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Artefakt der Dissonanz: Code und Freischaltung.

Was das Spiel sagt, was sich beim Spielen wirklich ändert und der Code zum Freischalten. Laut Steam haben es 15,6 % der Spieler.

// was es macht

Was es macht.

Artefakt der Dissonanz (Artifact of Dissonance)
Text im Spiel: «Monster können außerhalb ihrer gewöhnlichen Umgebung erscheinen.»

Jedes Monster kann auf jeder Karte erscheinen: Steintitanen in Level eins, Käfer auf dem Mond. Der Director wählt aus allen Monstern des Spiels.

Abwechslungsreichere und anfangs gefährlichere Runs (ein Golem auf Stufe 1 tut weh). Es ändert alles, was der Kampfdirektor aus der Liste der Karte wählt; nicht geändert werden feste Spawns (die sechs, mit denen Mithrix’ zweite Phase beginnt) und die Leeren-Direktoren (die Leerenschnitter der Flucht, der Leerling). Der Plünderer kann vor dem Loop auftauchen, Einsiedlerkrebse nie.

Ist im Grundspiel enthalten. 15,6 % aller Risk-of-Rain-2-Spieler auf Steam haben es, laut den öffentlichen Steam-Statistiken vom 31. Oktober 2026.

// der code

Der Code.

●■■■■■■■●

Von oben nach unten lesen, wie hier: drei Zeilen mit je drei Formen. Jedes Feld des Generators wechselt beim Drücken die Form, in dieser Reihenfolge: Quadrat ■, Kreis ●, Dreieck ▲, Raute ♦.

// freischalten

So schaltest du es frei.

  1. Erreiche Level 5: Himmelswiese oder Helminthen-Brutstätte.
  2. Finde den Verbindungsgenerator: Auf der Himmelswiese liegt er unter der Karte, in einem Raum, in den man durch ein Loch fällt; in der Helminthen-Brutstätte ganz oben.
  3. Gib den Code ein in die neun Felder und benutze den Laptop daneben. Ein lila Portal öffnet sich.
  4. Geh durch das Portal: Es führt zum Heiligtum des Bollwerks, wo das Artefakt während der Prüfung schon aktiv ist.
  5. Nimm den Artefaktschlüssel vor dem Artefakt-Reliquienschrein und benutze ihn daran. Monster erscheinen und lassen weitere Schlüssel fallen; jeder Schlüssel nimmt dem Schrein einen Teil seines Lebens.
  6. Zerstöre ihn: Das Artefakt gehört dir für immer, und ein Portal zu einem ersten Level öffnet sich, damit du weiterspielen kannst.

Im Koop kann die Gruppe jedes Artefakt aktivieren, das irgendein Spieler freigeschaltet hat. Artefakte wählt man im Menü vor dem Start des Runs.

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// kurze fragen

Kurze Fragen.

Wie schaltet man das Artefakt der Dissonanz in Risk of Rain 2 frei?

Den Code (●■■ / ■■■ / ■■●) in den Verbindungsgenerator auf der Himmelswiese oder in der Helminthen-Brutstätte eingeben, den Laptop benutzen und die Prüfung im Heiligtum des Bollwerks bestehen: Schlüssel nehmen und Reliquienschrein zerstören.

Was macht das Artefakt der Dissonanz (Artifact of Dissonance)?

Jedes Monster kann auf jeder Karte erscheinen: Steintitanen in Level eins, Käfer auf dem Mond. Der Director wählt aus allen Monstern des Spiels. Abwechslungsreichere und anfangs gefährlichere Runs (ein Golem auf Stufe 1 tut weh). Es ändert alles, was der Kampfdirektor aus der Liste der Karte wählt; nicht geändert werden feste Spawns (die sechs, mit denen Mithrix’ zweite Phase beginnt) und die Leeren-Direktoren (die Leerenschnitter der Flucht, der Leerling). Der Plünderer kann vor dem Loop auftauchen, Einsiedlerkrebse nie.

Wie viele Spieler haben das Artefakt der Dissonanz?

15,6 % aller Risk-of-Rain-2-Spieler auf Steam haben es, laut den öffentlichen Steam-Statistiken vom 31. Oktober 2026.

// weitere artefakte

Die anderen Artefakte.

Alle Artefakte und ihre Codes

Quellen: deutsche Texte des Spiels (Name und Beschreibung des Artefakts), Risk-of-Rain-2-Wiki (riskofrain2.wiki.gg: Seite Artifacts und die Seite dieses Artefakts, gelesen am 31. Oktober 2026; Code, Verbindungsgenerator und Heiligtum des Bollwerks) und öffentliche Steam-Statistiken. Der Text in einfachen Worten ist unser eigener. Icons: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).