Kommen aus großen Kisten, manchen kleinen Truhen und grünen Druckern.
Alphabetisch. Jeder sagt, was er macht und was passiert, wenn du mehr als einen nimmst.
Alte Guillotine (Old Guillotine)
Elite-Gegner (die farbigen, stärkeren) sterben sofort, wenn ihr Leben niedrig wird (13 %). Jede weitere Guillotine erhöht die Schwelle.
Stapeln: Jede Kopie bringt weniger als die vorige: nie 100 %.
Achtung: Nur deine eigenen Treffer exekutieren. Ein Gegner mit Schild kann so nicht exekutiert werden.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Massaker“).

AtG-Rakete Mk. 1 (AtG Missile Mk. 1)
10 % deiner Treffer feuern eine Rakete mit dem dreifachen Schaden des Treffers. Jeder weitere bringt noch einmal das Dreifache.
Stapeln: Die Chance bleibt bei 10 %; jede Kopie macht die Rakete stärker.
Achtung: Die Rakete ist kritisch, wenn der Treffer es war. Mit zweien löst fast jeder Angriff Runalds und Kjaros Ring aus.

Brennzelle (Fuel Cell)
Deine Ausrüstung bekommt eine Nutzung mehr und lädt 15 % schneller. Jede weitere Zelle bringt eine Nutzung und schnelleres Laden.
Stapeln: Jede Zelle bringt eine Ladung; die Abklingzeit sinkt um 15 % des Rests und erreicht nie null.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Experimentierfreudig“).

Chronokugel (Chronobauble)
Deine Treffer verlangsamen Gegner 2 Sekunden lang. Jeder weitere, 2 Sekunden mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Hängt nicht vom Proc-Koeffizienten ab. Es verlangsamt die Bewegung, nicht die Angriffe: wenig nützlich gegen Fernkämpfer.

Durchbruchfinne (Breaching Fin)
Deine Fähigkeiten schleudern Gegner am Boden in die Luft und betäuben sie; je öfter du sie hochschleuderst, desto mehr Schaden nehmen sie. Jede weitere Flosse, ein Wurf mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Wirkt nicht bei fliegenden oder schon schwebenden Gegnern; bei Bossen schon.

Dynamitkiste (Box of Dynamite)
Gibt dir eine Drohne, und im Kampf werfen deine Drohnen betäubende Dynamitstangen. Jede weitere Kiste, mehr Schaden.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Wirkt bei allen deinen mechanischen Verbündeten, nicht nur Drohnen.

Egelsamen (Leeching Seed)
Jeder Treffer heilt dich um 1. Klingt wenig, summiert sich aber bei schnell schlagenden Überlebenden. Jeder weitere Samen heilt 1 mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Heilt pro Treffer, nicht nach Schaden: mehr Treffer, mehr Heilung. Die angezeigte Zahl ist aufgerundet.

Faraday-Sporen (Faraday Spur)
Bewegung lädt dich auf: Du rennst und springst viel mehr, und Springen im geladenen Zustand sprengt nahe Gegner. Jeder weitere Sporn, eine größere, stärkere Explosion.
Stapeln: Jede Kopie erhöht Schaden und Größe der Explosion; Tempo und Sprung steigen nicht.
Achtung: Mit hoher Ladung zu springen kann auf flachem Boden Fallschaden geben. Unter 60 fps lädt er langsamer.

Formular für Lieferungsanfragen (Shipping Request Form)
In jedem Level erscheint irgendwo auf der Karte ein Paket mit 2 Gegenständen. Jedes weitere Formular, bessere Gegenstände.
Stapeln: Jede Kopie erhöht die Chance auf bessere Gegenstände.

Ghors Foliant (Ghor's Tome)
Kills lassen manchmal Gold fallen. Jeder weitere Band, öfter.
Stapeln: Jeder Band bringt gleich viel: Mit 25 lässt jeder Kill Gold fallen.
Achtung: Das Gold geht ans ganze Team. Nuggets verschwinden nie, fliegen aber nicht zu dir.

Giftdorn (Noxious Thorn)
Deine Treffer verursachen manchmal Blutungen; bei einem Kill springt ein Teil der negativen Effekte des toten Gegners auf einen anderen nahen Gegner. Jeder weitere Dorn, mehr Gegner.
Stapeln: Die Chance bleibt bei 10 %; jede Kopie bringt einen Gegner mehr und mehr Reichweite.
Achtung: Er teilt seine Blutungschance mit dem Dreizackigen Dolch.

Glückspuppe (Chance Doll)
Gewinnst du an einem Schrein des Zufalls, bekommst du manchmal einen besseren Gegenstand. Jede weitere Puppe, wahrscheinlicher.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Glück (57-blättriges Kleeblatt) wirkt darauf.

Gürtelhalterung (Bandolier)
Kills lassen manchmal ein Munitionspaket fallen, das alle Fähigkeiten wieder bereit macht. Jeder weitere Patronengurt, öfter.
Stapeln: Laut Spiel 18 % mit einem und 10 % mehr pro Kopie.
Achtung: Das Paket gibt eine Ladung zurück, nicht alle (Geschütze, Magazine). Die Ausrüstung wird nicht zurückgesetzt. Jeder Verbündete kann es aufheben.

Harpune des Jägers (Hunter's Harpoon)
Bei einem Kill bewegst du dich kurz viel schneller. Jede weitere Harpune, länger.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.

Hopoo-Feder (Hopoo Feather)
Ein zusätzlicher Sprung in der Luft. Jede weitere Feder, einer mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Die Wachswachtel verstärkt diese Extrasprünge nicht.

Infusion
Jeder Kill gibt dir dauerhaft 1 maximales Leben, bis 100. Jede weitere Infusion gibt mehr und erhöht die Grenze.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Verlierst du alle (z. B. an einem Drucker), ist das Bonusleben weg; hol dir eine zurück, und alles kommt wieder. Töpfe im Aquädukt zu zerstören zählt als Kill.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Schlächter“).

Instabiler Sender (Unstable Transmitter)
Fällt dein Leben unter 25 %, gibt er dir temporäres Leben und eine Aura, die Gegner bluten lässt und wegteleportiert. Kommt jedes Level zurück.
Stapeln: Kommt jedes Level zurück.
Achtung: Löst er aus, werden Zierliche Uhr, Kraftelixier, Stealthkit und Genesis-Schleife nicht verbraucht.

Kinetischer Dämpfer (Kinetic Dampener)
Gibt dir einen kleinen Schild und Rüstung, solange er hält; bricht er, setzt er einen betäubenden Impuls frei. Jeder weitere, mehr Rüstung.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Der Schild kommt erst nach 7 s ohne Schaden zurück.

Kjaros Ring (Kjaro's Band)
Landest du einen sehr großen Treffer (über das 4-Fache deines Schadens), kommt auch ein Feuertornado. Einmal alle 10 s. Jeder weitere Ring, mehr Schaden.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Der Treffer selbst muss 400 % machen: Krits und Panzerbrechende Geschosse zählen nicht. Er löst immer zusammen mit Runalds Ring aus, und sie teilen die Abklingzeit.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Bis dass der Tod uns scheidet“).

Klingendraht (Razorwire)
Wirst du getroffen, schießt du Klingen auf nahe Gegner. Jeder weitere Draht, mehr Gegner und weiter.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Eigenschaden löst es auch aus (Stürze, Blutschreine, REX). Geblockte Treffer nicht. Es kann die Töpfe im Aquädukt platzen lassen und dich töten.

Kriegshorn (War Horn)
Benutzt du deine Ausrüstung, greifst du 8 s lang viel schneller an. Jedes weitere Horn, 4 s mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Mit dem Spinel-Tonikum werden seine 70 % Angriffstempo zu etwa 120 %.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Kriegstreiber“).

Leptonenblümchen (Lepton Daisy)
Während des Teleporter-Ereignisses heilt sie dich und deine Verbündeten um die Hälfte des Lebens. Jedes weitere Gänseblümchen, eine Heilung mehr.
Stapeln: Eine Heilung mehr pro Kopie, über das Aufladen verteilt: mit zwei bei 33 % und 66 %.
Achtung: Wirkt in allen Haltezonen (Säulen, Zellen), nicht nur am Teleporter.

Leuchtschuss (Luminous Shot)
Deine Sekundärfähigkeit sammelt Ladungen; bei 3 feuert dein Hauptangriff Blitze. Sie senkt auch die Abklingzeit der Sekundärfähigkeit. Jeder weitere, mehr Ladungen und Schaden.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Shuriken laden ihn nicht. Bei der Railgun-Schützin wirkt er nur mit ihrer Primärfähigkeit.

Raubtierinstinkte (Predatory Instincts)
Erhöht deine Kritchance etwas, und jeder Krit lässt dich ein paar Sekunden schneller angreifen. Jeder weitere erhöht die Tempo-Obergrenze.
Stapeln: Nur der erste gibt die 5 % Krit; jede Kopie erhöht die Tempo-Obergrenze.
Achtung: Das „stapelt 3-mal“ im Spiel betrifft den Effekt, nicht den Gegenstand: Du kannst so viele nehmen, wie du willst.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Schnellfeuer“).

Regenerationsschrott (Regenerating Scrap)
Allein tut er nichts: Du gibst ihn an einem grünen Drucker aus. Er kommt jedes Level zurück, also gibt er dir pro Level einen grünen Gegenstand gratis.
Stapeln: Nichts zu stapeln: Jede Kopie ist ein Schrott, der jedes Level zurückkommt.
Achtung: Gibst du ihn in einen Verschrotter, regeneriert er sich nicht mehr.

Rosen-Buckler (Rose Buckler)
Beim Sprinten nimmst du viel weniger Schaden. Jeder weitere Buckler, noch weniger.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Am besten für Überlebende, die im Sprint angreifen (Söldner, Jägerin).

Rote Peitsche (Red Whip)
Außerhalb des Kampfes bewegst du dich 30 % schneller. Jede weitere Peitsche bringt 30 %.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Greift nach 5 s ohne Fähigkeitennutzung (Bewegungsfähigkeiten zählen nicht). Schaden nehmen hebt es nicht auf.

Runalds Ring (Runald's Band)
Landest du einen sehr großen Treffer (über das 4-Fache deines Schadens), trifft auch ein Eisstoß, der Gegner stark verlangsamt. Einmal alle 10 s. Jeder weitere Ring, mehr Schaden und längere Verlangsamung.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Der Treffer selbst muss 400 % machen: Krits und Panzerbrechende Geschosse zählen nicht. Er löst immer zusammen mit Kjaros Ring aus, und sie teilen die Abklingzeit.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Bis dass der Tod uns scheidet“).

Sammlerzwang (Collector's Compulsion)
Einen Gegenstand aufzuheben erhöht 20 s lang alle deine Werte um 3 %, bis zu 3-mal. Jeder weitere erhöht die Obergrenze.
Stapeln: Jede Kopie erhöht die Stapelgrenze.
Achtung: Er multipliziert, was du schon hast: Ohne Krit oder Rüstung steigen diese kaum.

Schulterplatte des Berserkers (Berzerker's Pauldron)
Töte 4 Gegner innerhalb einer Sekunde, und du gerätst 6 s in Raserei: schnellere Bewegung und doppeltes Angriffstempo. Jeder weitere bringt 4 s.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Du brauchst keine 4 Kills in einer Sekunde: Es reicht, wenn zwischen den Kills nicht mehr als eine Sekunde liegt.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Glorreiche Schlacht“).

Sense des Ernters (Harvester's Scythe)
Erhöht deine Kritchance, und jeder Krit heilt dich um 8. Jede weitere Sense heilt 4 mehr pro Krit.
Stapeln: Nur die erste gibt extra Krit; die Heilung steigt mit jeder gleich.
Achtung: Mit wenig Krit heilt sie wenig und ungleichmäßig; mit mehr Krit schlägt sie den Egelsamen.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Prismatisch ausgerichtet“).

Shuriken
Dein Hauptangriff wirft zusätzlich ein starkes Shuriken. Du trägst 3, die sich mit der Zeit nachladen. Jeder weitere, ein Shuriken mehr und mehr Schaden.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Es sucht den nächsten Gegner, nicht wohin du zielst. Bei der Jägerin feuert es nur, wenn es ein Ziel gibt.

SQUID-Polyp (Squid Polyp)
Jedes Mal, wenn du eine Truhe öffnest oder etwas im Level benutzt, erscheint ein Tintenfisch-Geschütz, das 30 s lang auf Gegner schießt. Jeder weitere Polyp, schnelleres Feuer.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Der Tintenfisch verliert mit der Zeit Leben: Heilung verlängert ihn, Schaden verkürzt ihn.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Automationsaktivierung“).

Stealthkit aus dem Alten Krieg (Old War Stealthkit)
Fällt dein Leben unter 25 %, wirst du 5 s lang unsichtbar und schneller, um zu fliehen. Lädt alle 30 s neu; jedes weitere Kit lädt früher.
Stapeln: Jede Kopie schneidet einen Anteil vom Rest ab: Es sinkt immer weniger und erreicht nie null.
Achtung: Löst zusammen mit der Genesis-Schleife aus: Sie passen sehr gut zusammen.

Todesmarkierung (Death Mark)
Ein Gegner mit 4 oder mehr negativen Effekten (brennend, blutend, verlangsamt ...) nimmt von allem 50 % mehr Schaden. Jede weitere Markierung hält länger.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Auch deine Verbündeten profitieren von der Markierung. Schaden über Zeit wendet sie nicht an.

Ukulele
25 % deiner Treffer lösen einen Blitz aus, der auf 3 nahe Gegner überspringt. Jede weitere Ukulele lässt ihn auf 2 mehr springen und weiter reichen.
Stapeln: Die Chance bleibt bei 25 %; jede Kopie bringt 2 Gegner mehr und mehr Reichweite.
Achtung: Der Blitz hat einen sehr niedrigen Proc-Koeffizienten.

Verkaufsstern (Sale Star)
Die erste Truhe, die du pro Level öffnest, gibt dir einen Gegenstand extra. Jeder weitere Stern, mehr Chance auf noch mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt 5 % Chance auf noch mehr Gegenstände.
Achtung: Wirkt auch bei Ausrüstungsfässern, legendären Kisten und Schließfächern; nicht bei Schreinen des Zufalls, Multishops oder Mondkapseln.

Wachswachtel (Wax Quail)
Spring beim Sprinten, und du wirst 10 m nach vorn geschleudert. Jede weitere Wachtel, 10 m mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Verstärkt die Sprünge der Hopoo-Feder nicht. Mit mehreren können dich Hänge unberechenbar schleudern.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Wir empfehlen Vollgas“).

Zündungstank (Ignition Tank)
Alles, was brennt, macht viel mehr Schaden (das Vierfache). Jeder weitere Tank, noch mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Verstärkt weder Kjaros Ring noch den Irrwisch: Sie verursachen keinen Brand.

Die anderen Seltenheiten: Gewöhnliche Gegenstände · Legendäre Gegenstände · Boss-Gegenstände · Leeren-Gegenstände.
39, mit den Erweiterungen.
Fast immer wird der Effekt stärker: Jede Kopie bringt etwas mehr. Bei jedem Gegenstand auf dieser Seite steht, was er bringt. Bei einigen wenigen bringt jede Kopie etwas weniger als die vorige.
Quellen: deutsche Texte des Spiels und Risk-of-Rain-2-Wiki (Seltenheiten und Freischaltungen), Stand 31. Oktober 2026. Icons: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).