Cómo jugar tirador.
Eres débil al principio y quien más daño hace al final. Tu partida depende de llegar a tus objetos sin morir y de pegar sin que te alcancen.
Tu objetivo de esta partida.
No seas el primero de tu equipo en morir en ninguna pelea.
Céntrate en esto. Pega a lo más cercano que alcances, sin ponerte delante.
Qué haces en cada fase.
Remata todo lo que puedas: son tus objetos. Pega al rival cuando tu apoyo entre y cuando él vaya a rematar. Mantente detrás de tus súbditos para que no te alcance un gancho.
Vuelve a la base con oro para un objeto entero o un componente. Si tienes la oleada en su torre, no pierdes súbditos mientras tanto.
Ve con alguien. Solo, en un carril lateral, un rival con objetos te mata antes de que puedas responder. Remata los carriles laterales si tu equipo está cerca.
Pega a lo más cercano que puedas alcanzar sin ponerte en peligro. Si intentas llegar al que tiene poca vida atrás, entras en el alcance de todos.
Tirador
: tus marcas por minuto.
- A los minutos 10 y 15, abre la tabla con la tecla Tab y apunta tus súbditos.
- Al acabar, divide tu oro entre los minutos de la partida.
- Cuando tengas 10 partidas, saca la cifra del medio y compárala con la de tus 10 anteriores. Mira 10 y no una, porque una sola depende de cómo fue esa partida.
Amor apenas juega este rol esta temporada, así que aquí no hay cifras suyas. Juega casi siempre de jungla, y sus marcas están en su guía.
Tus tres errores más caros.
Sin ti, tu equipo pierde su mayor fuente de daño. Entra después de que alguien haya recibido los golpes de los rivales, nunca delante.
Tus objetos cuestan caros y dependes de ellos. Los súbditos que dejas en el carril son los que te faltan al final, y con menos objetos no aguantas igual.
Después del carril, cruzarte solo con un asesino suele acabar en muerte. Acércate al resto antes de que se vea a nadie en el mapa.
Qué practicar.
Cinco minutos al día de Atacar y moverse en la Herramienta de práctica, alternando golpe y paso alrededor de un muñeco. Es lo que más usas en las peleas.
Con quién empezar.
Fuerte desde el principio y con una definitiva que hace mucho daño en grupo.
Sus ataques frenan al rival y su definitiva aturde desde lejos. Hay más en campeones fáciles.
De dónde sale.
Temporizadores, torres y oleadas: wiki de LoL (de la comunidad; Riot no publica estas cifras). Fases, errores y campeones: criterio de juego. Comprobado el 5 de noviembre de 2026.
Preguntas rápidas.
¿Qué hace el tirador en LoL?
Remata en el carril de abajo con su apoyo y, con objetos, hace el daño principal en las peleas pegando desde atrás.
¿A quién pega el tirador en una pelea?
A lo más cercano que pueda alcanzar sin ponerse en peligro, aunque sea el tanque.
Datos de noviembre de 2026. Último parche: 26.22 de noviembre de 2026.
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