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guía · league of legends

Parche 26.22, resumido.

Publicado por Riot el 3 de noviembre de 2026. Qué cambia, a quién afecta y qué haces distinto en tu partida.

esta partida

Tu objetivo de esta partida.

Antes de jugar, busca aquí a tu campeón y a tu rival de carril.

Céntrate en esto. Si sale alguno, prueba el cambio en tu primera partida; si no, sigue con tu objetivo de siempre.

en corto

En corto.

Parche de ajustes: suben Aurelion Sol, Corki, Kayle, Maokai, Naafiri, Shen, Smolder y Viktor; bajan Locke, Rumble, Thresh y Yasuo; Mel y Zaahen cambian. Baja el Arco de Doran y sube la Sangría del soberano. Además, TFT se va a su propio cliente desde el 4 de noviembre de 2026. Si no juegas ninguno de ellos ni los tienes enfrente, tu partida no cambia.

campeones

Campeones que suben.

Aurelion Sol · Sube

Riot quiere que subir la E en segundo lugar sea una opción real.

  • E. Daño mágico total: 50/75/100/125/150 (+60 % del PH) durante 5 s ⇒ 50/80/110/140/170 (+60/65/70/75/80 % del PH) durante 5 s.

Qué hago distinto. Si lo juegas, cuenta con E más fuerte en tus intercambios. Si lo tienes enfrente, no te fíes de lo que recordabas.

Corki · Sube

Se le frenó para el Mundial y ahora le dan margen en todas las ligas.

  • R. Daño: 90/170/250 (+85 % del DA adicional) ⇒ 100/190/280 (+90 % del DA adicional).

Qué hago distinto. Si lo juegas, cuenta con R más fuerte en tus intercambios. Si lo tienes enfrente, no te fíes de lo que recordabas.

Kayle · Sube

Llevaba todo el año perdiendo presencia.

  • Q. Enfriamiento: 12/11/10/9/8 s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 s.
  • R. Enfriamiento: 160/120/80 s ⇒ 140/110/80 s.

Qué hago distinto. Si lo juegas, cuenta con Q y R más fuerte en tus intercambios. Si lo tienes enfrente, no te fíes de lo que recordabas.

Maokai · Sube

Riot quiere que vuelva a verse más en la calle superior, no solo de apoyo.

  • Q. Daño: 75/120/165/210/255 (+2/2,5/3/3,5/4 % de la vida máxima del objetivo) (+50 % del PH) ⇒ 75/120/165/210/255 (+2,5/3/3,5/4/4,5 % de la vida máxima del objetivo) (+50 % del PH).

Qué hago distinto. Si lo juegas, cuenta con Q más fuerte en tus intercambios. Si lo tienes enfrente, no te fíes de lo que recordabas.

Naafiri · Sube

Casi había desaparecido del carril central.

  • Q. Curación: 45/60/75/90/105 (+40 % del DA adicional) ⇒ 55/70/85/100/115 (+45 % del DA adicional).
  • W. Daño de ataque adicional: 20 % ⇒ 22 %.

Qué hago distinto. Si lo juegas, cuenta con Q y W más fuerte en tus intercambios. Si lo tienes enfrente, no te fíes de lo que recordabas.

Shen · Sube

Riot quiere que sea una opción en la jungla.

  • Q. Modificador del daño contra monstruos: 100/125/150/175/200 ⇒ 120/140/160/180/200.

Qué hago distinto. Si lo juegas, cuenta con Q más fuerte en tus intercambios. Si lo tienes enfrente, no te fíes de lo que recordabas.

Smolder · Sube

Las mejoras anteriores se quedaron cortas.

  • W. Daño de la explosión: 10/35/60/85/110 (+50 % del DA adicional) (+80 % del PH) ⇒ 25/50/75/100/125 (+50 % del DA adicional) (+80 % del PH).

Qué hago distinto. Si lo juegas, cuenta con W más fuerte en tus intercambios. Si lo tienes enfrente, no te fíes de lo que recordabas.

Viktor · Sube

La bajada anterior le afectó más de lo previsto.

  • Estadísticas básicas. Crecimiento de vida: 100 por nivel ⇒ 105 por nivel.
  • R. Daño de conjuro: 100/175/250 (+50 % del PH) ⇒ 100/175/250 (+60 % del PH).

Qué hago distinto. Si lo juegas, cuenta con Estadísticas básicas y R más fuerte en tus intercambios. Si lo tienes enfrente, no te fíes de lo que recordabas.

campeones

Campeones que bajan.

Locke · Baja

Rinde demasiado en manos de jugadores de nivel alto.

  • Q. Daño adicional con acumulaciones: 18/26/34/42/50 ⇒ 15/22/29/36/43.
  • W. Duración: 6 s ⇒ 5 s.

Qué hago distinto. Si lo juegas, cuenta con Q y W más débil: revisa tus intercambios. Si lo tienes enfrente, puedes aguantarle algo más.

Rumble · Baja

Se le tocó para la escena profesional; esto ayuda sobre todo en las ligas medias.

  • R. Daño por segundo: 120/200/280 (+35 % del PH) ⇒ (+40 % del PH).

Qué hago distinto. Si lo juegas, cuenta con R más débil: revisa tus intercambios. Si lo tienes enfrente, puedes aguantarle algo más.

Thresh · Baja

Sigue arriba en el rol de apoyo en las ligas altas.

  • Estadísticas básicas. Daño de ataque: 56 ⇒ 54.
  • R. Daño: 250/400/550 (+100 % del PH) ⇒ 200/350/500 (+100 % del PH).

Qué hago distinto. Si lo juegas, cuenta con Estadísticas básicas y R más débil: revisa tus intercambios. Si lo tienes enfrente, puedes aguantarle algo más.

Yasuo · Baja

Su porcentaje de victorias seguía subiendo.

  • Q. Daño: 20/45/70/95/120 (+105 % del DA total) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100 % del DA total).

Qué hago distinto. Si lo juegas, cuenta con Q más débil: revisa tus intercambios. Si lo tienes enfrente, puedes aguantarle algo más.

campeones

Campeones que cambian.

Mel · Cambia

Actualización mediana: cambian sus cifras básicas y su W.

  • Estadísticas básicas. Vida: 640 + 99/nivel ⇒ 590 + 107/nivel.
  • Estadísticas básicas. Maná: 480 + 28/nivel ⇒ 455 + 38/nivel.
  • Estadísticas básicas. Armadura: +5,2/nivel ⇒ +5,4/nivel.
  • Estadísticas básicas. DA: 54 + 3,3/nivel ⇒ 52 + 3,3/nivel.
  • Estadísticas básicas. Velocidad de ataque: 2,5 %/nivel ⇒ 2,75 %/nivel.
  • Pasiva. Daño adicional por estallido: 8-30 (+4 % del PH) ⇒ 4-30 (+4 % del PH).
  • Pasiva. Daño de la primera acumulación contra súbditos: 50 % menos ⇒ 45 % menos.
  • Q. Daño del impacto inicial: 60/85/110/135/160 (+55 % del PH) ⇒ 60 (+25 % del PH).
  • Q. Daño por impactos múltiples: 5/7/9/11/13 (+5 % del PH) ⇒ 5/10/15/20/25 (+8 % del PH).
  • Q. Daño total: 85-277 (+80-100 % del PH) ⇒ 85-285 (+65-97 % del PH).
  • Q. Coste de maná: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80.
  • Q. Velocidad del proyectil: 3800 ⇒ 3200 (tarda 0,047 s más en llegar al alcance máximo).
  • E. Duración del enraizamiento: 1,5 s ⇒ [0,8-1,6]/[0,85-1,75]/[0,9-1,9]/[0,95-2,05]/[1,0-2,2] s, que aumenta en función de la distancia.
  • E. Porcentaje de ralentización: 30 % ⇒ 20/25/30/35/40 %.
  • E. Coste de maná: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80.
  • R. Enfriamiento: 120/100/80 s ⇒ 120/90/60 s.

Qué hago distinto. Si lo juegas o lo tienes enfrente, repasa Estadísticas básicas y Pasiva antes de la próxima partida.

Zaahen · Cambia

Tenía poco que hacer en la fase de carril.

  • Q. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 s.

Qué hago distinto. Si lo juegas o lo tienes enfrente, repasa Q antes de la próxima partida.

objetos

Objetos.

Arco de Doran · Baja

Estaba desplazando a la Espada de Doran en los tiradores.

  • Daño de ataque: 8 ⇒ 7.

Qué hago distinto. Si lo compras siempre, compáralo con la otra opción antes de la próxima partida.

Sangría del soberano · Sube

Salvo con Sett, no compensaba comprarlo en los colosos.

  • Daño de ataque: 30 ⇒ 40.

Qué hago distinto. Si tu campeón lo compra, rinde más desde este parche: míralo en tu orden de compra.

fuentes

De dónde sale.

Cifras: notas oficiales del parche 26.22 de Riot, que traen también los cambios de ARAM y de otros modos y sus explicaciones. Iconos: Data Dragon. Solo Grieta del Invocador. El qué hago distinto es criterio de juego.

Datos de noviembre de 2026. Último parche: 26.22 de noviembre de 2026.

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