Dez rotas, cada uma com o que é preciso, os passos e o que se ganha. Os lugares escondidos, os três finais e a dificuldade de cima.
Moedas lunares: A única moeda que fica guardada entre partidas. De onde vêm e no que gastar.
Bazar Atemporal: A loja escondida do jogo: uma moeda lunar num altar, o portal azul e o relógio parado.
Campos Astrais: Nove células na névoa, um item à escolha por célula e o Acrid no fim. Entra-se pelo Bazar.
Costa Dourada: Um altar de 200 de ouro, sete faróis para pagar e um gigante de ouro. O prêmio: a Aurelionita lutando do seu lado.
O loop: Continuar jogando depois da fase 5 em vez de ir atrás de Mithrix: você volta à fase 1 com tudo o que tem.
Portal Celestial e Momento Fragmentado: O outro final do jogo: um portal que só aparece depois da volta, um obelisco e a opção de acabar a partida por conta própria.
Aposento do Baluarte e os artefatos: Um código de nove figuras, um laptop e uma esfera que só as chaves machucam. Assim se ganha cada artefato.
A lua: caminho até Mithrix: O final «normal» do jogo: fase 5, teleportador alinhado com a lua, quatro pilares e o chefe final.
O Planetário e o Void Locus: O terceiro final do jogo, o do Vazio: um portal roxo, quatro sinais para defender e um chefe de três fases.
Eclipse, a quarta dificuldade: Acima de Monção há mais oito degraus, personagem a personagem. Página em construção.
Fontes: wiki de Risk of Rain 2 (riskofrain2.wiki.gg: páginas Bazaar Between Time, Newt Altar, Void Fields, Gilded Coast, A Moment, Fractured, Commencement, Void Locus, The Planetarium, Lunar Coins, Artifacts e Module:Environments/Data, lidas em 31 de outubro de 2026, as mesmas usadas pelos guias de santuários, chefes, Mithrix e pelo glossário deste site), textos do jogo em português do Brasil e estatísticas públicas da Steam em 31 de outubro de 2026. O texto simples é nosso. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).