Cinco guías de una pantalla. En orden, de la primera a la última.
Qué hace cada uno de los cinco.
Dragón, Barón, Heraldo, larvas y torres: cuándo ir.
Tres campeones fáciles y sus objetos en orden.
Las cinco ramas y qué poner en cada campeón.
Lo que más partidas pierde al empezar.
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