Was in einem Run passiert, Minute für Minute, und fünf Dinge, die du ab deinem allerersten tun solltest.
Steh etwa 10 Sekunden im Kreis (gehst du raus, fängt er von vorn an) und wähl einen von drei Werte-Boosts. Die goldene Version gibt legendäre Boosts.
Zieht alle Erfahrung ein, die am Boden liegt. Nutz ihn, wenn die Map voller nicht eingesammelter Erfahrung ist.
Markierte Gegner erscheinen; töte sie, und du bekommst eine Truhe.
Jede Nutzung erhöht die Schwierigkeit um 5 %, dafür gibt es mehr Beute und Silber.
Bringt einen Extra-Boss; besieg ihn, und du bekommst eine Extra-Truhe.
Eine zufällige Strafe (weniger Leben, Schaden oder Tempo, oder mehr Gegner) im Tausch gegen doppelte Beute für drei Wellen.
Leg ein Item rein, und es kommt verdoppelt raus ... manchmal. Manche Freischaltungen verlangen drei Verdopplungen hintereinander.
Zerschlag sie: Gold, Erfahrung und manchmal Silber. 20 in einem Run zu zerschlagen schaltet das XP-Tome frei.
Jede Stage dauert etwa 10 Minuten (10 für die erste, 9 für die zweite, 8 für die dritte, laut Wiki). Tier 1 hat eine Stage; Tier 2 zwei; Tier 3 drei. Läuft der Timer ab, beginnt der Final Swarm, und wenn du den Boss schon getötet hast, endet der Run mit einem Sieg.
Sir Oofie, der mit jedem Level Rüstung bekommt und Fehler verzeiht. Fox ist der andere Starter: mehr Glück, bessere Items.
Aura: Sie trifft alles, was nah kommt, ohne Zielen. Sie wird nach zwei Minuten ohne Schaden freigeschaltet; bis dahin das Sword oder der Lightning Staff.
Quellen: das Community-Wiki von Megabonk (megabonk.wiki) und öffentliche Guides (Dexerto, TheGamer, Destructoid, Sportskeeda, games.gg, megabonk.org), Stand 1. November 2026. Megabonk ändert sich mit jedem Patch: Zahlen und Bedingungen können abweichen; im Zweifel gilt, was das Spiel im Reiter Unlocks sagt. Megabonk ist von vedinad; das hier ist Fan-Inhalt. Die Namen bleiben auf Englisch, wie im Spiel.