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// objetos · risk of rain 2

Objetos del vacío, todos.

Cada uno corrompe a otro objeto: si lo coges, todas las copias de ese objeto pasan a ser la versión del vacío.

// 14 objetos

Uno a uno.

Por orden alfabético. Cada uno dice qué hace y qué pasa si coges más de uno. Cuáles merecen más la pena, en la tier list de objetos.

Anillo de singularidad (Singularity Band)

Cuando das un golpe muy fuerte (más de 4 veces tu daño), sale un agujero negro que atrae a los enemigos y luego los daña. Cada 20 s. Convierte los anillos de Runald y de Kjaro en esto. Cada uno más, más daño.

Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.

Brote béntico (Benthic Bloom)

Al empezar cada fase, mejora 3 de tus objetos al azar a la rareza siguiente (de blanco a verde, de verde a rojo). Convierte tus Tréboles en esto. Cada uno más, 3 objetos más.

Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.

Ojo: No mejora rojos, amarillos ni lunares, y puede subir un blanco a rojo de una vez.

Espacios más seguros (Safer Spaces)

Bloquea un golpe entero; vuelve a funcionar a los 15 s. Convierte tus Tiempos más difíciles en esto. Cada uno más, se recarga antes.

Acumula: Cada copia recorta la espera un 10 % de lo que queda.

Ojo: Bloquea seguro un golpe grande, pero no el daño de la niebla del vacío.

Gamba plasma (Plasma Shrimp)

Te da un escudo pequeño y, mientras lo tengas, cada golpe lanza un misil. Convierte tus Misiles AT en esto. Cada gamba más, misiles más fuertes.

Acumula: Cada gamba sube el daño de los misiles (el +50 % del juego no es exacto).

Ojo: El escudo depende de tu vida máxima: el Vidrio moldeado lo reduce.

Hongo sollozante (Weeping Fungus)

Te curas un 2 % de vida por segundo mientras corres. Convierte tus Hongos agitados en esto. Cada uno más, otro 2 %.

Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.

Larva pluripotente (Pluripotent Larva)

Una vida extra: si mueres, vuelves, pero todos tus objetos que tengan versión del vacío se convierten. Se gasta al usarla. Convierte al Mejor amigo de Dio en esto.

Acumula: Una vida extra por copia; se gasta al usarla.

Lentes del vidente perdido (Lost Seer's Lenses)

Cada golpe tiene una pequeña probabilidad (0,5 %) de matar al instante a lo que no sea jefe. Convierte tus Gafas en esto. Cada lente más, otro 0,5 %.

Acumula: Cada copia suma un 0,5 %: con 200, todo golpe mata a lo que no es jefe.

Ojo: No vale contra enemigos de barra roja; los Proyectiles perforantes compensan ese hueco.

Lisado celular (Lysate Cell)

Tu habilidad especial (R) tiene un uso más. Convierte tus Células de combustible en esto. Cada una más, otro uso.

Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.

Ojo: También baja la espera de la especial (el juego no lo dice).

Llama del vacío (Voidsent Flame)

El primer golpe a un enemigo sin heridas lo hace explotar y daña a los de alrededor. Convierte tus Pilares fatuos en esto. Cada una más, explosión más grande.

Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.

Ojo: Como la Palanca: en grupo cuesta ser el primero en pegar.

Llave incrustada (Encrusted Key)

En cada fase aparece una caja escondida con un objeto, mejor que la de la llave oxidada; se gasta al abrirla. Convierte tus Llaves oxidadas en esto.

Ojo: Los porcentajes que da el juego no son los reales. En grupo, una caja por cada jugador con llave.

Pinchazo (Needletick)

Un 10 % de tus golpes ponen al enemigo una marca que al rato le hace un golpe fuerte. Convierte tus Dagas tripunta en esto. Cada uno más, otro 10 %.

Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.

Ojo: No sustituye los sangrados de la Espina nociva ni del Bazo explosivo.

Polirrayo (Polylute)

Un 25 % de tus golpes lanzan rayos sobre el mismo enemigo, hasta 3 veces. Convierte tus Ukeleles en esto. Cada uno más, 3 rayos más.

Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.

Ojo: Cuenta muy poco para hacer saltar otros objetos, como el Ukelele.

Tentamuleto (Tentabauble)

Un 5 % de tus golpes dejan al enemigo clavado en el sitio 1 s. Convierte tus Cronoamuletos en esto. Cada uno más, más probable y más tiempo.

Acumula: La probabilidad suma cada vez menos; la duración, lo mismo.

Zoea recién nacida (Newly Hatched Zoea)

Cada 60 s aparece un aliado del vacío al azar que lucha contigo. Convierte todos tus objetos amarillos en esto. Cada uno más, más aliados y más a menudo.

Acumula: La espera es 60 s dividido entre las copias.

Ojo: También convierte las Perlas, la Semilla de la tranquilidad y la chatarra amarilla.

Las demás rarezas: Objetos blancos · Objetos verdes · Objetos rojos · Objetos de jefe · Objetos lunares.

// juega con el chat

Y si el chat juega contigo.

SABO.GG RUN

La SABO.GG RUN es una arena de Risk of Rain 2 hecha por SABO: rondas de enemigos, tienda entre rondas y un jefe cada pocas rondas. Lo distinto es que el chat del directo juega contra ti: lo que ya se paga en cada plataforma (bits y canjes de puntos en Twitch, KICKs en Kick, regalos en TikTok) se convierte en algo dentro de la partida. Unos pocos bits mandan una oleada; más, un élite o un cofre; mucho, un jefe. SABO no cobra nada de eso: lo cobra cada plataforma como siempre.

Se juega en directo en twitch.tv/amorpogg, cada día de 13:00 a 17:00 (hora de Madrid). Si quieres ver cómo se defiende un personaje cuando es el chat quien elige los enemigos, entra a mirarlo.

Y si haces directos: qué es SABO · cómo empezar como streamer · cómo cambia el chat la partida.

// preguntas rápidas

Preguntas rápidas.

¿Cuántos objetos del vacío hay en Risk of Rain 2?

14, contando los de las expansiones.

¿Qué pasa si coges varios objetos del vacío iguales?

Casi siempre el efecto crece: cada copia suma algo más. En cada objeto de esta página pone qué suma. En unos pocos (como Tiempos más difíciles) cada copia suma un poco menos que la anterior.

Fuentes: textos del juego en español de España y wiki de Risk of Rain 2 (rarezas y desbloqueos), a 31 de octubre de 2026. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).