta os saltos da Pluma de Hopoo. Com várias, as rampas podem te lançar de forma imprevisível.

Precisa ser desbloqueado antes (desafio «Mais rápido do que o recomendado»).

Compulsão de Colecionador (Collector's Compulsion)

Pegar um item aumenta todos os seus atributos em 3% por 20 s, até 3 vezes. Cada um a mais sobe o limite.

Acumula: Cada cópia sobe o limite de acúmulos.

Atenção: Multiplica o que você já tem: sem crítico ou armadura, esses quase não sobem.

Disparo Luminoso (Luminous Shot)

Usar sua habilidade secundária acumula cargas; com 3, seu ataque principal solta raios. Também reduz a recarga da secundária. Cada um a mais, mais cargas e dano.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: Os Shurikens não carregam. Na Canhoneira só funciona com a primária.

Espinho Nocivo (Noxious Thorn)

Seus golpes às vezes causam sangramento; ao matar, parte dos efeitos ruins do inimigo morto pula para outro inimigo próximo. Cada espinho a mais, mais inimigos.

Acumula: A chance fica em 10%; cada cópia soma mais um inimigo e mais alcance.

Atenção: Divide a chance de sangramento com a Adaga Triangular.

Espora de Faraday (Faraday Spur)

Se mover te carrega: você corre e pula muito mais, e pular carregado explode os inimigos próximos. Cada espora a mais, explosão maior e mais forte.

Acumula: Cada cópia aumenta o dano e o tamanho da explosão; velocidade e salto não sobem.

Atenção: Pular com carga alta pode te dar dano de queda em chão plano. Abaixo de 60 fps carrega mais devagar.

Estrela Promocional (Sale Star)

O primeiro baú que você abre em cada fase te dá um item extra. Cada estrela a mais, mais chance de ainda mais.

Acumula: Cada cópia soma 5% de chance de ainda mais itens.

Atenção: Também funciona com depósitos de equipamentos, baús lendários e cofres; não com Templos do Acaso, multilojas ou cápsulas lunares.

Foice do Ceifador (Harvester's Scythe)

Aumenta sua chance de crítico, e todo crítico te cura 8. Cada foice a mais cura mais 4 por crítico.

Acumula: Só a primeira dá crítico extra; a cura soma igual com cada uma.

Atenção: Com pouco crítico cura pouco e de forma irregular; com mais crítico supera a Semente Sanguessuga.

Precisa ser desbloqueado antes (desafio «Prismaticamente Alinhado»).

Formulário de Envio (Shipping Request Form)

A cada fase, um pacote com 2 itens aparece em algum lugar do mapa. Cada formulário a mais, itens melhores.

Acumula: Cada cópia aumenta a chance de itens melhores.

Infusão (Infusion)

Cada abate te dá 1 de vida máxima para sempre, até 100. Cada infusão a mais dá mais e sobe o limite.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: Se você perder todas (numa impressora, por exemplo), a vida extra vai embora; recupere uma e ela volta toda. Quebrar os vasos do Aqueduto conta como abate.

Precisa ser desbloqueado antes (desafio «Abate»).

Instintos Predatórios (Predatory Instincts)

Aumenta um pouco sua chance de crítico, e cada crítico te faz atacar mais rápido por alguns segundos. Cada um a mais sobe o limite de velocidade.

Acumula: Só o primeiro dá os 5% de crítico; cada cópia sobe o limite de velocidade.

Atenção: O «acumula 3 vezes» do jogo fala do efeito, não do item: você pode pegar quantos quiser.

Precisa ser desbloqueado antes (desafio «Tiroteio»).

Kit Furtivo da Guerra Antiga (Old War Stealthkit)

Se sua vida cair abaixo de 25%, você fica invisível e mais rápido por 5 s para fugir. Recarrega a cada 30 s; cada kit a mais recarrega antes.

Acumula: Cada cópia corta uma parte do que resta: cai cada vez menos e nunca chega a zero.

Atenção: Dispara junto com o Ciclo do Gênese: combinam muito bem.

Marca Fatal (Death Mark)

Um inimigo com 4 ou mais efeitos ruins (queimando, sangrando, lento...) leva 50% a mais de dano de tudo. Cada marca a mais dura mais.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: Seus aliados também aproveitam a marca. Dano ao longo do tempo não a aplica.

Margarida de Lépton (Lepton Daisy)

Durante o evento do teleportador, cura você e seus aliados em metade da vida. Cada margarida a mais, mais uma cura.

Acumula: Uma cura a mais por cópia, distribuída pela carga: com duas, a 33% e 66%.

Atenção: Funciona em todas as zonas de espera (pilares, células), não só no teleportador.

Míssil ASM Mk. 1 (AtG Missile Mk. 1)

10% dos seus golpes disparam um míssil que causa o triplo do dano do golpe. Cada um a mais soma outro triplo de dano.

Acumula: A chance fica em 10%; cada cópia deixa o míssil mais forte.

Atenção: O míssil é crítico se o golpe foi. Com dois, quase qualquer ataque ativa os Cinturões de Runald e de Kjaro.

Nadadeira da Interrupção (Breaching Fin)

Suas habilidades jogam inimigos no chão para o alto e os atordoam; quanto mais você os lança, mais dano levam. Cada barbatana a mais, mais um lançamento.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: Não funciona em inimigos voadores ou no ar; funciona em chefes.

Ombreira do Berserker (Berzerker's Pauldron)

Mate 4 inimigos em um segundo e você entra em fúria por 6 s: movimento mais rápido e o dobro de velocidade de ataque. Cada um a mais soma 4 s.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: Não precisa de 4 abates no mesmo segundo: basta não passar de um segundo entre um abate e outro.

Precisa ser desbloqueado antes (desafio «Batalha Gloriosa»).

Pluma de Hopoo (Hopoo Feather)

Um salto extra no ar. Cada pluma a mais, mais um.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: A Codorna de Cera não aumenta esses saltos extras.

Pólipo Calamar (Squid Polyp)

Toda vez que você abre um baú ou usa algo da fase, aparece uma torreta-lula que atira nos inimigos por 30 s. Cada pólipo a mais, tiros mais rápidos.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: A lula perde a própria vida com o tempo: curá-la a faz durar mais, dano a encurta.

Precisa ser desbloqueado antes (desafio «Ativação da Automação»).

Semente Sanguessuga (Leeching Seed)

Todo golpe que você acerta te cura 1. Parece pouco, mas com sobreviventes que batem rápido soma muito. Cada semente a mais cura mais 1.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: Cura por golpe, não por dano: mais golpes, mais cura. O número que você vê é arredondado para cima.

Shuriken

Usar o ataque principal também lança um shuriken forte. Você carrega 3 que recarregam com o tempo. Cada um a mais, mais um shuriken e mais dano.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: Vai no inimigo mais próximo, não onde você mira. Com a Caçadora só dispara se houver alvo.

Sucata Regeneradora (Regenerating Scrap)

Sozinho não faz nada: você o gasta numa impressora verde. Volta a cada fase, então te dá um item verde grátis por fase.

Acumula: Nada para acumular: cada cópia é uma sucata que volta a cada fase.

Atenção: Se puser num sucateador, ele para de se regenerar.

Tanque de Ignição (Ignition Tank)

Tudo o que queima causa muito mais dano (quatro vezes). Cada tanque a mais, mais ainda.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: Não aumenta o Cinturão de Kjaro nem o Fogo Fátuo: eles não aplicam queimadura.

Tomo de Ghor (Ghor's Tome)

Os abates às vezes soltam ouro. Cada tomo a mais, com mais frequência.

Acumula: Cada tomo soma o mesmo: com 25, todo abate solta ouro.

Atenção: O ouro vai para o time todo. As pepitas nunca somem, mas não voam até você.

Transmissor Instável (Unstable Transmitter)

Se sua vida cair abaixo de 25%, te dá vida temporária e uma aura que faz os inimigos sangrarem e os teleporta para longe. Volta a cada fase.

Acumula: Volta a cada fase.

Atenção: Quando ele dispara, o Relógio Delicado, o Elixir de Força, o Kit Furtivo e o Ciclo do Gênese não são gastos.

Ukulele

25% dos seus golpes soltam um raio que pula para 3 inimigos próximos. Cada ukulele a mais faz ele pular para mais 2 e ir mais longe.

Acumula: A chance fica em 25%; cada cópia soma mais 2 inimigos e mais alcance.

Atenção: O raio tem um coeficiente de proc muito baixo.

Velha Guilhotina (Old Guillotine)

Inimigos elite (os coloridos, mais fortes) morrem na hora quando ficam com pouca vida (13%). Cada guilhotina a mais sobe o limite.

Acumula: Cada cópia soma menos que a anterior: nunca chega a 100%.

Atenção: Só os seus golpes executam. Um inimigo com escudo não pode ser executado assim.

Precisa ser desbloqueado antes (desafio «Controle»).

As outras raridades: Itens comuns · Itens lendários · Itens de chefe · Itens do Vazio.

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// perguntas rápidas

Perguntas rápidas.

Quantos itens incomuns existem no Risk of Rain 2?

39, contando os das expansões.

O que acontece se eu pegar o mesmo item duas vezes?

Quase sempre o efeito cresce: cada cópia soma um pouco mais. Cada item desta página diz o que soma. Em alguns poucos, cada cópia soma um pouco menos que a anterior.

Fontes: textos do jogo em português do Brasil e wiki de Risk of Rain 2 (raridades e desbloqueios), em 31 de outubro de 2026. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).