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guía · league of legends

Macro: adónde ir y para qué.

Macro son las decisiones que se toman entre pelea y pelea. Se resume en una pregunta: ¿qué es lo que más vale ahora mismo?

esta partida

Tu objetivo de esta partida.

Después de cada pelea ganada, di el objetivo antes de moverte.

Céntrate en esto. No persigas: coge una torre, placas o un objetivo.

por minutos

Lo que hay en cada momento.

5:00

Qué hay: Dragón abajo. El siguiente, 5 minutos después de que muera.

Qué prepara: Empuja abajo y en el centro 1 minuto antes.

8:00

Qué hay: Larvas del Vacío arriba, una vez. Se van a los 14:45.

Qué prepara: Empuja arriba y en el centro.

15:00

Qué hay: Heraldo de la Grieta arriba, una vez. Se va a los 19:45.

Qué prepara: Igual: arriba y en el centro.

20:00

Qué hay: Barón Nashor arriba. Vuelve 6 minutos después.

Qué prepara: Solo después de ganar una pelea o con los rivales lejos.

Con 4 dragones de un equipo

Qué hay: El Dragón ancestral, cada 6 minutos.

Qué prepara: Es la pelea por la que se juega el final de la partida.

las torres

Las torres.

  • Solo se puede pegar a la torre más exterior de cada carril. Las de detrás no reciben daño hasta que cae la de delante.
  • Cada torre de carril tiene 5 placas que dan 120 de oro cada una. La primera torre de la partida da además 300 de oro.
  • Un inhibidor caído hace salir súbditos súper en ese carril, y el rival tiene que ir a pararlos: tu equipo gana tiempo.
la pregunta

Antes de moverte.

Acabas de ganar una pelea

Entonces...: Usa los segundos que tardan en revivir: torre, placas, Dragón o Barón. Di adónde vas antes de moverte.

Acabas de perder una pelea

Entonces...: Vuelve a la torre más cercana y remata lo que haya: no intentes recuperarlo con otra pelea.

No sabes dónde están

Entonces...: Remata un carril cerca de tu torre hasta que aparezcan.

Hay un objetivo en 1 minuto

Entonces...: Empuja tu oleada y vuelve a la base si tienes oro.

No hay nada

Entonces...: Empuja el carril donde tu rival no esté, sabiendo por dónde puedes volver.

errores

Lo que se hace mal.

  • Perseguir después de ganar. Mientras persigues a uno con poca vida, se te acaba el tiempo para la torre que estaba libre.
  • Ir los cinco a un carril que ya está empujado. Dos carriles se quedan sin nadie, y cada oleada que se pierde son unos 119 de oro o más.
  • Pelear por un objetivo perdido. Si van tres por delante y llegas tarde, cambia: ve a tirar una torre al otro lado.
fuentes

De dónde sale.

Temporizadores: wiki de LoL (de la comunidad; Riot no publica estas cifras), páginas Dragon, Voidgrub, Rift Herald y Baron Nashor. Torres, placas y súbditos súper: páginas Turret y Minion. Qué hacer en cada caso: criterio de juego. Comprobado el 5 de noviembre de 2026.

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preguntas

Preguntas rápidas.

¿Qué es macro en LoL?

Las decisiones entre pelea y pelea: adónde ir, qué objetivo tomar, qué carril empujar y cuándo volver a la base.

¿Qué hago después de ganar una pelea?

Usar el tiempo que tardan en revivir para tirar una torre, romper placas o coger un objetivo, en vez de perseguir.

Datos de noviembre de 2026. Último parche: 26.22 de noviembre de 2026.

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