Visión y mapa: saber dónde están.
Lo que no ves puede estar esperándote. Los guardianes y el minimapa son la forma de saber quién falta.
Tu objetivo de esta partida.
Pon tres guardianes con un motivo que puedas decir en voz alta.
Céntrate en esto. Mira el minimapa cada vez que remates un súbdito.
Lo que tienes para ver.
Es el amuleto gratis. Ve 900 unidades alrededor durante 90 a 120 segundos, según el nivel medio de la partida. Guarda 2 cargas, tardan de 210 a 90 segundos en volver, y cada jugador puede tener 3 puestos a la vez.
Cuesta 75 de oro. Ve 900 unidades, no caduca hasta que lo rompan, enseña y desactiva los guardianes enemigos de la zona y descubre a los campeones camuflados. Llevas hasta 2 y puedes tener 1 puesto. El rival lo ve.
Es otro amuleto gratis: durante 8 segundos, un dron a tu lado descubre lo que no se ve cerca. Guarda 2 cargas. Sirve para quitar guardianes antes de un objetivo; suele llevarla el apoyo o el jungla.
La maleza.
Desde fuera no se ve lo que hay dentro de una maleza; desde dentro se ve lo de fuera. Por eso un enemigo en una maleza del río te ve a ti y tú a él no, hasta que entras o pones un guardián.
Dónde y cuándo ponerlos.
Dónde: La maleza del río más cerca de tu carril
Por qué: Por ahí suele llegar el jungla rival: te da tiempo de retirarte.
Dónde: La entrada a la jungla rival
Por qué: Ves dónde está su jungla antes de que llegue.
Dónde: Alrededor del Dragón o del Barón
Por qué: Quien ve la zona antes elige por dónde entrar.
Dónde: Guardián de control en el río o en tu lado de la jungla
Por qué: No caduca: sigue ahí hasta que lo rompan.
Mirar el minimapa.
- Cada vez que remates un súbdito, mira el minimapa. Es una forma de acordarte: el remate se repite y mirar dura un segundo.
- Cuenta a los cinco enemigos. Si en el mapa solo ves a tres, los otros dos pueden estar a tu lado.
- Cuando su jungla sale en un lado del mapa, sabes que tardará en llegar al otro: es cuando puedes alejarte más en ese otro lado.
- Pon el minimapa grande. Se cambia en la pestaña INTERFAZ, y grande se lee mejor de un vistazo.
Lo que se hace mal.
- Guardar cargas del amuleto. Un guardián sin poner no enseña nada.
- No comprar el Guardián de control. Cuesta 75 de oro, lo que unos 4 súbditos de los primeros minutos, y sigue ahí toda la partida si nadie lo rompe.
- Poner visión cuando el objetivo ya ha salido. A esa hora, el rival ya está en la zona.
Qué practicar.
- Durante cinco partidas, compra un Guardián de control
en cada vuelta a la base, salvo que no te llegue el oro para el objeto. - En una partida, mira el minimapa cada vez que remates. Al terminar, intenta recordar dónde estaba el jungla rival a los 5 minutos.
Ya está cuando sabes decir, sin mirar, dónde vieron por última vez a su jungla. Tu cifra de visión está en el historial de partidas del cliente: compárala con la de tus partidas anteriores.
De dónde sale.
Guardianes, cifras y límites: wiki de LoL (de la comunidad; Riot no publica estas cifras), páginas Ward, Stealth Ward, Control Ward y Oracle Lens. Maleza y cuadro del objetivo: página Sight. Cuándo y dónde ponerlos: criterio de juego. Comprobado el 5 de noviembre de 2026.
Preguntas rápidas.
¿Cuánto dura un guardián en LoL?
El Guardián invisible, entre 90 y 120 segundos según el nivel medio de la partida. El Guardián de control no caduca: sigue ahí hasta que lo rompan.
¿Cuántos guardianes puedo poner?
Hasta 3 invisibles y 1 de control a la vez, por jugador.
¿Cuánto cuesta un Guardián de control?
75 de oro, y puedes llevar hasta 2.
Datos de noviembre de 2026. Último parche: 26.22 de noviembre de 2026.
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