Chacun corrompt un autre objet : le ramasser transforme toutes les copies de cet objet en version du vide.
Par ordre alphabétique. Chacun dit ce qu’il fait et ce qui se passe si tu en prends plusieurs.
Bracelet de singularité (Singularity Band)
Quand tu portes un très gros coup (plus de 4 fois tes dégâts), un trou noir attire les ennemis puis les blesse. Toutes les 20 s. Transforme les Bracelets de Runald et de Kjaro en ceci. Chaque exemplaire de plus, plus de dégâts.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.

Cellule de Lysat (Lysate Cell)
Ta compétence spéciale (R) gagne une utilisation de plus. Transforme tes Piles à combustible en ceci. Chaque exemplaire de plus, une utilisation de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Il réduit aussi la recharge de la spéciale (le jeu ne le dit pas).

Champignon pleureur (Weeping Fungus)
Tu te soignes de 2 % de ta vie par seconde en sprintant. Transforme tes Champignons revigorants en ceci. Chaque exemplaire de plus, 2 % de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.

Clé incrustée (Encrusted Key)
À chaque niveau, une caisse cachée avec un objet apparaît, meilleure que celle de la Clé rouillée ; elle est consommée à l’ouverture. Transforme tes Clés rouillées en ceci.
Attention : Les chances affichées par le jeu ne sont pas les vraies. En groupe, une caisse par joueur qui a une clé.

Crevettes de plasma (Plasma Shrimp)
Il te donne un petit bouclier et, tant qu’il tient, chaque coup tire un missile. Transforme tes Missiles air-sol en ceci. Chaque crevette en plus, des missiles plus forts.
Cumul : Chaque crevette augmente les dégâts des missiles (le +50 % du jeu n’est pas exact).
Attention : Le bouclier dépend de ta vie max : le Verre profilé le réduit.

Espaces aseptisés (Safer Spaces)
Il bloque un coup entier ; il refonctionne après 15 s. Transforme tes Mauvaise passe en ceci. Chaque exemplaire de plus, une recharge plus rapide.
Cumul : Chaque copie retire 10 % de ce qui reste de la recharge.
Attention : Un blocage garanti contre un gros coup, mais pas contre les dégâts du brouillard du vide.

Flamme venue du vide (Voidsent Flame)
Ton premier coup sur un ennemi intact le fait exploser et blesse ceux autour. Transforme tes Feux follets en ceci. Chaque exemplaire de plus, une explosion plus grande.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Comme le Pied-de-biche : en groupe, c’est dur de porter le premier coup.

Fleur benthique (Benthic Bloom)
Au début de chaque niveau, il améliore 3 objets au hasard vers la rareté suivante (blanc vers vert, vert vers rouge). Transforme tes Trèfles en ceci. Chaque exemplaire de plus, 3 objets de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Il n’améliore jamais les objets rouges, jaunes ou lunaires, et peut faire passer un blanc directement au rouge.

Larve pluripotente (Pluripotent Larva)
Une vie de plus : si tu meurs, tu reviens, mais chaque objet qui a une version du vide est converti. Elle est consommée. Transforme le Meilleur ami de Dio en ceci.
Cumul : Une vie de plus par copie ; consommée à la résurrection.

Piqûre d'aiguille (Needletick)
10 % de tes coups posent sur l’ennemi une marque qui frappe fort un instant plus tard. Transforme tes Tri-dagues en ceci. Chaque exemplaire de plus, 10 % de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Il ne remplace pas les saignements de l’Épine toxique ni de la Rate explosive.

Polyluth (Polylute)
25 % de tes coups frappent le même ennemi avec des éclairs, jusqu’à 3 fois. Transforme tes Ukulélés en ceci. Chaque exemplaire de plus, 3 éclairs de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Coefficient de proc très faible, comme l’Ukulélé.

Tentaboule (Tentabauble)
5 % de tes coups clouent l’ennemi sur place pendant 1 s. Transforme tes Chronoboules en ceci. Chaque exemplaire de plus, plus probable et plus long.
Cumul : La chance augmente de moins en moins ; la durée augmente autant.

Verres du voyant perdu (Lost Seer's Lenses)
Chaque coup a une petite chance (0,5 %) de tuer instantanément tout ce qui n’est pas un boss. Transforme tes Lunettes en ceci. Chaque verre en plus, 0,5 % de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute 0,5 % : avec 200, chaque coup tue tout ce qui n’est pas un boss.
Attention : Inutile contre les ennemis à barre rouge ; les Munitions perforantes comblent ce manque.

Zoea fraîchement éclose (Newly Hatched Zoea)
Toutes les 60 s, un allié du vide aléatoire apparaît pour se battre à tes côtés. Transforme tous tes objets jaunes en celui-ci. Chaque exemplaire de plus, plus d’alliés et plus souvent.
Cumul : La recharge est de 60 s divisé par ton nombre de copies.
Attention : Il corrompt aussi les Perles, les Graines Halcyon et les débris jaunes.

Les autres raretés : Objets communs · Objets peu communs · Objets légendaires · Objets de boss.
14, en comptant ceux des extensions.
Presque toujours l’effet augmente : chaque copie ajoute un peu plus. Chaque objet de cette page dit ce qu’il ajoute. Pour quelques-uns, chaque copie ajoute un peu moins que la précédente.
Sources : textes du jeu en français et wiki de Risk of Rain 2 (raretés et déblocages), au 31 octobre 2026. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).