Von Teleporter-Bossen und einigen Spezialbossen fallen gelassen.
Alphabetisch. Jeder sagt, was er macht und was passiert, wenn du mehr als einen nimmst.
Aufgeladener Perforator (Charged Perforator)
10 % deiner Treffer lassen einen starken Blitz einschlagen. Jeder weitere, mehr Schaden.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Er macht 500 % des Treffers, nicht des Grundschadens. Der Blitz schlägt verzögert ein, schnelle Gegner können ausweichen.

Beschmutzte Urne (Mired Urn)
Im Kampf verbindet sie dich mit dem nächsten Gegner: Du saugst ihm Leben ab und heilst dich. Jede weitere Urne, ein Gegner mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Sie löst keine Gegenstände aus, aber ihr Effekt zählt für die Todesmarkierung. Wirkt nur im Kampf.

Drüse der Königin (Queen's Gland)
Alle 30 s erscheint eine Käferwache, die für dich kämpft. Jede weitere Drüse, eine Wache mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Die Geschütze des Ingenieurs erben es nicht.

Empathie-Kerne (Empathy Cores)
Alle 30 s kommen zwei Roboter heraus, die für dich kämpfen; sie treffen härter, je mehr Verbündete du hast. Jeder weitere, mehr Schaden.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Stiehlt Mithrix sie, gehen die Sonden auf dich los.

Flüsterndes Fragment (Whispering Fragment)
Alle 5 Kills schließt sich dir ein Geist an und schießt ein paar Mal mit. Jeder weitere, einmal mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Immer 5 Kills, deine eigenen (nicht die von Drohnen). Die Geister verschwinden am Ende des Levels; höchstens 30.

Freigelegtes Kleinhirn (Exposed Cerebellum)
Ein Quest-Gegenstand: Du übergibst ihn einem mächtigen Wesen im Spiel.

Friedensblume (Peace Flower)
Nur in einem bestimmten Gebiet nützlich: Du heilst damit bestimmte Strukturen, und er verletzt nahe Gegner.
Achtung: Die Explosion macht 1200 %, nicht die 2000 %, die das Spiel nennt, und weniger mit Abstand.

Funktionskoppler (Functional Coupler)
Du trägst eine Ausrüstung mehr und wechselst zwischen ihnen. Jeder weitere, ein Platz mehr.
Stapeln: Keine Grenze: jede Kopie, eine Ausrüstung mehr.
Achtung: Verlierst du ihn, lässt du alle Ausrüstungen außer der aktiven fallen.

Genesis-Schleife (Genesis Loop)
Fällt dein Leben unter 25 %, explodierst du und machst riesigen Schaden um dich herum. Lädt alle 30 s neu; jeder weitere schneller.
Stapeln: Jede Kopie senkt die Abklingzeit (die „−50 %“ im Spiel stimmen nicht genau).
Achtung: Die 25 % zählen Leben plus Schild. Ein unbenutzter Instabiler Sender verhindert, dass es auslöst.

Geschmolzener Perforator (Molten Perforator)
10 % deiner Treffer holen 3 Lavakugeln aus dem Gegner, die in Brand setzen. Jeder weitere, mehr Schaden.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Es macht 300 % des Treffers, nicht des Grundschadens (das Spiel liegt falsch). Verfehlt kleine Gegner; stark gegen große und Bosse.

Halcyon-Samen (Halcyon Seed)
Während des Teleporter-Ereignisses erscheint Aurelionit, ein goldener Riese, auf deiner Seite. Jeder weitere Samen, stärker.
Stapeln: Aurelionits Leben steigt mit jedem Samen gleich stark; sein Schaden immer weniger.
Achtung: Die Geschütze des Ingenieurs erben es nicht.

Kaputte Leitung (Faulty Conductor)
Alle 15 s gibt eine elektrische Welle dir und Verbündeten mehr Angriffs- und Bewegungstempo. Jeder weitere, öfter.
Stapeln: Die Abklingzeit sinkt mit jeder Kopie weniger.

Kerkermatrix (Prison Matrix)
50 % mehr Rüstung. Passt auch in ein bestimmtes Terminal im Spiel.
Achtung: Er erhöht nur die Grundrüstung, die die meisten auf 0 haben: Er bringt nichts. Söldner, REX, Laderin, Ätze, Sucherin und Drifter bekommen 10.

Kleiner Jünger (Little Disciple)
Beim Sprinten feuerst du Irrlichter ab, die Gegner verfolgen; je schneller du bist, desto mehr. Jeder weitere, mehr Schaden.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.

Myzelkappe (Mycelium Cap)
Kein Fallschaden, und hartes Landen setzt schädliche Sporenwolken frei. Jeder weitere, mehr Schaden.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Es hebt jeden Fallschaden auf. Die Wolken entstehen nur, wenn der Sturz geschadet hätte.

Perle (Pearl)
10 % mehr maximales Leben. Jede weitere Perle, weitere 10 %.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Nicht aus Druckern oder Recyclern: nur aus Reinigungsbecken oder einem Schrein der Ordnung.

Planula
Jeder Treffer, den du einsteckst, heilt dich um 15. Stark gegen viele kleine Treffer. Jeder weitere, 15 mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Er heilt, bevor der Treffer ankommt, auch bei Schaden über Zeit und Stürzen; nicht beim Leerennebel.

Splittermilz (Shatterspleen)
Deine kritischen Treffer lassen bluten, und Gegner, die blutend sterben, explodieren und verletzen die um sie herum. Jeder weitere, eine stärkere Explosion.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Es teilt sich die Blutung mit dem Dreizackigen Dolch. Tötet der erste kritische Treffer, gibt es keine Explosion.

Strahlende Perle (Irradiant Pearl)
Erhöht alles um 10 %: Leben, Schaden, Tempo, alles. Jede weitere, weitere 10 %.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Nicht aus Druckern oder Recyclern: nur aus Reinigungsbecken oder einem Schrein der Ordnung.

Titanisches Rändelrad (Titanic Knurl)
Mehr Leben (40) und schnellere Heilung. Jeder weitere bringt noch einmal so viel.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Das Verjüngungspaket vervielfacht seine Heilung.

Verschlüsseltes Kleinhirn (Encrypted Cerebellum)
Ein Quest-Gegenstand: Er tut nichts, bis du ihn entschlüsselst.

Verteidigungsnukleus (Defense Nucleus)
Einen Elite-Gegner zu töten erschafft einen starken verbündeten Roboter, der für dich kämpft. Bis zu 4; jeder weitere, 4 mehr.
Stapeln: Praktisch bei 4 oder 5 Kopien gedeckelt: Es gibt ein Limit von 20 Verbündeten.
Achtung: Die Geschütze des Ingenieurs erben es sehr wohl.

Wächterschlüssel (Sentry Key)
Du bewegst dich 15 % schneller. Öffnet auch ein bestimmtes Terminal im Spiel.
Achtung: Kann nicht verschrottet werden.

Die anderen Seltenheiten: Gewöhnliche Gegenstände · Ungewöhnliche Gegenstände · Legendäre Gegenstände · Leeren-Gegenstände.
23, mit den Erweiterungen.
Fast immer wird der Effekt stärker: Jede Kopie bringt etwas mehr. Bei jedem Gegenstand auf dieser Seite steht, was er bringt. Bei einigen wenigen bringt jede Kopie etwas weniger als die vorige.
Quellen: deutsche Texte des Spiels und Risk-of-Rain-2-Wiki (Seltenheiten und Freischaltungen), Stand 31. Oktober 2026. Icons: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).