Macro: adónde ir y para qué.
Macro son las decisiones que se toman entre pelea y pelea. Se resume en una pregunta: ¿qué es lo que más vale ahora mismo?
Tu objetivo de esta partida.
Después de cada pelea ganada, di el objetivo antes de moverte.
Céntrate en esto. No persigas: coge una torre, placas o un objetivo.
Lo que hay en cada momento.
Qué hay: Dragón
abajo. El siguiente, 5 minutos después de que muera.
Qué prepara: Empuja abajo y en el centro 1 minuto antes.
Qué hay: Larvas del Vacío
arriba, una vez. Se van a los 14:45.
Qué prepara: Empuja arriba y en el centro.
Qué hay: Heraldo de la Grieta
arriba, una vez. Se va a los 19:45.
Qué prepara: Igual: arriba y en el centro.
Qué hay: Barón Nashor
arriba. Vuelve 6 minutos después.
Qué prepara: Solo después de ganar una pelea o con los rivales lejos.
Qué hay: El Dragón ancestral
, cada 6 minutos.
Qué prepara: Es la pelea por la que se juega el final de la partida.
Las torres.
- Solo se puede pegar a la torre más exterior de cada carril. Las de detrás no reciben daño hasta que cae la de delante.
- Cada torre de carril tiene 5 placas que dan 120 de oro cada una. La primera torre de la partida da además 300 de oro.
- Un inhibidor caído hace salir súbditos súper en ese carril, y el rival tiene que ir a pararlos: tu equipo gana tiempo.
Antes de moverte.
Entonces...: Usa los segundos que tardan en revivir: torre, placas, Dragón o Barón. Di adónde vas antes de moverte.
Entonces...: Vuelve a la torre más cercana y remata lo que haya: no intentes recuperarlo con otra pelea.
Entonces...: Remata un carril cerca de tu torre hasta que aparezcan.
Entonces...: Empuja tu oleada y vuelve a la base si tienes oro.
Entonces...: Empuja el carril donde tu rival no esté, sabiendo por dónde puedes volver.
Lo que se hace mal.
- Perseguir después de ganar. Mientras persigues a uno con poca vida, se te acaba el tiempo para la torre que estaba libre.
- Ir los cinco a un carril que ya está empujado. Dos carriles se quedan sin nadie, y cada oleada que se pierde son unos 119 de oro o más.
- Pelear por un objetivo perdido. Si van tres por delante y llegas tarde, cambia: ve a tirar una torre al otro lado.
De dónde sale.
Temporizadores: wiki de LoL (de la comunidad; Riot no publica estas cifras), páginas Dragon, Voidgrub, Rift Herald y Baron Nashor. Torres, placas y súbditos súper: páginas Turret y Minion. Qué hacer en cada caso: criterio de juego. Comprobado el 5 de noviembre de 2026.
Preguntas rápidas.
¿Qué es macro en LoL?
Las decisiones entre pelea y pelea: adónde ir, qué objetivo tomar, qué carril empujar y cuándo volver a la base.
¿Qué hago después de ganar una pelea?
Usar el tiempo que tardan en revivir para tirar una torre, romper placas o coger un objetivo, en vez de perseguir.
Datos de noviembre de 2026. Último parche: 26.22 de noviembre de 2026.
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