Kommen aus legendären Kisten und seltener aus großen und kleinen Truhen. Ein guter Run hat nur wenige.
Alphabetisch. Jeder sagt, was er macht und was passiert, wenn du mehr als einen nimmst.
57-blättriges Kleeblatt (57 Leaf Clover)
Alles, was auf Glück beruht, wird zweimal gewürfelt, und du behältst das Bessere: mehr Krits, mehr Gegenstandseffekte. Jedes weitere Kleeblatt, ein Wurf mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Wirkt nicht auf Härtere Zeiten. Jede Reinheit hebt ein Kleeblatt auf.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Der lange Weg“).

Abgefülltes Chaos (Bottled Chaos)
Deine Ausrüstung löst zusätzlich den Effekt einer anderen zufälligen Ausrüstung aus. Jeder weitere, ein Effekt mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Manche Ausrüstungen kommen nie: Glühender Meteorit, Höllenfeuer-Tinktur, Bildnis des Grams, Spinel-Tonikum.

Ägis (Aegis)
Heilung über dein Maximalleben hinaus wird zu einer Schicht temporären Lebens. Jeder weitere, eine größere Schicht.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.

Alienkopf (Alien Head)
Alle deine Fähigkeiten sind 25 % früher bereit. Jeder weitere Kopf, weitere 25 % weniger.
Stapeln: Jede Kopie schneidet einen Anteil vom Rest ab: Es sinkt immer weniger und erreicht nie null.
Achtung: Wird vor der Reinheit angewendet: Zusammen senken sie die Abklingzeiten stark.

Bens Regenjacke (Ben's Raincoat)
Blockt einen negativen Effekt (Brand, Gift ...) und gibt dir stattdessen eine Schicht temporäres Leben. Lädt alle 5 s neu. Jeder weitere, ein Effekt mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Nur Effekte mit Dauer: weder Leerennebel noch Tonikum-Leiden.

Das Erwachen der Geier (Wake of Vultures)
Einen Elite-Gegner (die farbigen) zu töten gibt dir ein paar Sekunden seine Kraft (Feuer, Eis, Blitz ...). Jeder weitere, länger.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Du kannst alle Elite-Kräfte gleichzeitig haben.

Defensive Mikrobots (Defensive Microbots)
Winzige Roboter schießen feindliche Geschosse in der Nähe ab. Jeder weitere, einer mehr pro Schuss.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Stoppt keine Sofortangriffe (Golem-Laser). Außer beim Captain können ihn nur Artefakte geben.

Die Meinung von N’kuhana (N'kuhana's Opinion)
Deine Heilung wird gespeichert, und wenn genug da ist, fliegt ein Schädel los, der verfolgt und hart trifft. Jeder weitere, mehr Schaden.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Schild zählt als Leben. Höchstens 10 Schädel pro Sekunde, und er feuert auch ohne Gegner in der Nähe.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Ihre Konzepte“).

Dios bester Freund (Dio's Best Friend)
Ein Extraleben: Stirbst du, kommst du mit 3 Sekunden Unverwundbarkeit zurück. Es wird verbraucht.
Stapeln: Ein Extraleben pro Kopie; beim Wiederbeleben verbraucht.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Der einzige Überlebende“).

Drohnen-Reserveteile (Spare Drone Parts)
Deine Drohnen greifen schneller an, feuern Raketen und bekommen ein Maschinengewehr. Du bekommst auch eine Drohne. Jeder weitere, schnellere Drohnen.
Stapeln: Tempo steigt gleich; Drohnen-Abklingzeiten sinken immer weniger.
Achtung: Wirkt bei allen mechanischen Verbündeten, Geschütze eingeschlossen.

Elektrischer Bumerang (Electric Boomerang)
Manchmal wirfst du einen Elektro-Bumerang, der durch Gegner fliegt, betäubt und zurückkommt. Jeder weitere, mehr Schaden.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Er kann im Gelände hängen bleiben und nahe Gegner oft treffen.

Empfindungsfähiger Fleischhaken (Sentient Meat Hook)
20 % deiner Treffer feuern Haken, die bis zu 10 Gegner verfolgen. Jeder weitere Haken, wahrscheinlicher und mehr Gegner.
Stapeln: Die Chance steigt immer weniger (nie 100 %); die Ziele steigen gleich.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Déjà-vu?“).

Frostrelikt (Frost Relic)
Kills umgeben dich mit einem Eissturm, der Gegner verletzt und verlangsamt; er wächst mit jedem Kill. Jedes weitere Relikt, größer.
Stapeln: Jede Kopie erhöht die maximale Größe des Sturms.

Glücklichste Maske (Happiest Mask)
Getötete Gegner kehren manchmal als Geister zurück, die 30 s für dich kämpfen. Jede weitere Maske, 30 s mehr.
Stapeln: Die Chance bleibt bei 7 %; jede Kopie bringt 30 s Geist.
Achtung: Manche Geister können dich trotzdem verletzen oder töten (Luchstotem, Urahn).

H3AD-5T v2
Du springst höher, und die Landung löst eine riesige Explosion aus: Je höher der Fall, desto stärker. Jeder weitere, schnelleres Nachladen.
Stapeln: Jede Kopie senkt die Abklingzeit, jedes Mal weniger.

Hartlicht-Nachbrenner (Hardlight Afterburner)
Deine Bewegungsfähigkeit (Umschalt) bekommt zwei Nutzungen mehr und ist früher bereit. Jeder weitere, zwei Nutzungen mehr.
Stapeln: Jede Kopie, zwei Ladungen mehr.

Hirnranken (Brainstalks)
Einen Elite-Gegner zu töten gibt dir 4 s ohne Abklingzeit: Nutz deine Fähigkeiten ohne Pause. Jeder weitere, 4 s mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Nicht null Abklingzeit: Eine halbe Sekunde bleibt.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Gottesmord“).

Instabile Teslaspule (Unstable Tesla Coil)
Du feuerst ständig Blitze auf 3 nahe Gegner; alle 10 s schaltet es kurz ab und kommt wieder. Jede weitere Spule, 2 Gegner mehr.
Stapeln: Jede Spule, 2 Ziele mehr.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Macho“).

Interstellare Schreibtischpflanze (Interstellar Desk Plant)
Kills pflanzen einen Samen, der nach 5 s zu einer Heilpflanze für dich und nahe Verbündete wird. Jeder weitere, ein größerer Bereich.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Der echte Radius ist doppelt so groß wie im Spiel angegeben (10 m).

Kriegsbande (War Bonds)
In Bosskämpfen regnen Raketen herab und nehmen ein gutes Stück Leben. Je mehr Gold du vorher verdient hast, desto mehr Raketen. Jeder weitere, mehr Schaden.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Seine Raketen lösen keine Gegenstände aus. Vier können eine ganze Phase des Endbosses erledigen.

Laser-Zielvorrichtung (Laser Scope)
Deine Krits machen das Dreifache statt das Doppelte. Jede weitere Zielvorrichtung, weitere 100 %.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Bei der Railgun-Schützin ist sie zehn Brillen wert.

Resonanzdiskus (Resonance Disc)
Töte 4 Gegner in 7 Sekunden, und eine Scheibe fliegt los, durchschlägt Gegner, explodiert und kehrt zurück. Jeder weitere, mehr Schaden.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Die Explosion macht das 4-Fache dessen, was das Spiel sagt.

Runenlinse (Runic Lens)
Deine Treffer rufen manchmal einen riesigen Meteor herab; je größer der Treffer, desto wahrscheinlicher und stärker. Jede weitere Linse, noch mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Gedeckelt bei 75 % Chance und 7500 % Schaden. Nur ein Meteor gleichzeitig.

Seelengebundener Katalysator (Soulbound Catalyst)
Jeder Kill lädt deine Ausrüstung früher auf (4 s weniger). Jeder weitere, 2 s mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Nutzlos bei Ausrüstung ohne Abklingzeit. Kills von Geschützen zählen nicht.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Kaulquappensammler“).

Strahlender Gigant (Brilliant Behemoth)
Alle deine Angriffe explodieren und verletzen nahe Gegner. Macht aus jedem Angriff einen Flächenangriff. Jeder weitere, eine größere Explosion.
Stapeln: Jede Kopie vergrößert die Explosion; der Schaden steigt nicht.
Achtung: Die Explosion kopiert den Treffer: Töten die Linsen des verlorenen Sehers etwas sofort, kann die Explosion auch einen Boss daneben töten.

Substandard-Duplikator (Substandard Duplicator)
Einen Gegenstand aufzuheben gibt dir eine Weile eine temporäre Kopie. Nicht bei Druckern. Jeder weitere, sie halten länger.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Wirkt nicht bei gedruckten Gegenständen. Mondgegenstände werden nie kopiert.

Symbiotischer Skorpion (Symbiotic Scorpion)
Jeder Treffer nimmt dem Gegner dauerhaft etwas Rüstung: Je öfter du triffst, desto mehr Schaden nimmt er. Jeder weitere nimmt mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: „Dauerhaft“ gilt nur für das Level: Es setzt sich zurück, wenn du weitergehst.

Taschen-Langstreckenrakete (Pocket I.C.B.M.)
Alles, was Raketen feuert, feuert 2 mehr. Jeder weitere, stärkere Raketen.
Stapeln: Die 2 zusätzlichen Raketen sind fest; ab der zweiten Kopie bringt jede 50 % Raketenschaden.
Achtung: Wirkt mit AtG-Rakete Mk. 1, Feuerwerk, Plasma-Garnele und Kriegsbande (bei Kriegsbande machen die zusätzlichen nur halben Schaden).

Verjüngungspaket (Rejuvenation Rack)
All deine Heilung wird verdoppelt. Jedes weitere Paket, noch mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Muss erst freigeschaltet werden (Herausforderung „Naturheilkundler“).

Vernetztes Leiden (Networked Suffering)
Du infizierst bis zu 4 Gegner: Ein Teil des Schadens, den sie nehmen, wird gesammelt und trifft alle 3 s alle auf einmal. Jeder weitere, 2 Gegner mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Er sammelt den Schaden aller, Verbündete und Schaden über Zeit eingeschlossen.

Verwaister Kern (Orphaned Core)
Ein freundlicher Roboter rammt Gegner; je schneller du bist, desto härter trifft er. Streichle ihn, um negative Effekte loszuwerden. Jeder weitere, mehr Schaden.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Der Roboter erbt deine Tempo-Gegenstände (Huf, Energy-Drink, Mokka, Kriegsbanner ...).

Wachstumsnektar (Growth Nectar)
Für jeden positiven Effekt auf dir steigen alle deine Werte um 4 %, bis zu 4. Jeder weitere erhöht die Obergrenze.
Stapeln: Jede Kopie erhöht die Buff-Obergrenze.
Achtung: Er multipliziert, was du schon hast: Ohne Krit oder Rüstung steigen diese kaum.

Zeremoniendolch (Ceremonial Dagger)
Jeder Kill feuert 3 Dolche, die andere Gegner verfolgen. Er verkettet Kills von selbst. Jeder weitere, stärkere Dolche.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Die Dolche weichen Wänden nicht aus und bleiben stecken.

Zerschmetternde Gerechtigkeit (Shattering Justice)
Triff einen Gegner 5-mal, und du brichst seine Rüstung, sodass er 8 s lang mehr Schaden nimmt. Jeder weitere, 8 s mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Gut für fast jeden: Weniger Rüstung erhöht allen Schaden stark.

Die anderen Seltenheiten: Gewöhnliche Gegenstände · Ungewöhnliche Gegenstände · Boss-Gegenstände · Leeren-Gegenstände.
34, mit den Erweiterungen.
Fast immer wird der Effekt stärker: Jede Kopie bringt etwas mehr. Bei jedem Gegenstand auf dieser Seite steht, was er bringt. Bei einigen wenigen bringt jede Kopie etwas weniger als die vorige.
Quellen: deutsche Texte des Spiels und Risk-of-Rain-2-Wiki (Seltenheiten und Freischaltungen), Stand 31. Oktober 2026. Icons: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).