De l’argent pour acheter, des quêtes pour ouvrir et des défis pour gagner. Et les 29 armes, avec leur condition.
La monnaie qui se garde d’une partie à l’autre. Tu la gagnes surtout à la fin d’une partie (plus dans les Tiers élevés), avec les quêtes, le tome Silver et les pots d’argent. Elle sert à acheter personnages, armes, tomes et objets dans l’onglet Unlocks.
Plus de 200 petites tâches (tuer tant d’ennemis, utiliser tel sanctuaire, atteindre tel niveau). Chacune donne de l’argent une fois et, ensemble, elles ouvrent la boutique (1 quête), les emplacements en plus et Dicehead (100).
Des défis plus gros (gagner sans power-ups, survivre sans prendre de dégâts...). Plusieurs personnages et armes demandent un certain nombre de défis terminés.
Presque tout se fait en deux étapes : remplir la condition, puis l’acheter avec de l’argent. Tant que tu ne l’as pas acheté, ça n’apparaît pas en partie.
Emplacements d’arme en plus à 25 et 45 quêtes ; de tome, à 35 et 55. Le palier ouvre l’amélioration dans la boutique et tu l’achètes ensuite avec de l’argent.
Retire du pool les objets dont tu ne veux pas. Coûte 40 déblocages achetés et 50 d’argent.
Sept sont débloquées d’office : Sword, Bow, Bone, Chunkers, Firestaff, Lightning Staff et Flamewalker. Les 22 autres :
Tiens deux minutes sans prendre de dégâts. La meilleure arme pour débuter : elle frappe tout ce qui s’approche.
Tue 7 500 ennemis au total.
Tue 2 000 ennemis avec la Sword.
Tue 12 500 ennemis avec la Sword.
Bats un boss de stage sans utiliser de power-ups.
Bloque 500 dégâts avec l’armure avec Sir Oofie.
Monte le tome Precision au niveau 10.
Monte le Lightning Staff au niveau 15.
Trouve la banane cachée dans la Forest (la même qui libère Monke).
Tue 15 000 ennemis avec CL4NK.
Tue 7 500 ennemis avec le Slutty Rocket.
Gèle 1 000 ennemis avec l’objet Ice Cube.
Monte le tome Bloody au niveau 12.
Bats trois fois le mini-boss Scorpionussy dans le Desert.
Charge un Charge Shrine pendant une Sandstorm dans le Desert, cinq fois en tout (ça se cumule d’une partie à l’autre).
5 % de chance de drop sur un Tumbleweed au stage 2 du Desert.
5 % de chance de drop sur un Tumbleweed du Desert. Il débloque Ninja.
Termine le Desert en Tier 2 avec Tony McZoom.
Tue 1 000 Wisps dans le Desert avec Fox.
Vient avec Spaceman (6 défis).
Vient avec Dicehead (100 quêtes et le tome Luck au niveau 12).
Vient avec Sir Chadwell (Forest en Tier 3).
Chacun avec sa condition, dans son propre guide : Personnages · Objets et tomes.
Presque tout l’argent arrive à la fin d’une partie, et le Tier 3 paie plus (les guides parlent de 50 ou plus par partie contre 5 à 15 en Tier 1). Aussi : les quêtes (de l’argent une seule fois), le tome Silver, les pots d’argent et les Greed Shrines (qui montent la difficulté de 5 % par utilisation).
Avec les quêtes : à 25, le troisième emplacement d’arme s’ouvre et à 45 le quatrième ; le troisième emplacement de tome à 35 et le quatrième à 55. Le palier ne donne pas l’emplacement lui-même : il débloque une amélioration permanente que tu achètes ensuite dans la boutique avec de l’argent.
Un article de la boutique qui te laisse retirer du pool les objets dont tu ne veux pas. Il demande 40 déblocages achetés (de n’importe quel type) et 50 d’argent.
Avec ça, tu peux te lancer. Amor joue à ce genre de jeux en direct sur twitch.tv/amorpogg.
Sources : wiki communautaire de Megabonk (megabonk.wiki) et guides publics (Dexerto, TheGamer, Destructoid, Sportskeeda, games.gg, megabonk.org), au 1er novembre 2026. Megabonk change à chaque patch : chiffres et conditions peuvent varier ; en cas de doute, c’est l’onglet Unlocks du jeu qui a raison. Megabonk est de vedinad ; ceci est du contenu de fans. Les noms restent en anglais, comme dans le jeu.