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patches · megabonk

Megabonk-Patches, auf den Punkt.

Was sich in jeder Version geändert hat und welchen Guide es betrifft. Jeder Patch verlinkt seine offiziellen Notizen.

25. Dezember 2025

Christmas Patch (v1.0.49).

Fox sinkt von 2 % auf 1,5 % Glück pro Stufe. Der Belohnungsmultiplikator von Dicehead steigt von 50 % auf 75 %, seine Mindestbelohnung von 4 % auf 6 %. Die Zeit zwischen Roberts Truhen wächst um 2,5 Sekunden pro Truhe statt um 5.

Betrifft Megabonk-Charaktere.

Kevin steigt auf die epische Seltenheit. Jede Green Credit Card macht Truhen um 10 % teurer. Clover steigt von 7,5 % auf 10 % Glück, das Glücks-Tome von 7 % auf 8 %.

Betrifft Megabonk-Items und -Tomes.

Stainless Steel wirkt jetzt nur noch auf Waffen. Es gibt 10 Extrastufen und pro Kopie eine weniger, mindestens 2. Der neue Gegenstand Wizard's Hat macht dasselbe für Tomes.

Betrifft Megabonk-Items und -Tomes.

Golden Sneakers geben doppelt so viel Gold pro Meter, von 0,05 auf 0,1. Mit jeder Giant Fork steigt der Megakrit-Schaden um 0,15 über seine Basis des 4-Fachen.

Betrifft Megabonk-Items und -Tomes.

Die Graveyard-Erfolge sind leichter. Der Topf-Erfolg geht mit jedem Charakter, Bob's Light verlangt nur noch, Big Bob mit einer Lampenexplosion zu töten, und die Krypta-Zeitläufe geben 1 oder 2 Sekunden mehr.

Betrifft Megabonk-Freischaltungen.

Offizielle Notizen zu diesem Patch →

15. Dezember 2025

Spooky Update Fixes.

Die Herausforderungen Minimalist und Pacifist funktionieren wieder. Der Topf-Erfolg muss nicht mehr abgeschlossen sein, bevor der Timer 0 erreicht.

Betrifft Megabonk-Freischaltungen.

Offizielle Notizen zu diesem Patch →

19. Oktober 2025

v1.0.17.

Fox steigt von 1 % auf 2 % Glück pro Stufe, Ogre von 1 % auf 1,5 % und Bush von 0,5 % auf 1 % Krit-Schaden pro Stufe. Birdo erhält 1 % Luftschaden pro Stufe, Megachad 2,5 % Schaden bei jedem Muskelspiel.

Betrifft Megabonk-Charaktere.

Noelle erhält Größe statt Dauer pro Stufe und einen Schadensmultiplikator von 0,02 pro gefrorenem Gegner. Robinette erhält ab 200 000 Gold weniger Schaden pro Gold. Spaceman nimmt keinen Fallschaden mehr.

Betrifft Megabonk-Charaktere.

Scarf steigt von 33 % auf 50 % Schaden. Cursed Doll verflucht bis zu 5 Gegner pro Sekunde statt 1. Brass Knuckles wechselt zu festem Schaden und erhält Größe pro Kopie.

Betrifft Megabonk-Items und -Tomes.

Das Spiel bekommt eine vollständige Karte mit Nebel, die das Erkundete zeigt, und einen Regler für die Deckkraft von Geschossen und Partikeln in den Grafikoptionen.

Betrifft Wie du in Megabonk anfängst.

Offizielle Notizen zu diesem Patch →

8. Oktober 2025

v1.0.12.

Das Erfahrungs-Tome sinkt von 9 % auf 7 %, Chaos Tome gibt 50 % mehr Belohnung. Joe's Dagger hat eine Grenze von 200 Extraschaden pro Minute und Dolch.

Betrifft Megabonk-Items und -Tomes.

Die letzte Welle ist schwerer zu überstehen und bringt neue Geister. Hinrichtungen und schwarze Löcher reichen nicht mehr, um dich zu retten.

Betrifft Wie du in Megabonk anfängst.

Offizielle Notizen zu diesem Patch →

29. September 2025

Patch #2 (v1.0.7).

Kevin macht dich nicht mehr unverwundbar. Die Notizen sagen das ohne weitere Details.

Betrifft Megabonk-Items und -Tomes.

Waffen- und Tome-Plätze öffnen früher, die dritten auf Stufe 25 und 35, die vierten auf Stufe 45 und 55. Alle Charaktere sind etwa 10 % schneller.

Betrifft Wie du in Megabonk anfängst.

Offizielle Notizen zu diesem Patch →

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Quelle: offizielle Notizen zu Megabonk auf Steam. Eigene Zusammenfassung, zuletzt geprüft am 5. November 2026.