Ils sortent des coffres légendaires et, plus rarement, des grands et petits coffres. Une bonne partie en compte peu.
Par ordre alphabétique. Chacun dit ce qu’il fait et ce qui se passe si tu en prends plusieurs.
Béhémoth rutilant (Brilliant Behemoth)
Toutes tes attaques explosent et blessent les ennemis proches. Ça transforme n’importe quelle attaque en attaque de zone. Chaque exemplaire de plus, une explosion plus grande.
Cumul : Chaque copie agrandit l’explosion ; les dégâts n’augmentent pas.
Attention : L’explosion copie le coup : si les Verres du voyant perdu tuent quelque chose sur le coup, l’explosion peut aussi tuer un boss juste à côté.

Bobine Tesla instable (Unstable Tesla Coil)
Tu tires des éclairs en continu sur 3 ennemis proches ; ça se coupe toutes les 10 s puis revient. Chaque bobine en plus, 2 ennemis de plus.
Cumul : Chaque bobine, 2 cibles de plus.
À débloquer d’abord (défi « Macho »).

Boomerang électrique (Electric Boomerang)
Parfois tu lances un boomerang électrique qui traverse les ennemis, les étourdit et revient. Chaque exemplaire de plus, plus de dégâts.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Il peut rester coincé dans le décor et toucher plusieurs fois les ennemis proches.

Catalyseur spirituel (Soulbound Catalyst)
Chaque élimination recharge ton équipement plus tôt (4 s de moins). Chaque exemplaire de plus, 2 s de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Inutile avec un équipement sans recharge. Les éliminations des tourelles ne comptent pas.
À débloquer d’abord (défi « Tritoniste »).

Chaos en bouteille (Bottled Chaos)
Utiliser ton équipement déclenche aussi l’effet d’un autre équipement au hasard. Chaque exemplaire de plus, un effet de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Certains équipements ne sortent jamais : Météorite luisante, Teinture infernale, Effigie de douleur, Tonique Spinelle.

Crochet à viande intelligent (Sentient Meat Hook)
20 % de tes coups lancent des crochets qui poursuivent jusqu’à 10 ennemis. Chaque crochet en plus, plus probable et plus d’ennemis.
Cumul : La chance augmente de moins en moins (jamais 100 %) ; les cibles augmentent autant.
À débloquer d’abord (défi « Déjà-vu ? »).

Dague cérémoniale (Ceremonial Dagger)
Chaque élimination lance 3 dagues qui poursuivent d’autres ennemis. Il enchaîne les éliminations tout seul. Chaque exemplaire de plus, des dagues plus fortes.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Les dagues n’évitent pas les murs et restent coincées.

Disque de résonance (Resonance Disc)
Tue 4 ennemis en 7 secondes et un disque part, traverse les ennemis, explose et revient. Chaque exemplaire de plus, plus de dégâts.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : L’explosion fait 4 fois ce qu’indique le jeu.

Duplicateur médiocre (Substandard Duplicator)
Ramasser un objet te donne une copie temporaire qui dure un moment. Pas avec les imprimantes. Chaque exemplaire de plus, elles durent plus longtemps.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Ça ne marche pas avec les objets imprimés. Les objets lunaires ne sont jamais copiés.

Égide (Aegis)
Le soin au-delà de ta vie max devient une couche de vie temporaire. Chaque exemplaire de plus, une couche plus grande.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.

H3AD-5T v2
Tu sautes plus haut et l’atterrissage provoque une énorme explosion : plus tu tombes de haut, plus ça frappe fort. Chaque exemplaire de plus, une recharge plus rapide.
Cumul : Chaque copie réduit la recharge, de moins en moins.

I.C.B.M de poche (Pocket I.C.B.M.)
Tout ce qui tire des missiles en tire 2 de plus. Chaque exemplaire de plus, des missiles plus forts.
Cumul : Les 2 missiles en plus sont fixes ; à partir de la deuxième copie, chacune ajoute 50 % de dégâts aux missiles.
Attention : Ça marche avec le Missile air-sol Mq. 1, les Feux d’artifice, les Crevettes de plasma et les Obligations de guerre (avec les Obligations, les missiles en plus font moitié moins).

Imperméable de Ben (Ben's Raincoat)
Il bloque un effet négatif (brûlure, poison...) et te donne une couche de vie temporaire à la place. Se recharge toutes les 5 s. Chaque exemplaire de plus, un effet de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Seulement les effets à durée : ni le brouillard du vide ni les afflictions du Tonique.

Justice fracassante (Shattering Justice)
Touche un ennemi 5 fois et tu brises son armure, il prend donc plus de dégâts pendant 8 s. Chaque exemplaire de plus, 8 s de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Bon sur presque tout le monde : baisser l’armure augmente beaucoup tous les dégâts.

Lentille runique (Runic Lens)
Tes coups font parfois tomber un énorme météore ; plus le coup est gros, plus c’est probable et fort. Chaque verre en plus, encore plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Plafonné à 75 % de chances et 7500 % de dégâts. Un seul météore à la fois.

Masque du bonheur (Happiest Mask)
Les ennemis que tu tues reviennent parfois en fantômes qui se battent pour toi pendant 30 s. Chaque masque en plus, 30 s de plus.
Cumul : La chance reste à 7 % ; chaque copie ajoute 30 s de fantôme.
Attention : Certains fantômes peuvent encore te blesser ou te tuer (Totem lynx, Grand-parent).

Meilleur ami de Dio (Dio's Best Friend)
Une vie de plus : si tu meurs, tu reviens avec 3 secondes d’invulnérabilité. Elle est consommée.
Cumul : Une vie de plus par copie ; consommée à la résurrection.
À débloquer d’abord (défi « Le survivant solitaire »).

Microbots défensifs (Defensive Microbots)
De minuscules robots abattent les projectiles ennemis qui s’approchent. Chaque exemplaire de plus, un de plus par tir.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Ça n’arrête pas les attaques instantanées (les lasers des golems). Hors Capitaine, seuls les artefacts peuvent le donner.

Nectar de croissance (Growth Nectar)
Pour chaque effet positif sur toi, toutes tes statistiques montent de 4 %, jusqu’à 4. Chaque exemplaire de plus relève le plafond.
Cumul : Chaque copie relève le plafond du bonus.
Attention : Il multiplie ce que tu as déjà : sans critique ni armure, ceux-là montent à peine.

Noyau abandonné (Orphaned Core)
Un robot ami fonce sur les ennemis ; plus tu es rapide, plus il frappe fort. Caresse-le pour te débarrasser des effets négatifs. Chaque exemplaire de plus, plus de dégâts.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Le robot hérite de tes objets de vitesse (Patte, Boisson énergisante, Moka, Bannière de guerre...).

Obligations de guerre (War Bonds)
Pendant les combats de boss, des missiles pleuvent et leur retirent une bonne part de vie. Plus tu as gagné d’or avant, plus il y a de missiles. Chaque exemplaire de plus, plus de dégâts.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Ses missiles ne déclenchent pas d’objets. Quatre peuvent vider une phase entière du boss final.

Opinion de N'kuhana (N'kuhana's Opinion)
Tes soins s’accumulent et, quand il y en a assez, un crâne sort, poursuit et frappe fort. Chaque exemplaire de plus, plus de dégâts.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Le bouclier compte comme de la vie. 10 crânes par seconde au maximum, et ça tire même sans ennemi autour.
À débloquer d’abord (défi « Ses Concepts »).

Pièces détachées de drone (Spare Drone Parts)
Tes drones attaquent plus vite, tirent des missiles et reçoivent une mitrailleuse. Tu gagnes aussi un drone. Chaque exemplaire de plus, des drones plus rapides.
Cumul : La vitesse augmente autant ; les recharges des drones baissent de moins en moins.
Attention : Ça marche avec tous tes alliés mécaniques, tourelles comprises.

Plante de bureau interstellaire (Interstellar Desk Plant)
Les éliminations plantent une graine qui devient au bout de 5 s une plante qui te soigne, toi et tes alliés proches. Chaque exemplaire de plus, une zone plus grande.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Le vrai rayon est le double de ce qu’indique le jeu (10 m).

Postcombustion lumineuse (Hardlight Afterburner)
Ta compétence de mouvement (Maj) gagne deux utilisations de plus et revient plus tôt. Chaque exemplaire de plus, deux utilisations de plus.
Cumul : Chaque copie, deux charges de plus.

Râtelier de récupération (Rejuvenation Rack)
Tous tes soins sont doublés. Chaque râtelier en plus, encore plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
À débloquer d’abord (défi « Naturopathe »).

Relique glacée (Frost Relic)
Les éliminations t’entourent d’une tempête de glace qui blesse et ralentit les ennemis ; elle grandit à chaque élimination. Chaque relique en plus, plus grande.
Cumul : Chaque copie augmente la taille maximale de la tempête.

Scorpion symbiotique (Symbiotic Scorpion)
Chaque coup retire définitivement un peu d’armure à l’ennemi : plus tu frappes, plus il prend de dégâts. Chaque exemplaire de plus, retire davantage.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Le « définitivement » ne dure que le niveau : ça se réinitialise quand tu avances.

Sillage de vautours (Wake of Vultures)
Tuer un élite (les colorés) te donne son pouvoir pendant quelques secondes (feu, glace, foudre...). Chaque exemplaire de plus, plus longtemps.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Tu peux avoir tous les pouvoirs d’élite en même temps.

Souffrances mappées (Networked Suffering)
Tu infectes jusqu’à 4 ennemis : une partie des dégâts qu’ils subissent est mise en commun et toutes les 3 s frappe tout le monde à la fois. Chaque exemplaire de plus, 2 ennemis de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Il met en commun les dégâts de tout le monde, alliés et dégâts sur la durée compris.

Tête d'alien (Alien Head)
Toutes tes compétences reviennent 25 % plus tôt. Chaque tête en plus, encore 25 % de moins.
Cumul : Chaque copie retire une part de ce qui reste : ça baisse de moins en moins et n’atteint jamais zéro.
Attention : Il s’applique avant la Pureté : ensemble, ils réduisent énormément les recharges.

Tiges encéphaliques (Brainstalks)
Tuer un élite te donne 4 s sans recharge : utilise tes compétences sans arrêt. Chaque exemplaire de plus, 4 s de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Ce n’est pas zéro recharge : il reste une demi-seconde.
À débloquer d’abord (défi « Déicide »).

Trèfle à 57 feuilles (57 Leaf Clover)
Tout ce qui dépend de la chance est tiré deux fois et tu gardes le meilleur : plus de critiques, plus d’effets d’objets. Chaque trèfle en plus, un tirage de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : N’affecte pas Mauvaise passe. Chaque Pureté annule un Trèfle.
À débloquer d’abord (défi « La longue route »).

Visée laser (Laser Scope)
Tes critiques font le triple au lieu du double. Chaque visée en plus, 100 % de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Sur la Tireuse d’élite, elle vaut dix Lunettes.

Les autres raretés : Objets communs · Objets peu communs · Objets de boss · Objets du Vide.
34, en comptant ceux des extensions.
Presque toujours l’effet augmente : chaque copie ajoute un peu plus. Chaque objet de cette page dit ce qu’il ajoute. Pour quelques-uns, chaque copie ajoute un peu moins que la précédente.
Sources : textes du jeu en français et wiki de Risk of Rain 2 (raretés et déblocages), au 31 octobre 2026. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).