Das Echo von Providence, dem Endboss des ersten Risk of Rain und Bruder von Mithrix (Hallowed Concepts). Vier Phasen.

Namen wie im deutschen Spiel, mit dem Englischen in Klammern.
| Titel im Spiel | Verblassende Erinnerung |
| Art | Spezialboss |
| Erweiterung | Hallowed Concepts |
| Leben | 1200 (+360 pro Level) |
| Grundschaden | 15 (+3 pro Level) |
| Rüstung | 20 |
| Wo er auftaucht | In der Terminalen Luzidität, erreichbar durch Reinkarnation in der Seelengebundenen Schwelle oder in einer Opferzone. |
Schwerthiebe, ein verfolgender Ansturm und ein Schlag von oben nach einem Teleport.
So weichst du aus: Bleib nicht stehen; spring seitwärts, wenn er nach oben geht.
Ab und zu ein Angriff, der die ganze Arena abdeckt; in Phase 3 abwechselnd mit Schattenklonen, die Laser feuern.
So weichst du aus: Töte die Klone schnell (sie haben wenig Leben).
Phase 2: zwei Würmer wie der Magmawurm; einer setzt Kugeln frei, die dein maximales Leben senken, der andere Lasersäulen.
So weichst du aus: Wie bei den Würmern: offenes Gelände und raus aus ihrer Bahn.
Jeder Spieler bekommt eine Widerhallende Essenz: fünf Gegenstände (einer rot, zwei geheiligt, zwei grün), von denen du zwei behältst. Dazu ein Urtümlicher Teleporter, um weiterzumachen oder zum Beginn zu gehen.
Jeder Spieler bekommt eine Widerhallende Essenz: fünf Gegenstände (einer rot, zwei geheiligt, zwei grün), von denen du zwei behältst. Dazu ein Urtümlicher Teleporter, um weiterzumachen oder zum Beginn zu gehen.
In der Terminalen Luzidität, erreichbar durch Reinkarnation in der Seelengebundenen Schwelle oder in einer Opferzone.
1200 Grundleben, plus 360 pro Gegnerlevel. Rüstung: 20.
Quellen: Risk-of-Rain-2-Wiki (Seite jedes Bosses und Module:Enemies/Data, gelesen am 31. Oktober 2026) und die deutschen Texte des Spiels. Die Erklärungen sind unsere eigenen. Icons: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).