El eco de Providencia, el jefe final del primer Risk of Rain y hermano de Mithrix (Hallowed Concepts). Cuatro fases.

Nombres como en el juego en español, con el inglés entre paréntesis.
| Título en el juego | Recuerdo que se desvanece |
| Tipo | Jefe especial |
| Expansión | Hallowed Concepts |
| Vida | 1200 (+360 por nivel) |
| Daño base | 15 (+3 por nivel) |
| Armadura | 20 |
| Dónde sale | En la Claridad final (Terminal Lucidity), a la que se llega con Renacimiento en el Umbral del alma o en una zona de sacrificio. |
Tajos con la espada, una embestida que te persigue y un golpe desde arriba tras teletransportarse.
Cómo esquivarlo: No te quedes quieto; salta de lado al verlo subir.
Cada cierto tiempo, un ataque que cubre el escenario; en la fase 3 alterna con clones de sombra que disparan láseres.
Cómo esquivarlo: Mata a los clones rápido (tienen poca vida).
Fase 2: dos gusanos como los de magma; uno suelta orbes que te bajan la vida máxima, el otro columnas de láser.
Cómo esquivarlo: Lo mismo que con los gusanos: sitio abierto y fuera de su camino.
Cada jugador recibe una Esencia resonante: cinco objetos (un rojo, dos benditos, dos verdes) de los que te quedas dos. Y un teletransportador primordial para seguir o ir a Graduación.
Cada jugador recibe una Esencia resonante: cinco objetos (un rojo, dos benditos, dos verdes) de los que te quedas dos. Y un teletransportador primordial para seguir o ir a Graduación.
En la Claridad final (Terminal Lucidity), a la que se llega con Renacimiento en el Umbral del alma o en una zona de sacrificio.
1200 de vida base, y 360 más por cada nivel de los enemigos. Armadura: 20.
Fuentes: wiki de Risk of Rain 2 (página de cada jefe y Module:Enemies/Data, leídas el 31 de octubre de 2026) y los textos del juego en español de España. Las explicaciones son nuestras. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).