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guía · league of legends

Morir menos.

Cada muerte te quita tiempo y súbditos y da oro al rival. Esa cifra se baja sin jugar mejor las peleas: basta con no estar donde no hace falta.

esta partida

Tu objetivo de esta partida.

Muere al menos una vez menos que en tu partida anterior.

Céntrate en esto. Apunta en una palabra por qué mueres cada vez.

la cifra

Apunta las tuyas.

Mira en el historial de partidas del cliente tus muertes en las 10 últimas y saca la cifra del medio. Esa es la que tienes que bajar. Las de Amor, de ejemplo:

Jungla

Partidas: 421

Partidas que gana: 52 %

Muertes al ganar: 3

Muertes al perder: 6

Súbditos por minuto: 7,6

Oro por minuto: 488

Visión por minuto: 0,7

Súbditos cuenta también los monstruos de la jungla.

Son las cifras de Amor, que juega en Maestro, sacadas de sus 446 partidas clasificatorias de solo/dúo de esta temporada, de los parches 26.1 a 26.22. Cada cifra es la de su partida del medio. Te sirven de ejemplo, porque tu marca es la de tus partidas anteriores.

Jungla

Muertes antes del minuto 10: 18,2 % de sus muertes

Muertes en las que le mata un solo rival: 17,5 % de sus muertes

Muertes en las que le ha pegado una torre: 9,0 % de sus muertes

lo que cuesta

Lo que cuesta una muerte.

  • Tiempo sin jugar. Antes del minuto 15, a nivel 6 esperas 16 segundos, a nivel 9 esperas 28 y a nivel 13 esperas 40. Desde el minuto 15, esa espera aumenta con la partida.
  • Súbditos perdidos. Sale una oleada cada 30 segundos, y cada una vale unos 119 de oro al principio. A nivel 9, solo la espera y volver andando ya te cuestan una oleada.
  • Oro para el rival. Quien te mata cobra tu recompensa y además tiene tiempo libre para ir a una torre o a un objetivo.
dónde

Dónde se muere sin motivo.

Persiguiendo bajo su torre

La Torre te ataca si pegas a un campeón a menos de 1400 unidades de ella. Si huye con poca vida, déjalo ir: la vida que le has quitado ya le obliga a volver a la base.

Con el rival fuera del mapa

Si tu rival de carril o su jungla llevan rato sin verse, pueden estar en la maleza de al lado. Ponte junto a tu torre hasta que los veas.

Con la oleada en su torre

Si tu oleada está en su torre, estás lejos de la tuya y su jungla te alcanza antes. Empuja solo si tienes visión o si sabes dónde está.

Sin Destello ni vida

Sin Destello ni media vida, vuelve a la base en vez de quedarte a por un súbdito más: el súbdito vale 20 de oro y la muerte, mucho más.

Yendo solo a poner visión

Si faltan enemigos en el mapa, no entres solo en su jungla ni en el río. Pon el guardián desde lejos o ve con alguien.

cuándo volver

Cuándo volver a la base.

  • Cuando tengas oro para un objeto entero o un componente importante y tu oleada acabe de llegar a su torre.
  • Cuando te quede poca vida y el rival siga fuerte: seguir en el carril así es regalarle la muerte.
  • Compra en orden, según qué comprar: una vuelta sin objeto te cuesta súbditos a cambio de nada.
practica

Qué practicar.

  1. Después de cada partida, mira la cifra de muertes y la palabra que has apuntado en cada una.
  2. Cuando tengas cinco partidas, cuenta qué palabra se repite. Esa es la siguiente que quitas.

Ya está cuando la cifra del medio de tus 10 últimas partidas es una muerte menos que la de tus 10 anteriores.

fuentes

De dónde sale.

Cifras de Amor: sus propias partidas, medidas con la API de Riot. Espera por nivel: wiki de LoL (de la comunidad; Riot no publica estas cifras), página Death. Oro de oleada y súbdito: página Minion. Alcance de la torre: página Turret. Dónde se muere: criterio de juego. Comprobado el 5 de noviembre de 2026.

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preguntas

Preguntas rápidas.

¿Cuántas muertes son muchas en LoL?

Más de las que tenías. Compara la cifra del medio de tus 10 últimas partidas con la de tus 10 anteriores: tiene que bajar.

¿Qué hago cuando mi rival desaparece del carril?

Avisa con la alerta Enemigo desaparecido y colócate cerca de tu torre hasta que vuelva a verse.

Datos de noviembre de 2026. Último parche: 26.22 de noviembre de 2026.

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