Lâchés par les boss du téléporteur et certains boss spéciaux.
Par ordre alphabétique. Chacun dit ce qu’il fait et ce qui se passe si tu en prends plusieurs.
Boucle de genèse (Genesis Loop)
Si ta vie passe sous 25 %, tu exploses et fais d’énormes dégâts autour de toi. Se recharge toutes les 30 s ; chaque exemplaire de plus, plus vite.
Cumul : Chaque copie réduit la recharge (le « −50 % » du jeu n’est pas exact).
Attention : Les 25 % comptent la vie plus le bouclier. Un Émetteur instable non utilisé l’empêche de se déclencher.

Cervelet crypté (Encrypted Cerebellum)
Un objet de quête : il ne fait rien tant que tu ne l’as pas déchiffré.

Cervelet exposé (Exposed Cerebellum)
Un objet de quête : tu le remets à un être puissant du jeu.

Chapeau de mycélium (Mycelium Cap)
Plus de dégâts de chute, et atterrir lourdement libère des nuages de spores qui font des dégâts. Chaque exemplaire de plus, plus de dégâts.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Il annule tous les dégâts de chute. Les nuages n’apparaissent que si la chute t’aurait blessé.

Clé sentinelle (Sentry Key)
Tu te déplaces 15 % plus vite. Il ouvre aussi un terminal précis du jeu.
Attention : On ne peut pas le ferrailler.

Conducteur défectueux (Faulty Conductor)
Toutes les 15 s, une onde électrique donne à toi et à tes alliés plus de vitesse d’attaque et de déplacement. Chaque exemplaire de plus, plus souvent.
Cumul : La recharge baisse de moins en moins à chaque copie.

Coupleur fonctionnel (Functional Coupler)
Tu portes un équipement de plus et tu passes de l’un à l’autre. Chaque exemplaire de plus, un emplacement de plus.
Cumul : Pas de limite : chaque copie, un équipement de plus.
Attention : Si tu le perds, tu lâches tous les équipements sauf l’actif.

Fleur de paix (Peace Flower)
Utile seulement dans une zone précise : tu t’en sers pour soigner certaines structures, et il blesse les ennemis proches.
Attention : L’explosion fait 1200 %, pas les 2000 % annoncés par le jeu, et moins avec la distance.

Fragment de feu follet (Whispering Fragment)
Tous les 5 éliminations, un esprit te rejoint et tire avec toi quelques fois. Chaque exemplaire de plus, une fois de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Toujours 5 éliminations, les tiennes (pas celles des drones). Les esprits disparaissent à la fin du niveau ; 30 au maximum.

Glande de Reine (Queen's Gland)
Toutes les 30 s, un soldat scarabée apparaît et se bat à tes côtés. Chaque glande de plus, un soldat de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Les tourelles de l’Ingénieur n’en héritent pas.

Graine Halcyon (Halcyon Seed)
Pendant l’événement du téléporteur, Aurelionite, une géante dorée, apparaît de ton côté. Chaque graine de plus, plus forte.
Cumul : La vie d’Aurelionite augmente autant à chaque graine ; ses dégâts, de moins en moins.
Attention : Les tourelles de l’Ingénieur n’en héritent pas.

Matrice carcérale (Prison Matrix)
50 % d’armure en plus. Il s’insère aussi dans un terminal précis du jeu.
Attention : Il n’augmente que l’armure de base, que la plupart ont à 0 : il ne fait rien. Le Mercenaire, REX, la Chargeuse, Acrid, la Chercheuse et la Vagabonde gagnent 10.

Nœud titanesque (Titanic Knurl)
Plus de vie (40) et une guérison plus rapide. Chaque exemplaire de plus, autant en plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Le Râtelier de récupération multiplie sa guérison.

Noyau de défense (Defense Nucleus)
Tuer un élite fait apparaître un robot allié puissant qui se bat pour toi. Jusqu’à 4 ; chaque exemplaire de plus, 4 de plus.
Cumul : Limite réelle de 4 ou 5 copies : il y a un plafond de 20 alliés.
Attention : Les tourelles de l’Ingénieur en héritent, elles.

Noyaux d'empathie (Empathy Cores)
Toutes les 30 s, deux robots sortent pour se battre à tes côtés ; ils frappent plus fort plus tu as d’alliés. Chaque exemplaire de plus, plus de dégâts.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Si Mithrix te les vole, les sondes s’en prennent à toi.

Perforateur chargé (Charged Perforator)
10 % de tes coups font tomber un puissant éclair. Chaque exemplaire de plus, plus de dégâts.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Il inflige 500 % du coup, pas des dégâts de base. L’éclair tombe avec un délai et les ennemis rapides peuvent l’esquiver.

Perforateur fondu (Molten Perforator)
10 % de tes coups font sortir de l’ennemi 3 boules de lave qui enflamment. Chaque exemplaire de plus, plus de dégâts.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Il inflige 300 % du coup, pas des dégâts de base (le jeu se trompe). Rate les petits ennemis ; excellent contre les gros et les boss.

Perle (Pearl)
10 % de vie max en plus. Chaque perle en plus, 10 % de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Elle ne vient ni des imprimantes ni des recycleurs : seulement des bassins de purification ou d’un Autel de l’Ordre.

Perle irradiante (Irradiant Pearl)
Il augmente tout de 10 % : vie, dégâts, vitesse, tout. Chaque exemplaire de plus, 10 % de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Elle ne vient ni des imprimantes ni des recycleurs : seulement des bassins de purification ou d’un Autel de l’Ordre.

Petit disciple (Little Disciple)
Quand tu sprintes, tu lances des feux follets qui poursuivent les ennemis ; plus tu vas vite, plus tu en lances. Chaque exemplaire de plus, plus de dégâts.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.

Planula
Chaque coup que tu reçois te soigne de 15. Excellent contre beaucoup de petits coups. Chaque exemplaire de plus, 15 de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Il soigne avant que le coup ne porte, aussi avec les dégâts sur la durée et les chutes ; pas avec le brouillard du vide.

Rate explosive (Shatterspleen)
Tes coups critiques font saigner, et les ennemis qui meurent en saignant explosent et blessent ceux qui les entourent. Chaque exemplaire de plus, une explosion plus forte.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Il partage le saignement avec la Tri-dague. Si le premier critique tue, il n’y a pas d’explosion.

Urne embourbée (Mired Urn)
En combat, il te relie à l’ennemi le plus proche : tu lui draines sa vie et tu te soignes. Chaque urne de plus, un ennemi de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Il ne déclenche pas d’objets, mais son effet compte pour la Condamnation à mort. Ne marche qu’en combat.

Les autres raretés : Objets communs · Objets peu communs · Objets légendaires · Objets du Vide.
23, en comptant ceux des extensions.
Presque toujours l’effet augmente : chaque copie ajoute un peu plus. Chaque objet de cette page dit ce qu’il ajoute. Pour quelques-uns, chaque copie ajoute un peu moins que la précédente.
Sources : textes du jeu en français et wiki de Risk of Rain 2 (raretés et déblocages), au 31 octobre 2026. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).