Lo que pasa en una partida, minuto a minuto, y cinco cosas que hacer desde la primera.
Quédate dentro del círculo unos 10 segundos (si sales, se reinicia) y elige una de tres subidas de estadística. La versión dorada da subidas legendarias.
Atrae toda la experiencia que hay por el suelo. Úsalo cuando el mapa esté lleno de experiencia sin recoger.
Aparecen enemigos marcados; mátalos y ganas un cofre.
Cada uso sube la dificultad un 5 % a cambio de más botín y plata.
Añade un jefe extra; si le ganas, un cofre extra.
Una penalización al azar (menos vida, daño o velocidad, o más enemigos) a cambio del doble de botín durante tres oleadas.
Mete un objeto y sale duplicado... a veces. Algunos desbloqueos piden duplicar tres veces seguidas.
Rómpelas: dan oro, experiencia y a veces plata. Romper 20 en una partida desbloquea el tomo XP.
Cada fase dura unos 10 minutos (la primera 10, la segunda 9, la tercera 8, según la wiki). En Tier 1 solo hay una fase; en Tier 2, dos; en Tier 3, tres. Al acabar el temporizador empieza el Final Swarm y, si ya has matado al jefe, la partida acaba con victoria.
Sir Oofie, que gana armadura con cada nivel y perdona errores. Fox es el otro de inicio: más suerte, mejores objetos.
Aura: pega a todo lo que se acerca sin apuntar. Se desbloquea aguantando dos minutos sin recibir daño; hasta entonces, la Sword o la Lightning Staff.
Fuentes: wiki de la comunidad de Megabonk (megabonk.wiki) y guías públicas (Dexerto, TheGamer, Destructoid, Sportskeeda, games.gg, megabonk.org), a 1 de noviembre de 2026. Megabonk cambia con cada parche: los números y los requisitos pueden variar; en caso de duda, manda lo que dice el juego en la pestaña Unlocks. Megabonk es de vedinad; esto es contenido de fans. Los nombres se dejan en inglés, como en el juego.