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// guía · league of legends

Los objetivos, y cuándo ir.

Matar campeones no gana partidas: las ganan las torres. Los objetivos te ayudan a tirarlas.

// por orden

Del minuto 5 al final.

Dragón · 5:00

Abajo. Cada uno da una mejora para siempre a todo el equipo, y vuelve a salir unos minutos después. Con 4, tu equipo gana el alma de dragón. Ve si tu carril de abajo va ganando y su jungla está lejos.

Larvas del Vacío · 8:00

Arriba, una sola vez. Ayudan a tirar torres. Se van a los 14:45 si nadie las mata. Ve si vas ganando arriba.

Placas de las torres · hasta 14:00

Las primeras torres tienen placas que dan oro al romperlas. A los 14:00 se caen: empuja antes.

Heraldo de la Grieta · 15:00

Arriba, una sola vez. Te subes a él y lo lanzas contra una torre. Se va a los 19:45.

Barón Nashor · 20:00

Arriba. Hace a tus súbditos mucho más fuertes para tirar torres. Vuelve 6 minutos después. Ve solo después de ganar una pelea, con 2 o 3 enemigos muertos.

Dragón ancestral · tras el alma

Sale cuando un equipo tiene el alma. Quien lo mata remata a los enemigos con poca vida: suele decidir la partida.

// la regla

Antes de ir a por uno.

// sigue

La siguiente.

Qué comprar

Tres campeones fáciles y sus objetos en orden.

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