Los sueltan los jefes del teletransportador y algunos jefes especiales.
Por orden alfabético. Cada uno dice qué hace y qué pasa si coges más de uno. Cuáles merecen más la pena, en la tier list de objetos.
Acoplador funcional (Functional Coupler)
Llevas un objeto de equipo más y cambias entre ellos. Cada uno más, otro hueco.
Acumula: Sin límite: cada copia, un equipo más.
Ojo: Si lo pierdes, sueltas todos los equipos menos el que llevas puesto.

Bazo explosivo (Shatterspleen)
Tus críticos hacen sangrar, y los enemigos que mueren sangrando explotan y dañan a los de alrededor. Cada uno más, explosión más fuerte.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Comparte sangrado con la Daga tripunta. Si el primer crítico ya mata, no explota.

Bucle de génesis (Genesis Loop)
Si bajas del 25 % de vida, explotas y haces muchísimo daño alrededor. Se recarga cada 30 s; cada uno más, antes.
Acumula: Cada copia baja la espera (el «−50 %» del juego no es exacto).
Ojo: El 25 % cuenta vida más escudo. Si llevas un Transmisor inestable sin gastar, no salta.

Cerebelo encriptado (Encrypted Cerebellum)
Un objeto de misión: no hace nada hasta que lo descifras.

Cerebelo expuesto (Exposed Cerebellum)
Un objeto de misión: se le entrega a un ser poderoso del juego.

Conductor defectuoso (Faulty Conductor)
Cada 15 s, una onda eléctrica os da a ti y a tus aliados más velocidad de ataque y de movimiento. Cada uno más, más a menudo.
Acumula: La espera baja cada vez menos con cada copia.

Flor de la paz (Peace Flower)
Solo sirve en una zona concreta: se usa para curar unas piezas del escenario y daña a los enemigos de alrededor.
Ojo: La explosión hace un 1200 %, no el 2000 % que dice el juego, y menos cuanto más lejos.

Fragmento de susurro (Whispering Fragment)
Cada 5 bajas, te acompaña un espíritu que dispara contigo unas cuantas veces. Cada uno más, una vez más.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Siempre 5 bajas, tuyas (no de drones). Los espíritus se pierden al cambiar de fase; como mucho 30.

Glándula de la reina (Queen's Gland)
Cada 30 s aparece un escarabajo guardián que lucha contigo. Cada glándula más, otro guardián.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Las torretas del Ingeniero no la heredan.

Llave centinela (Sentry Key)
Corres un 15 % más rápido. Sirve para abrir una terminal concreta del juego.
Ojo: No se puede convertir en chatarra.

Matriz de prisión (Prison Matrix)
Un 50 % más de armadura. Sirve para colocarlo en una terminal concreta del juego.
Ojo: Solo sube la armadura base, y casi todos tienen 0: no hace nada. Mercenario, REX, Cargadora, Acrid, Buscadora y Errante ganan 10.

Núcleo de defensa (Defense Nucleus)
Al matar a un élite, aparece un robot aliado fuerte que lucha contigo. Hasta 4; cada uno más, 4 más.
Acumula: Tope real de 4 o 5 copias: hay un límite de 20 aliados.
Ojo: Las torretas del Ingeniero sí lo heredan.

Núcleos de empatía (Empathy Cores)
Cada 30 s salen dos robots que luchan contigo; pegan más cuantos más aliados tengas. Cada uno más, más daño.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Si Mithrix te los roba, sus robots van a por ti.

Nudo titánico (Titanic Knurl)
Más vida (40) y te curas más rápido. Cada uno más, otro tanto.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: El Estante rejuvenecedor multiplica su curación.

Pequeño discípulo (Little Disciple)
Mientras corres, lanzas espíritus que persiguen a los enemigos; cuanto más rápido vas, más lanzas. Cada uno más, más daño.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.

Perforador cargado (Charged Perforator)
Un 10 % de tus golpes llaman a un rayo fuerte sobre el enemigo. Cada uno más, más daño.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Hace un 500 % del golpe, no de tu daño base. El rayo cae con retraso y un enemigo rápido lo esquiva.

Perforador fundido (Molten Perforator)
Un 10 % de tus golpes sacan 3 bolas de lava del enemigo que queman. Cada uno más, más daño.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Hace un 300 % del golpe, no de tu daño base (el juego lo dice mal). Falla contra bichos pequeños; muy bueno contra grandes y jefes.

Perla (Pearl)
Un 10 % más de vida máxima. Cada perla más, otro 10 %.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: No sale de impresoras ni recicladores: solo del estanque disipador o del santuario del orden.

Perla irradiante (Irradiant Pearl)
Mejora todo un 10 %: vida, daño, velocidad, todo. Cada una más, otro 10 %.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: No sale de impresoras ni recicladores: solo del estanque disipador o del santuario del orden.

Plánula (Planula)
Cada golpe que recibes te cura 15. Muy bueno contra muchos golpes pequeños. Cada una más, 15 más.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Cura antes de recibir el golpe, también con daño continuo y caídas; con la niebla del vacío, no.

Semilla de la tranquilidad (Halcyon Seed)
Durante el teletransportador aparece Aurelionite, un gigante de oro, de tu lado. Cada semilla más, más fuerte.
Acumula: La vida de Aurelionite sube lo mismo con cada semilla; el daño, cada vez menos.
Ojo: Las torretas del Ingeniero no la heredan.

Sombrero de micelio (Mycelium Cap)
No recibes daño por caídas, y al caer rápido sueltas nubes de esporas que dañan. Cada uno más, más daño.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Anula todo daño por caída. Las nubes solo salen si la caída te habría hecho daño.

Urna enfangada (Mired Urn)
En combate, te une al enemigo más cercano: le quitas vida poco a poco y te curas con ella. Cada urna más, a un enemigo más.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: No hace saltar objetos, pero su efecto cuenta para la Marca de muerte. Solo funciona en combate.

Las demás rarezas: Objetos blancos · Objetos verdes · Objetos rojos · Objetos del vacío · Objetos lunares.
La SABO.GG RUN es una arena de Risk of Rain 2 hecha por SABO: rondas de enemigos, tienda entre rondas y un jefe cada pocas rondas. Lo distinto es que el chat del directo juega contra ti: lo que ya se paga en cada plataforma (bits y canjes de puntos en Twitch, KICKs en Kick, regalos en TikTok) se convierte en algo dentro de la partida. Unos pocos bits mandan una oleada; más, un élite o un cofre; mucho, un jefe. SABO no cobra nada de eso: lo cobra cada plataforma como siempre.
Se juega en directo en twitch.tv/amorpogg, cada día de 13:00 a 17:00 (hora de Madrid). Si quieres ver cómo se defiende un personaje cuando es el chat quien elige los enemigos, entra a mirarlo.
Y si haces directos: qué es SABO · cómo empezar como streamer · cómo cambia el chat la partida.
23, contando los de las expansiones.
Casi siempre el efecto crece: cada copia suma algo más. En cada objeto de esta página pone qué suma. En unos pocos (como Tiempos más difíciles) cada copia suma un poco menos que la anterior.
Fuentes: textos del juego en español de España y wiki de Risk of Rain 2 (rarezas y desbloqueos), a 31 de octubre de 2026. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).