Ce qui se passe dans une partie, minute par minute, et cinq choses à faire dès la toute première.
Reste dans le cercle environ 10 secondes (si tu en sors, ça repart de zéro) et choisis un bonus de stat parmi trois. La version dorée donne des bonus légendaires.
Attire toute l’expérience qui traîne par terre. Utilise-le quand la carte est pleine d’expérience pas encore ramassée.
Des ennemis marqués apparaissent ; tue-les et tu gagnes un coffre.
Chaque utilisation monte la difficulté de 5 % en échange de plus de butin et d’argent.
Ajoute un boss en plus ; bats-le et tu gagnes un coffre en plus.
Une pénalité au hasard (moins de vie, de dégâts ou de vitesse, ou plus d’ennemis) en échange du double de butin pendant trois vagues.
Mets-y un objet et il ressort en double... parfois. Certains déblocages demandent trois duplications d’affilée.
Casse-les : de l’or, de l’expérience et parfois de l’argent. En casser 20 en une partie débloque le tome XP.
Chaque stage dure environ 10 minutes (10 pour le premier, 9 pour le deuxième, 8 pour le troisième, d’après le wiki). Le Tier 1 a un stage ; le Tier 2, deux ; le Tier 3, trois. Quand le chrono arrive à zéro, le Final Swarm commence et, si tu as déjà tué le boss, la partie se termine par une victoire.
Sir Oofie, qui gagne de l’armure à chaque niveau et pardonne les erreurs. Fox est l’autre personnage de départ : plus de chance, de meilleurs objets.
Aura : elle frappe tout ce qui s’approche sans viser. Elle se débloque après deux minutes sans prendre de dégâts ; en attendant, la Sword ou le Lightning Staff.
Sources : wiki communautaire de Megabonk (megabonk.wiki) et guides publics (Dexerto, TheGamer, Destructoid, Sportskeeda, games.gg, megabonk.org), au 1er novembre 2026. Megabonk change à chaque patch : chiffres et conditions peuvent varier ; en cas de doute, c’est l’onglet Unlocks du jeu qui a raison. Megabonk est de vedinad ; ceci est du contenu de fans. Les noms restent en anglais, comme dans le jeu.