O eco de Providência, o chefe final do primeiro Risk of Rain e irmão de Mithrix (Hallowed Concepts). Quatro fases.

Nomes como no jogo em português do Brasil, com o inglês entre parênteses.
| Título no jogo | Memória Desvanecente |
| Tipo | Chefe especial |
| Expansão | Hallowed Concepts |
| Vida | 1200 (+360 por nível) |
| Dano base | 15 (+3 por nível) |
| Armadura | 20 |
| Onde aparece | Na Lucidez Terminal, aonde se chega usando Renascimento no Limiar Impermutável ou numa zona de sacrifício. |
Golpes de espada, uma investida que te persegue e um golpe de cima depois de se teleportar.
Como desviar: Não fique parado; pule de lado quando ele subir.
De tempos em tempos, um ataque que cobre a arena; na fase 3 alterna com clones de sombra que disparam lasers.
Como desviar: Mate os clones rápido (têm pouca vida).
Fase 2: dois vermes como o Verme de Magma; um solta orbes que reduzem sua vida máxima, o outro pilares de laser.
Como desviar: O mesmo que com os vermes: terreno aberto e fora do caminho deles.
Cada jogador recebe uma Essência Ecoante: cinco itens (um vermelho, dois santificados, dois verdes), dos quais você fica com dois. E um Teleportador Primordial para continuar ou ir para O Começo.
Cada jogador recebe uma Essência Ecoante: cinco itens (um vermelho, dois santificados, dois verdes), dos quais você fica com dois. E um Teleportador Primordial para continuar ou ir para O Começo.
Na Lucidez Terminal, aonde se chega usando Renascimento no Limiar Impermutável ou numa zona de sacrifício.
1200 de vida base, mais 360 por nível dos inimigos. Armadura: 20.
Fontes: wiki de Risk of Rain 2 (página de cada chefe e Module:Enemies/Data, lidas em 31 de outubro de 2026) e os textos do jogo em português do Brasil. As explicações são nossas. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).