De Diamante a Maestro.
Aquí se gana con detalles que no se ven en una sola partida: no morir de más cuando vas perdiendo, cerrar antes y revisar las tuyas.
Tu objetivo de esta partida.
Muere una vez menos que la cifra del medio de tus 10 partidas anteriores.
Céntrate en esto. Quita solo este error: morir una vez más de la cuenta. Los otros dos, en sus partidas.
Las cifras de Amor, en Maestro
.
Partidas: 421
Partidas que gana: 52 %
Muertes al ganar: 3
Muertes al perder: 6
Súbditos por minuto: 7,6
Oro por minuto: 488
Visión por minuto: 0,7
Súbditos cuenta también los monstruos de la jungla.
Son las cifras de Amor, que juega en Maestro
, sacadas de sus 446 partidas clasificatorias de solo/dúo de esta temporada, de los parches 26.1 a 26.22. Cada cifra es la de su partida del medio. Te sirven de ejemplo, porque tu marca es la de tus partidas anteriores.
Los tres errores que más se repiten.
En una pelea que no hace falta, un Destello
gastado o una muerte dejan a tu equipo sin ti para el objetivo siguiente.
Tras ganar una pelea, convierte la ventaja en Barón Nashor
, en placas o en torres antes de que vuelvan los que han muerto.
Sin repasar, repites los mismos errores sin verlos. Revisa las partidas perdidas y mira sobre todo la primera decisión que salió mal, no la pelea del final.
En qué centrarte en cada partida.
- Partidas 1 a 5: quita solo este error: morir una vez más de la cuenta.
- Partidas 6 a 10: quita solo este: no cerrar cuando vas por delante.
- Partidas 11 a 15: quita solo este: jugar sin revisar.
Una cosa cada vez: con las tres a la vez, no te fijas en ninguna. Si en la partida 6 el primero sigue igual, repite las cinco.
Qué practicar.
- Una repetición a la semana: las repeticiones se bajan desde el historial de partidas del cliente y solo duran hasta el parche siguiente. Mira una partida perdida y apunta la primera decisión mal.
- Sigue los enfriamientos del rival de carril: Destello, 300 segundos.
- Practica solo lo que has apuntado, una cosa por sesión, durante las partidas siguientes.
- Compara con un jugador de tu rol y de tu campeón por encima de tu liga: mira qué hace en los 2 minutos antes de cada objetivo.
- Deja de jugar clasificatorias tras perder dos seguidas: el enfado se nota en las decisiones de la partida siguiente.
Cómo medir que ya está.
- Muere una vez menos que la cifra del medio de tus 10 partidas anteriores.
- Remata 0,5 súbditos por minuto más que la cifra del medio de tus 10 partidas anteriores.
- Si juegas de apoyo, sube tu visión por minuto por encima de la cifra del medio de tus 10 partidas anteriores.
- Rango: al llegar a 100 PL en Diamante
I pasas a Maestro
, que no tiene divisiones. Durante las 3 primeras partidas te protege un escudo contra bajar.
Tus cifras están en el historial de partidas del cliente, en tu perfil. Mira las 10 últimas, no una sola.
De dónde sale.
Cifras de Amor: sus propias partidas, medidas con la API de Riot. Temporizadores, oleadas y placas: wiki de LoL, hecha por la comunidad, porque Riot no publica esas cifras. Qué errores cuestan más: criterio de juego, porque Riot no publica esa lista. Comprobado el 5 de noviembre de 2026.
Datos de noviembre de 2026. Último parche: 26.22 de noviembre de 2026.
Ya está.
Ya has visto la ruta entera. Amor juega LoL en directo en twitch.tv/amorpogg: pregunta en el chat lo que no entiendas.
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