Cómo jugar medio.
Es el carril más corto: tu oleada llega antes y puedes ir a los dos lados del mapa. Empujas primero y te mueves después.
Tu objetivo de esta partida.
Haz dos movimientos a otro carril con tu oleada ya en su torre.
Céntrate en esto. Antes de irte, mira dónde se vio por última vez a su jungla.
Qué haces en cada fase.
Remata sin morir. Pon un guardián en una de las malezas del río: tienes dos lados por los que pueden entrar. Empuja cuando puedas, porque quien empuja primero tiene tiempo libre.
Con tu oleada en su torre, tienes el tiempo que tarda en volver. Si un rival está empujado en otro carril y no se ve a su jungla, ve; si tu rival también se va, avisa con la alerta Enemigo desaparecido.
Estás cerca de los dos lados del río: llega el primero al Dragón
o al Larvas del Vacío
. Empuja 1 minuto antes de que salgan.
Tu trabajo es hacer daño sin que te alcancen. Colócate detrás de tu tanque y lanza primero a quien tengas a tiro.
Medio
: tus marcas por minuto.
- A los minutos 10 y 15, abre la tabla con la tecla Tab y apunta tus súbditos.
- Al acabar, divide tu oro entre los minutos de la partida.
- Cuando tengas 10 partidas, saca la cifra del medio y compárala con la de tus 10 anteriores. Mira 10 y no una, porque una sola depende de cómo fue esa partida.
Amor apenas juega este rol esta temporada, así que aquí no hay cifras suyas. Juega casi siempre de jungla, y sus marcas están en su guía.
Tus tres errores más caros.
Si te vas con la oleada en medio o junto a tu torre, la pierdes y el rival cobra tus súbditos. Cada oleada vale unos 119 de oro al principio: tu viaje tiene que valer más que eso.
Tu carril es corto y tiene dos entradas. Sin un guardián en el río, te cortan el paso antes de que veas llegar a nadie.
Si gastas todas las habilidades y no matas, el rival vuelve a por ti con ellas ya listas. Cuenta su vida y su Destello antes de entrar.
Con quién empezar.
Se lanza casi todo sin apuntar fino y aturde cada cuatro hechizos. Sirve para aprender a rematar con habilidades.
Pega de lejos y deja quieto con la Q. Sirve para aprender alcances. Hay más en campeones fáciles.
De dónde sale.
Temporizadores, torres y oleadas: wiki de LoL (de la comunidad; Riot no publica estas cifras). Fases, errores y campeones: criterio de juego. Comprobado el 5 de noviembre de 2026.
Preguntas rápidas.
¿Qué hace el carril central en LoL?
Remata, empuja antes que su rival y usa ese tiempo para ir a los carriles de los lados o a los objetivos.
¿Cuándo salgo de mi carril de medio?
Con tu oleada en la torre rival y sabiendo dónde está su jungla.
Datos de noviembre de 2026. Último parche: 26.22 de noviembre de 2026.
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