Elegir dos o tres campeones.
Amor gana el 57 % de sus partidas con el campeón que más repite y el 45 % con los otros 27. Aquí tienes cuántas partidas hacen falta para saber si un campeón te va bien.
Tu objetivo de esta partida.
Juega tus 5 partidas siguientes solo con dos campeones.
Céntrate en esto. Mira hasta dónde llega cada habilidad y cuánto tarda en volver.
Por qué dos o tres.
- Dos, porque te pueden bloquear uno. En la clasificatoria cada equipo bloquea 5 campeones antes de elegir, así que a veces no tendrás el tuyo.
- Tres, si los otros dos los elige otro antes. Un campeón elegido por un rival o por un aliado ya no está. Tener tres cubre también ese caso.
- No más de tres mientras subes. Cada partida con un campeón nuevo se te va en aprenderlo, no en arreglar lo que te hace perder.
- Asesinos, cuando quieras techo. Amor juega sobre todo asesinos y los recomienda porque su techo de aprendizaje es más alto que el de otros campeones. Empieza por uno fácil y pasa a ellos cuando ya rematas sin mirar.
Cuánto gana Amor con cada campeón.
Amor ha jugado 446 clasificatorias esta temporada con 28 campeones distintos. Con Talon
ha jugado 252 de ellas, el 57 % del total.
252 partidas
49 partidas
40 partidas
14 partidas
13 partidas
12 partidas
10 partidas
La marca cian es el porcentaje de partidas ganadas. La barra gris es el margen de error. La línea vertical es el 50 %.
Con Talon gana el 57 % de sus partidas. Con los otros 27 campeones juntos, el 45 %, en 194 partidas. La diferencia es de 12 puntos y su margen de error es de 9 puntos, así que no es casualidad.
Estas cifras no prueban que repetir sea la causa, porque Talon puede ser mejor campeón en estos parches. Además, en los 5 campeones que pasan de 10 partidas sin contar Talon, Amor gana el 48 % de las 10 primeras y el 46 % de las siguientes, y esa diferencia queda dentro del margen.
Cuántas partidas hacen falta para saber algo.
Tu porcentaje de victorias tiene un margen de error que depende del número de partidas. Con 5 partidas, el margen es de 44 puntos arriba o abajo. Con 20 partidas, de 22 puntos. Con 100 partidas, de 10 puntos.
Aquí están las partidas de Amor con Talon, una a una y en orden. Mueve la barra para ver cuánto sabrías en cada momento.
Tras 252 partidas Amor ha ganado 144, el 57 %, con un margen de 6 puntos.
Tras 2 partidas llevaba el 100 %. Tras 10 partidas, el 50 %. Tras 20 partidas, el 65 %. Si hubiera cambiado de campeón a las 10 partidas por ir al 50 %, habría dejado el campeón con el que más partidas ha ganado.
Calcula el tuyo
Con 20 partidas y 11 victorias ganas el 55 %, con un margen de 22 puntos. Tu porcentaje real puede estar entre el 33 % y el 77 %, así que todavía no se distingue del 50 %.
El margen cubre 19 de cada 20 casos y da por hecho que una partida no afecta a la siguiente. Eso es una simplificación, porque una mala racha o un parche cambian varias a la vez. El margen real es algo mayor.
Qué mirar con 20 partidas.
Con 20 partidas, tus súbditos por minuto, tus muertes y tu oro dicen más que tu porcentaje de victorias, porque cambian menos de una partida a otra. Estas son las cifras de Amor con Talon.
| Qué mides | Media en 252 partidas | Margen con 20 partidas | Margen sobre la media |
|---|---|---|---|
| Partidas ganadas | 57 % | 22 puntos | 39 % |
| Muertes por partida | 5,3 | 1,2 muertes | 23 % |
| Súbditos por minuto | 8,0 | 0,5 súbditos | 6 % |
| Oro en el minuto 10 | 4.138 | 220 de oro | 5 % |
Si tras 20 partidas tus súbditos por minuto suben más de 0,5, es una mejora real aunque tu porcentaje no se mueva. Tus márgenes serán algo distintos de los de Amor, porque dependen de cuánto varían tus partidas.
Cómo elegirlos.
Qué buscar: Los tres en tu rol principal.
Por qué: Lo que aprendes de oleadas y de mapa te sirve con los tres.
Qué buscar: Por ejemplo, tres tanques o tres tiradores que pegan de lejos.
Por qué: Tus hábitos de movimiento y de alcance se mantienen al cambiar.
Qué buscar: Uno al que no te dé pereza jugar muchas partidas seguidas.
Por qué: Vas a jugarlo muchas veces: si te aburre, dejarás de fijarte.
Qué buscar: Empieza por uno con pocas habilidades de apuntar.
Por qué: Con uno sencillo tienes atención libre para los súbditos y el mapa.
Hay ejemplos por rol en campeones fáciles.
Cuándo cambiar uno.
- No cambies por perder dos seguidas. Con 2 partidas, el margen de error es de 69 puntos, así que no separan si el problema es el campeón o cómo lo juegas.
- Mira qué has fallado antes de culpar al campeón. Si has muerto o has perdido súbditos, otro campeón no lo arregla.
- Cambia si el parche lo ha cambiado mucho o si ya no te gusta. Las notas de cada parche, cada dos semanas, dicen qué se ha tocado.
Qué practicar.
- Elige un rol y dos campeones. Juega 20 partidas seguidas solo con ellos.
- Apunta tus súbditos por minuto y tus muertes de cada partida. Al acabar, compara la media con la de tus 20 partidas anteriores.
- En la Herramienta de práctica, mira hasta dónde llega cada habilidad y cuánto tarda en volver a nivel 1.
Ya está cuando en tus 20 últimas clasificatorias, en el historial de partidas del cliente, salen tres campeones o menos.
De dónde sale.
Bloqueos de la clasificatoria: wiki de LoL (de la comunidad; Riot no publica estas cifras), página Ranked game. Ritmo de parches: notas de parche de Riot (26.20, 26.21 y 26.22). Cómo elegir: criterio de juego. Partidas de Amor: Amor#4M8R, 446 clasificatorias de los parches 26.1 a 26.22, 421 de ellas como jungla, actualizadas el 05-11-2026. El margen de error es 1,96 desviaciones de una proporción, con el porcentaje limitado entre el 10 % y el 90 %. Comprobado el 5 de noviembre de 2026.
Preguntas rápidas.
¿Cuántos campeones debo jugar en LoL?
Dos o tres, y del mismo rol. Dos cubren que te bloqueen uno; tres cubren además que te quiten otro antes de elegir.
¿Cuántos campeones se bloquean en la clasificatoria?
Cinco por equipo, diez en total.
¿Cuántas partidas hacen falta para saber si un campeón me va bien?
Para fiarte del porcentaje de victorias, unas 100 partidas, con las que el margen baja a 10 puntos. Con 20 partidas, mira tus súbditos por minuto y tus muertes.
Datos de noviembre de 2026. Último parche: 26.22 de noviembre de 2026.
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