Cada jugador del equipo tiene un sitio y un trabajo.
Solo, en la calle de arriba. Gana su duelo y empuja. Suele llevar
Teleportar para volver rápido. Ejemplo:
Garen.
Va por el bosque entre carriles matando monstruos y aparece en los carriles para ayudar. Lleva
Aplastar, que le deja quitar el
Dragón y el
Barón Nashor. Ejemplo:
Warwick.
La calle del medio, la más corta: llega antes a ayudar arriba y abajo. Mucho daño de golpe. Ejemplo:
Annie.
Abajo, con el apoyo. Débil al principio; con objetos, es quien más daño hace. Pega desde atrás. Ejemplo:
Miss Fortune.
Abajo, con el tirador. No coge súbditos: pone guardianes, protege y empieza las peleas. Ejemplo:
Leona.
El último golpe a cada
Súbdito es oro. Es lo que más oro da en una partida.
Los cinco llevan
Destello: un salto corto para escapar o para alcanzar.
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