Salir de Plata y Oro.
Aquí la mayoría ya remata en el carril. La diferencia está en lo que se hace al acabar: dónde se va y cuándo.
Tu objetivo de esta partida.
Remata 0,5 súbditos por minuto más que la cifra del medio de tus 10 partidas anteriores.
Céntrate en esto. Quita solo este error: dejar de rematar cuando acaba el carril. Los otros dos, en sus partidas.
Los tres errores que más se repiten.
El carril se acaba, pero las oleadas siguen llegando hasta el final. Después de cada pelea, vuelve a un carril donde haya una oleada sin rematar.
Una oleada en la torre rival te deja lejos de la tuya. Decide antes qué harás después: volver a la base, ir a otro carril o a un objetivo. Está en oleadas.
El Dragón
sale a los 5:00 y cada 5 minutos desde que muere, las Larvas del Vacío
a los 8:00. Si tu carril no está empujado 1 minuto antes, llegas tarde o pierdes una oleada entera por ir.
En qué centrarte en cada partida.
- Partidas 1 a 5: quita solo este error: dejar de rematar cuando acaba el carril.
- Partidas 6 a 10: quita solo este: empujar sin saber para qué.
- Partidas 11 a 15: quita solo este: llegar tarde a los objetivos.
Una cosa cada vez: con las tres a la vez, no te fijas en ninguna. Si en la partida 6 el primero sigue igual, repite las cinco.
Qué practicar.
- Antes de cada objetivo, empuja tu oleada y vuelve a la base si tienes oro: así llegas con objetos, sin perder súbditos.
- Cada vez que acabe una pelea, antes de mover al campeón, mira en el minimapa qué carril tiene súbditos cerca de tu torre.
- Juega una partida normal solo para congelar una vez y empujar lento otra.
- Usa la Alerta «Enemigo desaparecido» cada vez que se vaya tu rival: te obliga a mirar dónde está.
Cómo medir que ya está.
- Remata 0,5 súbditos por minuto más que la cifra del medio de tus 10 partidas anteriores.
- Remata 5 súbditos más a los 10 minutos que la cifra del medio de tus 10 partidas anteriores.
- Muere una vez menos que la cifra del medio de tus 10 partidas anteriores.
- Objetivos: en tus 10 últimas, has estado en el río antes de que saliera cada Dragón, salvo que estuvieras muerto.
Tus cifras están en el historial de partidas del cliente, en tu perfil. Mira las 10 últimas, no una sola.
De dónde sale.
Temporizadores, oleadas y placas: wiki de LoL, hecha por la comunidad, porque Riot no publica esas cifras. Qué errores cuestan más: criterio de juego, porque Riot no publica esa lista. Comprobado el 5 de noviembre de 2026.
Preguntas rápidas.
¿Por qué no subo de Plata
si gano mi carril?
Porque el carril dura poco. Lo que sigue es seguir rematando después de pelear, llegar a los objetivos a tiempo y empujar sabiendo qué harás después.
Datos de noviembre de 2026. Último parche: 26.22 de noviembre de 2026.
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