Cómo jugar superior.
Estás solo en el carril más largo. Primero no pierdes el duelo; después obligas al rival a venir a pararte.
Tu objetivo de esta partida.
No mueras antes del minuto 10.
Céntrate en esto. Pon un guardián en el río antes de pasar del centro del carril.
Qué haces en cada fase.
Remata y gana el duelo sin morir. Tu oleada es lo que te da seguridad: congélala cerca de tu torre si vas ganando. Si eliges Teleportar
, guárdalo para volver al carril o para llegar a un objetivo.
Salen arriba, a tu lado del mapa: las Larvas del Vacío
a los 8:00 y el Heraldo de la Grieta
a los 15:00. Empuja tu oleada antes de que salgan para poder ayudar sin perder súbditos.
Empuja tu carril mientras tu equipo está en otro lado, para que un rival tenga que venir a pararte. Si llevas Teleportar, puedes volver con ellos cuando empiece la pelea.
Si tu campeón es un tanque, empieza la pelea y aguanta delante. Si pega mucho, busca a quien tenga menos vida sin entrar el primero.
Superior
: tus marcas por minuto.
- A los minutos 10 y 15, abre la tabla con la tecla Tab y apunta tus súbditos.
- Al acabar, divide tu oro entre los minutos de la partida.
- Cuando tengas 10 partidas, saca la cifra del medio y compárala con la de tus 10 anteriores. Mira 10 y no una, porque una sola depende de cómo fue esa partida.
Amor apenas juega este rol esta temporada, así que aquí no hay cifras suyas. Juega casi siempre de jungla, y sus marcas están en su guía.
Tus tres errores más caros.
Tu rival se queda solo con la oleada y la experiencia, y el carril es tan largo que tardas en volver.
Si empujas lejos de tu torre sin un guardián en el río, su jungla te alcanza sin que lo veas. Pon uno antes de pasar del centro del carril.
Empujar solo sirve si obliga a alguien a venir. Si los cinco rivales están en el Dragón, tu equipo pelea en desventaja: vete con Teleportar o antes de que empiece.
Con quién empezar.
Aguanta mucho, no tiene que apuntar y se cura fuera de combate. Sirve para aprender el carril sin tener que aprender un combo.
Tanque con una definitiva fácil de usar en las peleas. Hay más en campeones fáciles.
De dónde sale.
Temporizadores, torres y oleadas: wiki de LoL (de la comunidad; Riot no publica estas cifras). Fases, errores y campeones: criterio de juego. Comprobado el 5 de noviembre de 2026.
Preguntas rápidas.
¿Qué hace el carril superior en LoL?
Gana su duelo o no lo pierde, ayuda en las larvas y el Heraldo, y después empuja su carril para que un rival tenga que venir a pararle.
¿Qué hechizos lleva el top?
Destello y, lo más habitual, Teleportar, para volver al carril o llegar a una pelea.
Datos de noviembre de 2026. Último parche: 26.22 de noviembre de 2026.
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