Hay más de 80 objetos y 23 tomos. Aquí van los que más cambian una partida y todos los tomos, con cómo se desbloquean.
Unos 35 objetos vienen desbloqueados; el resto se gana con retos y se compra con plata. Estos son los que más se buscan.
Cuando un golpe te iba a matar, te vuelve invencible unos segundos y te cura parte de la vida. El objeto más importante del juego.
Consigue 3 Leeching Crystal en una partida.
Más suerte: mejores objetos y más probabilidad en todo lo que va a suerte. Brilla con Fox.
Un proyectil más en todas tus armas. De lo mejor para cualquier build.
Una tirada extra en los efectos que saltan a suerte al golpear (veneno, hielo, crítico...).
Un 2 % de tus golpes hacen BONK: 20 veces el daño.
Un 8 % más de experiencia. Bueno al principio de cualquier partida.
Cada mejora de arma ofrece una ventaja de estadística extra.
Completa 3 challenges.
Tus golpes pueden congelar. Congelar 1000 enemigos con él desbloquea el Frostwalker.
Tus golpes pueden envenenar: daño con el tiempo que funciona igual contra grupos y jefes.
Robo de vida que crece con tu daño. Tres en una partida desbloquean a Kevin.
Cada cierto tiempo atrae toda la experiencia del suelo.
Completa todos los Charge Shrine de un mapa.
Un 20 % más de daño a los enemigos cercanos.
Mata 5000 enemigos con la Sword.
El robo de vida acumula marcas de sangre, y un 50 % de tus golpes marcan.
Llega al nivel 50 con Vlad.
Cada golpe deja una nube de veneno.
Duplica el Moldy Cheese tres veces seguidas en un Microwave.
Un compañero muerto que te ayuda. Sale de aguantar el Final Swarm.
Sobrevive dos minutos al Final Swarm.
Los 13 primeros vienen desbloqueados. Los demás se consiguen con el reto que se indica y se compran con plata.
Más daño. El primero que subir casi siempre; al nivel 7 desbloquea a Megachad.
Las armas disparan más a menudo.
Más vida máxima.
Más velocidad de movimiento.
Probabilidad de esquivar un golpe entero.
Más probabilidad de crítico. Al nivel 10 desbloquea el Sniper Rifle.
Ataques más grandes.
Proyectiles más rápidos.
Los golpes empujan más.
Recuperas vida con el tiempo.
Un escudo que absorbe un golpe y se recarga con el tiempo.
Más oro en la partida.
Más plata al acabar: el tomo para desbloquear más rápido.
Más experiencia.
Rompe 20 vasijas en una partida.
Recibes menos daño de cada golpe.
Mata 5000 enemigos con Sir Oofie.
Más alcance para recoger experiencia.
Usa el Shrine of Succ ocho veces.
Robo de vida. Al nivel 12 desbloquea la Blood Magic.
Mata 12 500 enemigos.
Devuelves daño a quien te pega. Al nivel 9 desbloquea a Athena.
Bloquea 250 ataques con el Aegis.
Los efectos duran más.
Sube el Axe al nivel 10.
Más proyectiles por ataque.
Dispara 5000 proyectiles.
Más suerte. Al nivel 12 (con 100 quests) desbloquea los Dice y a Dicehead.
Lo suelta un enemigo con un 0,01 % de probabilidad.
Sube la dificultad a cambio de más botín. No lo cojas al empezar.
Derrota a un jefe de fase en menos de cinco minutos.
Sube una estadística al azar en cada nivel.
En una partida de Tier 3, carga del todo todos los Charge Shrine de las tres fases sin salir de la zona.
Kevin: cuando un golpe te iba a matar, te hace invencible unos segundos y te cura. Se desbloquea con 3 Leeching Crystal en una partida. Después, Backpack (un proyectil más en todo) y Clover (suerte).
Una mejora de estadística que subes de nivel durante la partida (Damage, Cooldown, HP...). Hay 23: 13 vienen desbloqueados y los otros 10 se consiguen con retos. Los niveles de algunos tomos desbloquean personajes y armas.
Común, poco común, raro, épico y legendario. Cuanto más raro, más fuerte y menos probable; la suerte (Clover, Fox, tomo Luck) sube la probabilidad de los raros.
Fuentes: wiki de la comunidad de Megabonk (megabonk.wiki) y guías públicas (Dexerto, TheGamer, Destructoid, Sportskeeda, games.gg, megabonk.org), a 1 de noviembre de 2026. Megabonk cambia con cada parche: los números y los requisitos pueden variar; en caso de duda, manda lo que dice el juego en la pestaña Unlocks. Megabonk es de vedinad; esto es contenido de fans. Los nombres se dejan en inglés, como en el juego.