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// como chegar · risk of rain 2

Como chegar a cada lugar.

Dez rotas, cada uma com o que é preciso, os passos e o que se ganha. Os lugares escondidos, os três finais e a dificuldade de cima.

// 10 rotas

Uma por lugar.

Moedas lunares: A única moeda que fica guardada entre partidas. De onde vêm e no que gastar.

Bazar Atemporal: A loja escondida do jogo: uma moeda lunar num altar, o portal azul e o relógio parado.

Campos Astrais: Nove células na névoa, um item à escolha por célula e o Acrid no fim. Entra-se pelo Bazar.

Costa Dourada: Um altar de 200 de ouro, sete faróis para pagar e um gigante de ouro. O prêmio: a Aurelionita lutando do seu lado.

O loop: Continuar jogando depois da fase 5 em vez de ir atrás de Mithrix: você volta à fase 1 com tudo o que tem.

Portal Celestial e Momento Fragmentado: O outro final do jogo: um portal que só aparece depois da volta, um obelisco e a opção de acabar a partida por conta própria.

Aposento do Baluarte e os artefatos: Um código de nove figuras, um laptop e uma esfera que só as chaves machucam. Assim se ganha cada artefato.

A lua: caminho até Mithrix: O final «normal» do jogo: fase 5, teleportador alinhado com a lua, quatro pilares e o chefe final.

O Planetário e o Void Locus: O terceiro final do jogo, o do Vazio: um portal roxo, quatro sinais para defender e um chefe de três fases.

Eclipse, a quarta dificuldade: Acima de Monção há mais oito degraus, personagem a personagem. Página em construção.

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Fontes: wiki de Risk of Rain 2 (riskofrain2.wiki.gg: páginas Bazaar Between Time, Newt Altar, Void Fields, Gilded Coast, A Moment, Fractured, Commencement, Void Locus, The Planetarium, Lunar Coins, Artifacts e Module:Environments/Data, lidas em 31 de outubro de 2026, as mesmas usadas pelos guias de santuários, chefes, Mithrix e pelo glossário deste site), textos do jogo em português do Brasil e estatísticas públicas da Steam em 31 de outubro de 2026. O texto simples é nosso. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).