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guía · league of legends

Cómo jugar medio.

Es el carril más corto: tu oleada llega antes y puedes ir a los dos lados del mapa. Empujas primero y te mueves después.

esta partida

Tu objetivo de esta partida.

Haz dos movimientos a otro carril con tu oleada ya en su torre.

Céntrate en esto. Antes de irte, mira dónde se vio por última vez a su jungla.

por fases

Qué haces en cada fase.

Carril

Remata sin morir. Pon un guardián en una de las malezas del río: tienes dos lados por los que pueden entrar. Empuja cuando puedas, porque quien empuja primero tiene tiempo libre.

Moverte a un lado, desde el nivel 6

Con tu oleada en su torre, tienes el tiempo que tarda en volver. Si un rival está empujado en otro carril y no se ve a su jungla, ve; si tu rival también se va, avisa con la alerta Enemigo desaparecido.

Objetivos

Estás cerca de los dos lados del río: llega el primero al Dragón o al Larvas del Vacío. Empuja 1 minuto antes de que salgan.

Final

Tu trabajo es hacer daño sin que te alcancen. Colócate detrás de tu tanque y lanza primero a quien tengas a tiro.

marcas por minuto

Medio: tus marcas por minuto.

  1. A los minutos 10 y 15, abre la tabla con la tecla Tab y apunta tus súbditos.
  2. Al acabar, divide tu oro entre los minutos de la partida.
  3. Cuando tengas 10 partidas, saca la cifra del medio y compárala con la de tus 10 anteriores. Mira 10 y no una, porque una sola depende de cómo fue esa partida.

Amor apenas juega este rol esta temporada, así que aquí no hay cifras suyas. Juega casi siempre de jungla, y sus marcas están en su guía.

los tres más caros

Tus tres errores más caros.

1 · Ir a un lado sin empujar

Si te vas con la oleada en medio o junto a tu torre, la pierdes y el rival cobra tus súbditos. Cada oleada vale unos 119 de oro al principio: tu viaje tiene que valer más que eso.

2 · Empujar sin saber dónde está su jungla

Tu carril es corto y tiene dos entradas. Sin un guardián en el río, te cortan el paso antes de que veas llegar a nadie.

3 · Morir en el primer intento de matar

Si gastas todas las habilidades y no matas, el rival vuelve a por ti con ellas ya listas. Cuenta su vida y su Destello antes de entrar.

con quién empezar

Con quién empezar.

Annie

Se lanza casi todo sin apuntar fino y aturde cada cuatro hechizos. Sirve para aprender a rematar con habilidades.

Lux

Pega de lejos y deja quieto con la Q. Sirve para aprender alcances. Hay más en campeones fáciles.

fuentes

De dónde sale.

Temporizadores, torres y oleadas: wiki de LoL (de la comunidad; Riot no publica estas cifras). Fases, errores y campeones: criterio de juego. Comprobado el 5 de noviembre de 2026.

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preguntas

Preguntas rápidas.

¿Qué hace el carril central en LoL?

Remata, empuja antes que su rival y usa ese tiempo para ir a los carriles de los lados o a los objetivos.

¿Cuándo salgo de mi carril de medio?

Con tu oleada en la torre rival y sabiendo dónde está su jungla.

Datos de noviembre de 2026. Último parche: 26.22 de noviembre de 2026.

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