Parches de Megabonk, al grano.
Qué cambió en cada versión y qué guía afecta. Cada parche enlaza a sus notas oficiales.
Christmas Patch (v1.0.49).
Fox baja del 2 % al 1,5 % de suerte por nivel. El multiplicador de premios de Dicehead sube del 50 % al 75 %, y su premio mínimo del 4 % al 6 %. El tiempo entre cofres de Roberto crece 2,5 segundos por cofre en vez de 5.
Afecta a Personajes de Megabonk.
Kevin sube a rareza épica. Cada Green Credit Card encarece los cofres un 10 %. Clover sube del 7,5 % al 10 % de suerte, y el tomo de suerte del 7 % al 8 %.
Afecta a Objetos y tomos de Megabonk.
Stainless Steel ya solo afecta a las armas. Da 10 niveles extra y uno menos por cada copia, con un mínimo de 2. El objeto nuevo Wizard's Hat hace lo mismo con los tomos.
Afecta a Objetos y tomos de Megabonk.
Golden Sneakers da el doble de oro por metro, de 0,05 a 0,1. Con cada Giant Fork, el daño megacrítico sube 0,15 sobre su base de 4 veces.
Afecta a Objetos y tomos de Megabonk.
Los logros del Graveyard son más fáciles. El de la olla vale con cualquier personaje, el de Bob's Light solo pide matar a Big Bob con una explosión de lámpara, y las contrarreloj de la cripta dan 1 o 2 segundos más.
Afecta a Desbloqueos de Megabonk.
Spooky Update Fixes.
Los desafíos Minimalist y Pacifist vuelven a funcionar. El logro de la olla ya no hay que completarlo antes de que el contador llegue a 0.
Afecta a Desbloqueos de Megabonk.
v1.0.17.
Fox sube del 1 % al 2 % de suerte por nivel, Ogre del 1 % al 1,5 %, y Bush del 0,5 % al 1 % de daño crítico por nivel. Birdo gana un 1 % de daño aéreo por nivel, y Megachad un 2,5 % de daño cada vez que hace flexiones.
Afecta a Personajes de Megabonk.
Noelle gana tamaño en vez de duración por nivel, y un multiplicador de 0,02 de daño por enemigo congelado. Robinette gana menos daño por oro a partir de 200 000 de oro. Spaceman ya no recibe daño por caída.
Afecta a Personajes de Megabonk.
Scarf sube del 33 % al 50 % de daño. Cursed Doll maldice hasta 5 enemigos por segundo en vez de 1. Brass Knuckles pasa a daño plano y gana tamaño por cada copia.
Afecta a Objetos y tomos de Megabonk.
El juego añade un mapa completo con niebla, que enseña lo que ya has explorado, y un control de opacidad de proyectiles y partículas en los ajustes visuales.
Afecta a Cómo empezar en Megabonk.
v1.0.12.
El tomo de experiencia baja del 9 % al 7 %, y Chaos Tome da un 50 % más de premio. Joe's Dagger tiene un tope de 200 de daño extra por minuto y por daga.
Afecta a Objetos y tomos de Megabonk.
La oleada final es más difícil de aguantar y trae fantasmas nuevos. Las ejecuciones y los agujeros negros ya no bastan para salvarte.
Afecta a Cómo empezar en Megabonk.
Patch #2 (v1.0.7).
Kevin ya no te vuelve invencible. Las notas lo dicen sin dar más detalle.
Afecta a Objetos y tomos de Megabonk.
Las ranuras de arma y de tomo se abren antes, en los niveles 25 y 35 las terceras y en los 45 y 55 las cuartas. Todos los personajes van cerca de un 10 % más rápido.
Afecta a Cómo empezar en Megabonk.
Fuente: notas oficiales de Megabonk en Steam. Resumen propio, revisado por última vez el 5 de noviembre de 2026.