L’écho de Providence, le boss final du premier Risk of Rain et frère de Mithrix (Hallowed Concepts). Quatre phases.

Noms comme dans le jeu en français, avec l’anglais entre parenthèses.
| Titre dans le jeu | Souvenir évanescent |
| Type | Boss spécial |
| Extension | Hallowed Concepts |
| Vie | 1200 (+360 par niveau) |
| Dégâts de base | 15 (+3 par niveau) |
| Armure | 20 |
| Où il apparaît | Dans la Lucidité terminale, qu’on atteint en lançant Réincarnation dans l’Aube spirituelle ou dans une zone de sacrifice. |
Des coups d’épée, une ruée qui te poursuit et une frappe d’en haut après une téléportation.
Comment l’esquiver : Ne reste pas immobile ; saute de côté quand il monte.
De temps en temps, une attaque qui couvre l’arène ; en phase 3, elle alterne avec des clones d’ombre qui tirent des lasers.
Comment l’esquiver : Tue vite les clones (ils ont peu de vie).
Phase 2 : deux vers comme le Ver de magma ; l’un lâche des orbes qui réduisent ta vie max, l’autre des piliers laser.
Comment l’esquiver : Comme avec les vers : terrain dégagé et hors de leur trajectoire.
Chaque joueur reçoit une Essence résonnante : cinq objets (un rouge, deux sacrés, deux verts), dont tu en gardes deux. Plus un Téléporteur primordial pour continuer ou aller à Commencement.
Chaque joueur reçoit une Essence résonnante : cinq objets (un rouge, deux sacrés, deux verts), dont tu en gardes deux. Plus un Téléporteur primordial pour continuer ou aller à Commencement.
Dans la Lucidité terminale, qu’on atteint en lançant Réincarnation dans l’Aube spirituelle ou dans une zone de sacrifice.
1200 de vie de base, plus 360 par niveau des ennemis. Armure : 20.
Sources : wiki de Risk of Rain 2 (page de chaque boss et Module:Enemies/Data, lues le 31 octobre 2026) et les textes du jeu en français. Les explications sont les nôtres. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).