Salen en los cofres legendarios y, con menos probabilidad, en los cofres grandes y pequeños. Una partida buena tiene pocos.
Por orden alfabético. Cada uno dice qué hace y qué pasa si coges más de uno. Cuáles merecen más la pena, en la tier list de objetos.
Bobina de Tesla inestable (Unstable Tesla Coil)
Sueltas rayos sin parar a 3 enemigos cercanos; se apaga cada 10 s y vuelve. Cada bobina más, a 2 enemigos más.
Acumula: Cada bobina, 2 enemigos más.
Hay que desbloquearlo antes (desafío «Machote»).

Búmeran eléctrico (Electric Boomerang)
A veces lanzas un búmeran eléctrico que atraviesa, aturde y vuelve. Cada uno más, más daño.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Puede atascarse en el suelo y golpear muchas veces a lo que haya cerca.

Cabeza de alienígena (Alien Head)
Todas tus habilidades vuelven a estar listas un 25 % antes. Cada cabeza más, otro 25 % menos.
Acumula: Cada copia recorta un trozo de lo que queda: baja cada vez menos y nunca llega a cero.
Ojo: Se aplica antes que la Pureza: juntas bajan muchísimo la espera.

Caos embotellado (Bottled Chaos)
Al usar tu objeto de equipo, además se activa el efecto de otro equipo al azar. Cada uno más, otro efecto más.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Algunos equipos no salen nunca: Meteorito, Tintura de Helfire, Efigia, Tónico de espinela.

Catalizador del alma (Soulbound Catalyst)
Cada enemigo que matas recarga antes tu objeto de equipo (4 s menos). Cada uno más, 2 s más.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: No sirve con equipos sin espera. Las bajas de las torretas no cuentan.
Hay que desbloquearlo antes (desafío «Tritonista»).

Chubasquero de Ben (Ben's Raincoat)
Te protege de un efecto malo (quemadura, veneno...) y te da una capa de vida extra. Se recarga cada 5 s. Cada uno más, un efecto más.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Solo para efectos que caducan: no para la niebla del vacío ni las aflicciones del Tónico.

Daga ceremonial (Ceremonial Dagger)
Cada enemigo que matas lanza 3 dagas que persiguen a otros enemigos. Encadena bajas solo. Cada una más, dagas más fuertes.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Las dagas no esquivan las paredes y se atascan.

Disco de resonancia (Resonance Disc)
Si matas a 4 enemigos en 7 segundos, sale un disco que atraviesa a los enemigos, explota y vuelve. Cada uno más, más daño.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: La explosión hace 4 veces lo que dice el juego.

Duplicador precario (Substandard Duplicator)
Al coger un objeto, te da una copia temporal que dura un rato. No vale con impresoras. Cada uno más, duran más.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: No funciona con lo que sale de impresoras. Los lunares no se copian.

Égida (Aegis)
Lo que te curas por encima de tu vida máxima se convierte en una capa de vida extra temporal. Cada égida más, más capa.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.

El mejor amigo de Dio (Dio's Best Friend)
Una vida extra: si mueres, vuelves con 3 segundos sin poder recibir daño. Se gasta al usarla.
Acumula: Una vida extra por copia; se gasta al usarla.
Hay que desbloquearlo antes (desafío «Supervivencia prolongada»).

Escorpión simbiótico (Symbiotic Scorpion)
Cada golpe le quita un poco de armadura al enemigo para siempre: cuanto más le pegas, más daño recibe. Cada uno más, quita más.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: «Para siempre» es solo en la fase: se reinicia al cambiar.

Estante rejuvenecedor (Rejuvenation Rack)
Toda tu curación cura el doble. Cada estante más, otra vez más.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Hay que desbloquearlo antes (desafío «Naturópata»).

Gancho para carne consciente (Sentient Meat Hook)
Un 20 % de tus golpes lanzan ganchos que persiguen a hasta 10 enemigos. Cada gancho más, más probable y a más enemigos.
Acumula: La probabilidad suma cada vez menos (nunca 100 %); los blancos suman lo mismo.
Hay que desbloquearlo antes (desafío «¿Déjà vu?»).

H3AD-5T v2
Saltas más alto y, al caer, haces una explosión enorme: cuanto más alto caes, más pega. Cada uno más, se recarga antes.
Acumula: Cada copia baja la espera, cada vez menos.

Justicia demoledora (Shattering Justice)
Si das 5 golpes a un enemigo, le rompes la armadura y recibe más daño durante 8 s. Cada uno más, 8 s más.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Vale casi para cualquiera: bajar la armadura sube mucho el daño de todo.

La opinión de N'kuhana (N'kuhana's Opinion)
Lo que te curas se va guardando y, cuando hay bastante, sale una calavera que persigue y pega fuerte. Cada uno más, más daño.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: El escudo cuenta como vida. Como mucho 10 calaveras por segundo, y dispara aunque no haya enemigos.
Hay que desbloquearlo antes (desafío «Sus conceptos»).

Lazos de guerra (War Bonds)
Durante los jefes, caen misiles que quitan un trozo de su vida. Cuanto más dinero ganes antes, más misiles. Cada uno más, más daño.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Sus misiles no hacen saltar objetos. Con cuatro, pueden tumbar una fase entera del jefe final.

Lente rúnica (Runic Lens)
A veces tus golpes llaman a un meteorito enorme; cuanto más fuerte el golpe, más probable y más daño. Cada lente más, más todavía.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Tope del 75 % de probabilidad y del 7500 % de daño. Solo un meteorito a la vez.

M. B. I. C. de bolsillo (Pocket I.C.B.M.)
Todo lo que lanza misiles lanza 2 más. Cada uno más, misiles más fuertes.
Acumula: Los 2 misiles extra son fijos; desde la segunda copia, cada una sube un 50 % el daño de los misiles.
Ojo: Vale con el Misil AT, los fuegos artificiales, la Gamba plasma y los Lazos de guerra (con estos, los extra hacen la mitad).

Máscara de felicidad (Happiest Mask)
Los enemigos que matas a veces vuelven como fantasmas que luchan contigo durante 30 s. Cada máscara más, 30 s más.
Acumula: La probabilidad se queda en 7 %; cada copia, 30 s más de fantasma.
Ojo: Algunos fantasmas te pueden hacer daño o matarte aunque sean tuyos (el tótem de lince, el Abuelo).

Mastodonte brillante (Brilliant Behemoth)
Todos tus disparos explotan y dañan a los enemigos de alrededor. Convierte cualquier ataque en ataque de área. Cada uno más, explosión más grande.
Acumula: Cada copia agranda la explosión; el daño no sube.
Ojo: La explosión copia el golpe: si las Lentes del vidente perdido matan de un golpe a un bicho, la explosión puede matar también a un jefe que esté al lado.

Microbots defensivos (Defensive Microbots)
Unos robots destruyen las balas enemigas que se acercan. Cada uno más, destruye una más cada vez.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: No para los disparos instantáneos (los rayos de gólem). Fuera del Capitán, solo se consigue con artefactos.

Mira láser (Laser Scope)
Tus críticos hacen el triple en vez del doble. Cada mira más, otro 100 % más.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Con la Artillera vale como diez gafas.

Néctar de crecimiento (Growth Nectar)
Por cada efecto bueno que tengas encima, mejoras todo un 4 %, hasta 4. Cada uno más sube el tope.
Acumula: Cada copia sube el tope de efectos.
Ojo: Sube en porcentaje lo que ya tienes: si no tienes crítico ni armadura, ahí apenas suma.

Núcleo huérfano (Orphaned Core)
Un robot amigo se lanza contra los enemigos; cuanto más rápido vas tú, más pega. Si lo acaricias, te quita efectos malos. Cada uno más, más daño.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: El robot hereda tus objetos de velocidad (Pezuña, Bebida, Moca, Estandarte...).

Piezas de dron de sobra (Spare Drone Parts)
Tus drones atacan más rápido, lanzan misiles y llevan una ametralladora. Además te da un dron. Cada uno más, drones más rápidos.
Acumula: La velocidad suma lo mismo; la espera de los drones baja cada vez menos.
Ojo: Vale para todos tus aliados mecánicos, torretas incluidas.

Planta de escritorio interestelar (Interstellar Desk Plant)
Al matar, plantas una semilla que a los 5 s es una planta que te cura a ti y a los aliados de alrededor. Cada una más, la zona es más grande.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: El radio real es el doble de lo que dice el juego (10 m).

Quemador holográfico (Hardlight Afterburner)
Tu habilidad de movimiento (Mayús) tiene dos usos más y vuelve antes. Cada uno más, dos usos más.
Acumula: Cada copia, dos usos más.

Reliquia escarchada (Frost Relic)
Al matar, te rodea una tormenta de hielo que daña y frena a los enemigos; crece con cada baja. Cada reliquia más, más grande.
Acumula: Cada copia sube el tamaño máximo de la tormenta.

Sufrimiento en red (Networked Suffering)
Infectas a hasta 4 enemigos: parte del daño que reciben se junta y cada 3 s les llega a todos a la vez. Cada uno más, a 2 enemigos más.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Suma el daño de todos, también de aliados y del daño continuo.

Tallos cerebrales (Brainstalks)
Al matar a un élite, durante 4 s tus habilidades no tienen espera: puedes usarlas sin parar. Cada uno más, 4 s más.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: No es espera cero: queda un mínimo de medio segundo.
Hay que desbloquearlo antes (desafío «Deicidio»).

Trébol de 57 hojas (57 Leaf Clover)
Todo lo que va a suerte se tira dos veces y te quedas con lo mejor: más críticos, más efectos de objetos. Cada trébol más, una tirada más.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: No afecta a Tiempos más difíciles. Cada Pureza anula un trébol.
Hay que desbloquearlo antes (desafío «Un largo camino»).

Vigilia de buitres (Wake of Vultures)
Al matar a un élite (los de colores), te quedas su poder unos segundos (fuego, hielo, rayo...). Cada uno más, más tiempo.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Puedes tener todos los poderes de élite a la vez.

Las demás rarezas: Objetos blancos · Objetos verdes · Objetos de jefe · Objetos del vacío · Objetos lunares.
La SABO.GG RUN es una arena de Risk of Rain 2 hecha por SABO: rondas de enemigos, tienda entre rondas y un jefe cada pocas rondas. Lo distinto es que el chat del directo juega contra ti: lo que ya se paga en cada plataforma (bits y canjes de puntos en Twitch, KICKs en Kick, regalos en TikTok) se convierte en algo dentro de la partida. Unos pocos bits mandan una oleada; más, un élite o un cofre; mucho, un jefe. SABO no cobra nada de eso: lo cobra cada plataforma como siempre.
Se juega en directo en twitch.tv/amorpogg, cada día de 13:00 a 17:00 (hora de Madrid). Si quieres ver cómo se defiende un personaje cuando es el chat quien elige los enemigos, entra a mirarlo.
Y si haces directos: qué es SABO · cómo empezar como streamer · cómo cambia el chat la partida.
34, contando los de las expansiones.
Casi siempre el efecto crece: cada copia suma algo más. En cada objeto de esta página pone qué suma. En unos pocos (como Tiempos más difíciles) cada copia suma un poco menos que la anterior.
Fuentes: textos del juego en español de España y wiki de Risk of Rain 2 (rarezas y desbloqueos), a 31 de octubre de 2026. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).